REVIEW · 2020-10-15
Lucifer Within Us
擦动证词、揭穿矛盾的演绎侦探物语
第一印象
Lucifer Within Us在Steam上的标签是「褒贬不一」——619条评测中73%为好评,正站在褒贬的分界线上(截至2026-07-10)。我首先觉得有趣的一点是,正面与负面评测者虽然打出截然不同的分数,对游戏核心的描述却是一致的:不是「扮演」侦探,而是「成为」侦探。开发商Kitfox Games自己在商店页面上就这样宣称,许多评测者也认同了这一宣言。
「有用」排名靠前的正面评测反复出现的赞誉是:前后擦动证词的时间轴、找出并戳破矛盾之处,这一连串操作「出奇地直观」。而负面一侧最先贴出的,则是对「3起案件、约2小时便结束」这一时长的不满。看着同一个画面,一方谈论的是「纯粹」,另一方谈论的却是「意犹未尽」。
彰显厚重设定的关键美术图(Steam 截图)
故事的手感
舞台设定在建于旧世界废墟之上的人类最后一座城市。人们通过意识网络相连,教会则负责猎杀盘踞在网络中的数字恶魔(daemon)——评测群几乎一致将这一设定评价为「富有魅力」。玩家操纵的是负责异端审判的「数字驱魔人」。正面评测一方高度评价等距视角下阴郁的美术风格,以及神权政治与科技交织而成的氛围。
但同样的设定,也成了负面一侧最大的怨言:「如此浓郁的世界,为何只用3起案件就收场了?」明明暗示了历史与文化,却在大部分内容尚未讲述的情况下便落下帷幕,这正是不满所在。与Return of the Obra Dinn把一艘船这一封闭宇宙的每个角落都物尽其用相比,这里可以解读为世界的广度与时长并不相称。
以等距视角描绘的神权都市(Steam 截图)
机制的语言化
从评测者的话语中重新组织机制,大致如下:从嫌疑人处最多收集3段证词,将其排列在同一条时间轴上,前后擦动(scrub)以寻找矛盾之处。若矛盾确实存在,便会出现「Lies Unmasked(谎言被揭穿)」的画面——「有用」排名靠前的正面评测异口同声写下「令人畅快」的,正是这一瞬间。
用Puzzlebyrinth的词汇来说,这里可用的「动词」只有「观察」「倒回」「戳破矛盾」这三个。这种动词之少——我反复使用的「动词的减法」——我认为正是正面评测所说的「直观」的真面目。玩家得以从记忆操作方式的负担中解放出来,只需专注于提升对证词的观察分辨率这一件事上。
排列证词的时间轴画面(Steam 截图)
游戏设计的巧思
作为设计批评,最有趣的是负面一侧具体指出的一点:每个恶魔都带有「复仇之」「傲慢之」这类「性质」的名号。于是一旦判明动机是「复仇」,该锁定的对象便几乎自动被缩小了范围——这是在指出,本该费心推理的部分,被命名规则提前解开了。
用设计词汇来说,这是一种「语法的泄漏」。动机、手段、机会这三层本应各自独立组合,然而动机这一层却从名字中透出端倪,导致组合空间变得贫瘠。相比The Case of the Golden Idol用填词的方式将组合爆炸保持到最后,这里的推理有时会偏向于「对照」。正面评测之所以不介意这一点,大概是因为他们更优先看重手续过程本身的畅快。
开发商宣称「没有隐藏的展开,也没有QTE,只有信息与你自己」。这大体属实,但若严格看待「只有你自己」这句话,名字暗示动机的设计便与这一宣言略有出入。尽管如此,我认为与其说这是缺陷,不如说是创作者为了照顾游玩易度而做出的判断。
审讯与揭穿矛盾的界面(Steam 截图)
参考的评测群
本文基于截至2026-07-10的Steam商店页面用户评测群写成。未直接引用评测原文,而是对典型主张进行了重构。
・Steam: Lucifer Within Us(褒贬不一 / Mostly Positive,619条评测中73%为好评,Kitfox Games)
・通过WebFetch阅读了按「有用」排序的正面评测中排名靠前的约10条、负面一侧具有代表性的不满意见、以及最近评测中排名靠前的数条
・(专业媒体)Metacritic 76分,某PC媒体给出的「PC平台上最好的侦探游戏之一」评价,并参考了Finger Guns / Hey Poor Player等的评分
结论
决定褒贬分歧的,归根结底是「如何权衡时长与价格」。Metacritic给出76分,PC系媒体以「PC平台上最好的侦探游戏之一」称赞其手续上的革新;而Steam用户则严格审视3起案件、约2小时的时长与20美元的定价,最终将评价定格在73%。专业媒体衡量的是机制本身,用户衡量的是分量——这是对同一部作品评价维度的不同。
我作为设计批评给出的分数是7.5,略高于Steam的73%。理由很明确:时间轴与揭穿矛盾这一动词的设计,在这个时长范围内已臻完整。减分之处在于,命名规则提前解开了动机层这一「语法的泄漏」,以及这个动词还未引发组合爆炸,作品便已收场。
阅读最近的评测可知,自2025年末价格降至最低2.99美元以来,「打折时再买」几乎已成为既定的建议路线。对于只想短暂品味纯粹演绎手续的人来说,本作值得强烈推荐;而对于想长久沉浸在这个世界里的人来说,时长则显得不足。适合谁、不适合谁如此明确的作品实属罕见,而这份明确性,正是73%这个数字的内涵所在,我如是认为。
数字驱魔人的调查(Steam 截图)
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