REVIEW · 2018-11-13
Golf Peaks
用卡片选择打法的等角视角高尔夫解谜
前言
等角视角的山坡上,布置着球洞与几种障碍。玩家从手牌中选择卡片——每张卡片写着诸如『直线滚动3格』『跳跃2格后落地再滚动1格』这样的打法——决定方向后击球。用完所有卡片并将球送入洞中即算通关。这是 Afterburn 于2018年11月发布的、用卡片解谜的迷你高尔夫游戏。
本文基于我阅读 Steam 上积累的用户评测而写。评价标签为『好评如潮』,1,041篇评测中95%为好评(2026-07-05 snapshot,近30日23篇评测中同为95%)。仅看数字,这并不像一部评价两极的作品。但比较 helpful 排序靠前的评测便会发现,大多数赞誉都围绕着两个词——『可以放松』与『太短』。
有趣的是,这两个词往往指向同一种设计。有人称赞『轻松愉快』的手感,也有人惋惜『太简单,很快就结束了』。本文不打算煽动这种分歧,而是要把评价分歧的所在,翻译成设计的语言。
攀登雾中山峰的迷你高尔夫解谜(Steam 截图)
初印象
排列 helpful 排序靠前的正面评测,措辞十分相似:relaxing(放松)、chill(惬意)、cozy(舒心)、clever(巧妙),以及『真不可思议,居然没人早点想到这么简单的机制』。许多评测同时肯定了两点:规则几秒内就能领会,而后半段又藏着让人停下思考的一手。
另一方面,带保留意见的评测与负面评测反复提到的是 short(太短)、too easy(太简单),以及『这就是手游移植』。专业媒体的论调相似:Nintendo Life 写道『唯一的缺点就是转瞬即逝』,GodisaGeek 则留有余地地指出『轻松到不会让人烦躁——但这或许正是值得欢迎的一点』(两者均为2019年)。
在初印象阶段,评价便已收敛到『耐嚼度』这一点上。依我判断,这份耐嚼度的欠缺并非意外,而是设计所致。将高尔夫这种连续性的动作切分为有限的卡片之时,这部作品便已选择了易读性,而非难度。
只需从手牌中选一打的简洁画面(Steam 截图)
将机制转化为语言
正面评测反复提及的赞美『卡片种类不多却很有深度』,正是本站所说的动词减法。真正的高尔夫一杆是力度的连续调节,而 Golf Peaks 将其折叠进『滚动◯格』『飞行◯格』这类离散的卡片中。正因为把动词削减到可以数清的程度,重新排列手牌的组合才作为问题浮现出来。
评测者还喜欢写下另一句话:『解开时会有种自己是天才的感觉』『不会觉得答案是被硬塞给自己的』。这可以理解为观察分辨率的问题。每一关从一开始就显示所需的打数,不存在隐藏信息。卡关并非因为知识不足,而是因为读漏了盘面。因此解开瞬间的快感,是『发现』的快感。这与 Cosmic Express 用一条铁轨展示的设计相同:全部信息公开在外,只考验步骤本身。
卡片种类不增加、只有关卡本身变复杂的结构,也与 Sokobond 的分子结合有相通之处。不是添加新的动词,而是挖掘既有动词之间的相互作用。正因如此,接下来起作用的不是『难度』,而是『教学方式』。
用少数几种打法的组合规划路线(Steam 截图)
学习曲线的设计
开发者在商店页面写道『不需要任何高尔夫知识』『没有文字的教程会手把手教你』。从评测群体来看,这一自我宣称大体属实。沙地、水面、传送门、传送带——每增加一种障碍,便会插入一个只用来试验它的小关卡,玩家不是靠说明文字,而是靠动手来发现规则。
正如 GodisaGeek 精准指出的:『引入新元素后也不会让人忘记旧元素』。解过一段水面关卡之后,便会出现水、沙、传送门共存的关卡。这是把学习曲线设计成已学动词的乘法,而非单调的难度递增。相乘的对象在增加,但被乘的东西(动词)本身并不增加。
不用文字、让规则直接进入身体的做法,与 A Monster's Expedition 那种没有标牌的教学方式十分相似。不过 Golf Peaks 的教学方式更为一丝不苟,说得不好听就是手把手教到底。『前期关卡像是凑数的填充物(filler)』这一不满,也是这种细致的另一面。
障碍逐一增加的等角视角球道(Steam 截图)
难度的手感
『难度』是这部作品里意见最分裂的论点。一部分人写道『让人平静,绝不会烦躁』,另一部分人写道『不够耐嚼,两小时就结束了』。从评测中收集卡关的地方,大多集中在后半段的复合机关关卡,或是可选的高难度奖励关卡。借用一位评测者的话,大部分必玩关卡都是『直通球洞的一条直线』。
在此煽动对立并无意义,因为较低的挫折上限本就是 Afterburn 的选择。更准确的理解,是把它当作设计射程的问题。Golf Peaks 并非要烤干玩家大脑的作品,而是被设计成『在《生化危机2》的紧张之后伸手取来的一杯饮品』(GodisaGeek)。追求难度的人会觉得不够,追求休息的人则恰到好处。给出低分的人只是站在射程之外,并不意味着瞄准出了偏差。
即便发售已有时日,这条评价轴几乎没有移动。最近的评测里,论点依然是『便宜又舒心』或『太短』。有意思的是,专业媒体把时长当作『缺点』来扣分,而多数用户却把它与价格绑在一起加以肯定——『才5美元,没什么可抱怨的』。同样『两小时』这一事实,在评论者那里被处理成时长问题,在用户那里则被处理成价格问题。
后半段多种障碍并存,让人停下思考(Steam 截图)
参考的评测
本文基于 2026-07-05 时点 Steam 商店页面上的用户评测群而写。
・Steam: Golf Peaks(总体95%好评,1,041篇,评价标签『好评如潮』/近30日95%好评,23篇)
・通读 helpful 排序靠前的正面评测、负面评测,以及近期评测,提取高频词(relaxing / chill / clever / short / too easy / mobile port)与评价分歧点
・专业媒体参考:Nintendo Life / Pocket Gamer / GodisaGeek(均为 Switch 版评测,2019年)
结语
Steam 的总体好评率是95%(1,041篇),但从设计批评的角度,我给出的分数是7.5。这一落差并不矛盾。95%是对『买了不会吃亏的小品』的正确评价,7.5则是对『动词减法与细致的学习曲线堪称一流手法,但作者有意将施展这套手法的射程收得很窄』的评价。完成度很高,野心却很克制——两者同时为真。
Afterburn 将『用卡片解高尔夫』这一发明,毫不夸张地细致铺展到了120关。若在寻找比拼难度的作品,这里并不合适。但若想在下班回家的路上,玩上一关卡住也不会生气的解谜,这部作品再合适不过。评测群体始终不肯放下『relaxing』和『short』这两个词,正因为这部作品从一开始就想成为这两个词本身。
静谧的山中,等待着120多个球道(Steam 截图)
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