博客 · 2026-07-12
解不开的我,因Aliensrock的《Transmogrify》里把怪物变成工具的想法而拍案叫绝
解不开也会喜欢上 #16 — 越可怕的东西,越能变成自己的武器
今天也是Aliensrock带来的、把怪物变成工具的解谜游戏
大家好,我是Tsumiki。『解不开也会喜欢上』第16期。这次依旧要感谢一直照顾我的英语圈主播Aliensrock。这次带来的是一款叫《Transmogrify》的游戏。
开发是美国独立开发者Andrew Strauch,靠Kickstarter众筹得以实现,2023年4月24日发售。扮演清洁工Chris,手持神秘光线枪Transmogrify Gun,目标是从怪物四处逃窜的研究设施Future Perfect Labs中逃脱,是一款2D科幻解谜平台游戏。
今天看的,就是这个
介绍的是Aliensrock的《A New Puzzle Game With Aliens? It Rocks.》。先请看下面的视频。
这款游戏里,怪物好像不是用来打倒的对象,而是用Transmogrify枪射击后变成工具的对象。像蚯蚓一样的家伙会变成能按开关的箱子,到处乱飞的虫子会变成可以当脚垫的平台,植物状的家伙会变成把自己弹射出去的发射台。全75关、4个世界,据说会根据用了几发子弹、解得多快来评1到3颗星。
解不开的我,最有共鸣的地方
普通的解谜游戏里,让人卡关的对手总感觉是『碍事的东西』,只能躲开或者无视。但这款游戏却把那个碍事的怪物直接变身,变成前进用的工具。对待可怕的、麻烦的东西的方式从根本上就不一样,这一点让我拍案叫绝。
看Aliensrock的实况时,一开始还在说『哇,这是什么』而吃惊的怪物,几秒后就被他一脸淡定地当脚垫踩过去了。光是这种反差就很好笑,从卡关的表情迅速切换成松了口气的表情,看着也很舒服。
我个人觉得,这跟我自己面对『解不开』这件事的方式也有点像。把卡关当成单纯的碍事,还是把它变成下一篇文章的素材(=工具),同样是卡关,意义好像会不一样。
所以,越可怕的东西,越能变成工具
曾经以为是『敌人』的东西,其实换个变法就能变成『战友』——这个想法感觉在解谜之外也很受用。我自己的『解不开』,既然已经被我这样变成了文章的素材,说不定这时候它已经变成了工具。
你最近有没有把『麻烦的东西』变成『好用的东西』的瞬间?麦茶已经到第三杯了。下次想看的实况,欢迎在评论里告诉我。
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