REVIEW · 2020-04-03
In Other Waters
不映出大海,只把大海送来
第一印象
英语评测共1,877条,其中1,644条为好评,占88%,标签为「特别好评」(截至2026-09-14)。仅看数字,这是一款高枕无忧的作品。
然而按「有用」排序后,情况就变了。差评榜首获得232票,其后依次是127票、115票、98票;而好评榜首只有88票。也就是说,最多人阅读的评测其实来自差评一方。八成以上的支持,与写得最用心的不满,共存于同一款作品之中。
有意思的是这份不满的内容。它并非「无聊」。那条获得232票的评测开头便说——这款游戏好在哪里,请去看别的评测,我想谈的是另一件事。这是一款连「带着爱意的否定」都能收获大量支持的作品。
世界观
舞台是一颗名为Gliese 667Cc的水行星。玩家扮演的不是生物学家艾勒里(Ellery)本人,而是搭载在她潜水服里的AI。屏幕上出现的不是海洋,而是由等高线和符号构成的仪表盘。海洋本身从未出现过。
好评一方在描述这块屏幕时用词相当稳定:美、字体好、配色切换好、声音好。有人写道「这是唯有游戏这一媒介才能成立的艺术」,也有人写「像是把David Attenborough的纪录片浓缩进了一本教科书」。
其实差评一方也在夸奖同一块屏幕。「UI很出色,正因如此才可惜」这样的句式反复出现。争议点不在画面的质量,而在于这块画面不肯让你看见什么——生物只以光点形式出现,它们的样貌只能靠文字传达。
机制的语言化
数一数动词,大概只有发出信号、扫描、移动、采集这四个左右。而且移动并不自由,只能在地图上预先设置好的地点之间跳跃。
这里被减去的和Return of the Obra Dinn一样都是「视觉」,但方向相反。Obra Dinn把信息塞进一帧静止画面,强化了「看」这件事;本作则把视觉留白,让玩家用想象去填补。可以说是把环境观察这一机制,连观察对象本身都替换成了文字。
差评中最具重现性的不满,指向的正是这一替换所付出的代价:只有等高线的地图上无法标记地标,不知道该往哪个方向走,采集物只显示为白点。有人一针见血地指出——UI摆出了一副地图的样子,却缺乏地图该有的工具。
氧气与电力的管理也是同样的构图:数值会减少,却不会致死;存档读档就能回满。一个原本用来制造紧张感的装置,却被留在了没有任何后果的状态里。不止一条评测写道「不明白为什么要加入这个设定」。
故事的手感
故事讲的是艾勒里前来寻找失踪的同事米娜(Minae),却遇上了一座空无一人的基地和未知的生态系统。开发方Jump Over The Age在商店页面上明确写着「非暴力科幻」——事实也确实如此,全程没有一个敌人登场。
好评一方反应最强烈的其实是分类作业:调查生物、命名、填满图鉴。一位自称海洋生物学家的评测者写下的好评让人印象深刻——阅读本身就是这款游戏的报酬所在。
另一方面,差评中存在一种一贯的不自在感:艾勒里对「美」谈论得太多了。她反复说着「这里多美啊」,而玩家能看到的却只有点和线。看得见的一方不断对着看不见的一方发出赞叹,这种构图重复多了就会显得刺耳。
我认为,与其说这是设计上的失败,不如说是这款游戏所下的赌注浮出了水面。既然把视觉留白,就只能靠叙述去填补这片空白。填得太浓会压垮想象的余地,填得太淡又什么都留不下。这条界线,因人而异。
学习曲线的设计
那条获得232票的差评,主题非常集中——被抢先一步。玩家刚自己察觉到珊瑚有异样,下一秒艾勒里就会说「也许是生病了」;发现膨胀的植物,她又会说「看起来像是感染了」。
也就是说,这款游戏总是在玩家得出结论之前,就先把结论递了过来。发现的快感,只有在「察觉」与「确认」之间存在时间差时才能成立;一旦这个差值归零,剩下的就只有确认了。
有意思的是,这种设计其实出自一片好心。把视觉留白的游戏,始终背负着让玩家迷路的风险,所以叙述者才会牵着你的手。看起来就像是——为了弥补减去的视觉,用说明补得太多了。
与之形成对照的是Outer Wilds和Duskers的做法:两者都不算亲切,却始终不肯放开玩家「猜中了」那一刻的手感。这正是本作最令人惋惜的一点。
参考的评测群
本文基于截至2026-09-14的Steam商店页面用户评测撰写而成。不直接引用评测原文,而是对典型主张进行了重新整理。
・Steam: In Other Waters(1,877条英语评测中1,644条为好评=88%,标签为「特别好评」)
・通过WebFetch读取了按「有用」排序的好评前15条、差评前10条以及最新8条评测。通关时间参考评测中记录的4~9小时。
・参考了商店页面上的开发者说明,以及Steam页面标注的Metacritic 74分。
・附注:本次执行环境中Steam的图片CDN连接被阻断,无法确认图片实物。依照「不贴未曾亲眼看过的图片」的方针,本文未收录任何图版。
结论
Steam统计为88%好评,Metacritic为74分。我给出的分数是8.0,略高于统计数字,理由只有一点——它把「不展示」这一选择,坚持到了最后。
不映出海洋,却把海洋送到你面前——这场赌局确实在某些场面中赢了。黄色的光点在等高线上滑动,唯有文字把生物的形态送到你眼前。这是别处无可替代的时间。
与此同时,那些获得大量支持的差评所指出的问题也全都成立:地图工具不足、氧气不带来任何后果、叙述者抢先一步。这一切,看起来都像是制造留白的一方,自己害怕了这片留白的结果。
适不适合,界线很清楚。对于「阅读文字本身就是玩」的人来说,这大概会是一款无可替代的作品;而对于想在屏幕背后看到风景的人来说,它自始至终都只是点和线。如果你曾享受过Eliza或Observation,这里就是入口。
这款游戏,你玩到哪了?
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