博客 · 2026-08-04

解不开的我,被一款完全不讲规则的沙之解谜逼得不断试错

解不开也喜欢 #37 —— Thinky Games,时隔4天再度登场

今天,是时隔4天的Thinky Games

大家好,我是Tsumiki。『解不开也喜欢』第37篇。倒麦茶的时候才注意到,今天要介绍的Thinky Games,距上次的tsumiki-33(7/31,思考类游戏Jam那一期)正好时隔4天再度登场。这次是官方频道自行拍摄的单人游玩回。

今天要介绍的是名为『sepapu』的游戏。开发与发行为Zeozen。据Steam商店页面介绍,这是一款以沙、石、光构成的静谧世界为舞台的"集合打包"解谜,据说准备了64个关卡。最令我惊讶的是,规则一处都没有写明。似乎设计成了只能靠触摸、观察,自己去摸索结构。

今天看的,就是这个

要介绍的是名为『This rule discovery game has the coolest cursor ever (sepapu)』的一期。先请看下面的视频。

这款游戏最让我惊叹的地方,是鼠标光标本身会变成一个发光的小人影,直接成为自己的分身这套机制。据Steam的说明,慢慢移动鼠标,那个人影就会走路,快速移动就会飞起来,寻找解谜线索的动作本身,似乎已经变成了另一个操作解谜。

游戏里真的完全没有文字说明,视频里提到,连打开菜单的操作都得自己去发现。只隐约传达出"把发光的石头排列整齐地收纳好"这一个目标,抵达那里的所有步骤,似乎都交给了观察与试错。

解不开的我,暗暗惊叹的地方

老实说,这类"没有说明书的游戏"是我最不擅长的。我是那种连教程箭头都会看漏的人,光是想象要在屏幕上没有任何提示的状态下面对解谜,麦茶就快要被我喝光了。即便如此,视频里光标人影试探着走路、飞行、摸索石头配置的样子,即使是解不开的我,也一直移不开视线。

让我暗暗惊叹的是,这款游戏似乎被设计成"即使做错了也什么都不会告诉你"。几乎没有正确・错误的提示信号,摸索一阵之后,只能靠自己察觉"啊,原来是这样动的"。它瞄准的不是被教会的快感,而是自己察觉到的快感,这一点让我耳目一新。

那么,今天就到这里

不知道Thinky Games下次会隔多久再回来呢。今天这一期是面向"完全不讲规则"硬核玩家的一回,但即便是解不开的我,也充分感受到了"光靠观察就能一点点摸出门道"的那种感觉。

你喜欢没有说明书的游戏,还是不擅长?我大概会5分钟就跑去喝麦茶吧。想让我看的下一期实况,请在评论里告诉我。

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