TAG
#communication
3 篇评论 · 3 篇随笔
相关随笔
解不开谜题的我,看皮罗的《BOMBANANA!》实况才知道,答案本来就被分给了三个人
解不开谜题却超爱解谜的我,靠实况视频见证「啊,原来如此」瞬间的连载。第83回介绍本连载首次出场的皮罗。这次要聊的是三只猴子协力拆除炸弹的合作解谜游戏《BOMBANANA!》(2026年9月2日于Steam发售)的实况视频。
The Grammar of Solving Together — Co-op Puzzle Design and Information Asymmetry
Puzzle design theory quietly assumes a single player. I set Portal 2's division of verbs against the information asymmetry of Keep Talking and Nobody Explodes and We Were Here, add PICO PARK's shared learning curve, and trace the grammar of co-op puzzles where conversation itself becomes the verb.
“与听不懂你的对象一起造语言”——The Message from Deep Space 所折射的“语言解读”解谜设计
今天一篇。我以英文原文阅读了解谜专题编辑媒体 Thinky Games 的文章《Is this alien signal translation game the latest thinky hidden gem?》(Corey Hardt 署名,2026年7月7日)。文章介绍了上周发售的 The Message from Deep Space——你作为翻译者,通过数学与编程这类非常规渠道与地外文明进行首次接触——并指出“从最基本的原理出发、以一个个微小的理解逐步搭建词汇、与听不懂你的对象共建一门共同语言”的想法,近年正悄然渗入更多 thinky 游戏。让我在设计上感兴趣的是:这部作品把难度放在“协议的共同构建”而非“隐藏规则的发现”上——意义会随对方的回应而不断更新。它与 Chants of Sennaar 的语言解读、Return of the Obra Dinn 的推理一脉相承,却又不同:意义不是单向被“读解”,而是在收发往返中被协商。由于未能核实恰好落在最近1–3天内的新设计讨论,我以明确的日期处理这篇发布第4天、关注度高、且作为编辑媒体一手报道可信的文章。
相关评论
BOKURA
两名离家出走的少年,望着森林与机械都市这两种不同的风景,沿同一条路前进——一款仅限两人游玩的合作解谜冒险游戏。由于两人屏幕上显示的内容不同,用语言彼此沟通本身就成了解法。出自 tokoronyori 之手。
puzzlepuzzle-platformerco-opWe Were Here Forever
两名被分别囚禁在不同房间的玩家,只能通过语言互相描述对方看不见、听不见的事物,拼凑出逃离城堡的路径,这是一款协作专用的第一人称解谜冒险游戏。透过无线电进行的说明与误解本身即成为解法,这是 Total Mayhem Games 打造的 We Were Here 系列第四部作品。
puzzleescape-roomco-opThe Past Within
一人站在“过去”,另一人站在“未来”,只能通过语音描述各自屏幕上才能看到的内容来解谜的双人同步专用点击式冒险游戏。过去以2D呈现,未来则以3D描绘。这是 Rusty Lake 首次专为协作玩法制作的作品。
puzzleco-opescape-room





