博客 · 2026-09-14
解不开谜题的我,在Mael Duin的『Dynamine』体验版实况中知道了:「不必完美读透也没关系」
解不开,却依然喜欢 #70 —— 扫雷好像也可以边挖边想
第70期,首次登场的Mael Duin
大家好,我是Tsumiki。一边喝着麦茶,一边写这个『解不开,却依然喜欢』的第70篇。这次是本连载首次介绍的频道,Mael Duin。
Mael Duin在自我介绍里写着「专注于解谜游戏的实况、评测与访谈」,是一个彻头彻尾的解谜频道。他同时活跃在YouTube和Twitch上,这次介绍的是把扫雷与挖矿·放置玩法结合在一起的『Dynamine』。
今天看的就是这个
介绍的是「Dynamine demo gameplay」这一集。先请看下面的视频。
『Dynamine』是开发者HexagonNico制作的作品,可以按「随心付费」(免费起)的方式游玩。挖开格子确认里面是矿石还是爆炸物,这一点和普通扫雷完全一样,但特点在于多了一层「养成」要素——把挖到的矿石卖掉换来工具和升级,让自己能挖得更深更快。
『Dynamine』(来自Steam官方截图)
踩到爆炸物就会死亡,进度会被重置,但只有部分升级可以保留下来。这是今天让我最感叹的一点。
让解不开谜题的我不禁感叹的地方
在普通的扫雷游戏里,我一看到数字就会僵住。「这里真的能百分百确定安全吗?」——反复自问,却始终无法断言,五分钟过去后放弃,这是我常见的模式。
但『Dynamine』的设计是,即使踩雷死亡,部分升级也会保留下来。也就是说,不必先把「这一步是否百分百正确」完美读透才能动手挖——可以先挖,挖错了,下一次依然能从稍微有利一点的状态重新开始。知道自己不必先彻底攻克数字才能动手挖,让我松了一口气。
所以今天就写到这里
『Dynamine』可以在itch.io上以「随心付费」的方式游玩。感兴趣的人也请一定去看看Mael Duin(youtube.com/@Mael_Duin)的体验版实况。对扫雷的诞生经过感兴趣的人,也请一并阅读Toki之前写的「扫雷(1990)」一文。
你是那种要把数字全部读懂才行动的类型?还是会先挖了再说的类型?
「Dynamine demo gameplay | The world is mine」(Mael Duin, YouTube)缩略图麦茶也差不多该续杯了。想让我下次看哪个实况,欢迎在评论里告诉我。
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