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相关随笔
What Happens When "Number Go Up" Is Banned — Reading the Puzzle Design of GMTK Game Jam 2026
One piece today: a look back at the 2026 edition of GMTK Game Jam, the world's largest game jam (Mark Brown, Game Maker's Toolkit, published August 8, 2026), reading three entries through a puzzle-design lens — Circuit Breaker (a grid puzzle where the fuse itself becomes the obstacle), 7 Segments (a clock whose digits become footholds), and Research & Detonation (moving boxes with timed bomb blasts). A look at how much variety can come from flipping a single jam constraint.
Baba Is You (2017 Jam Build) — A 48-Hour Origin Born from 'Not There'
From 21 to 23 April 2017, the Nordic Game Jam was held at Docken in Copenhagen. Within the 48 hours of the theme 'Not There,' Finnish student Arvi Teikari (Hempuli), working alone, built Baba Is You and won first place. Two years before the finished game reached Steam in 2019, this free itch.io prototype was born; I read it here as an ancestor.
Mirror Isles / Skipping Stones to Lonely Homes (2014-2015) — How Two Free Jam Games Became Two Different Escape Islands, a Decade Later
In 2014 and 2015, London puzzle designer Alan Hazelden wrote two free PuzzleScript jam games, Mirror Isles and Skipping Stones to Lonely Homes. By his own account on his website, the former is the spiritual ancestor of his 2020 commercial release A Monster's Expedition, and both games are also credited as one inspiration and starting point for Jonathan Blow's new game Order of the Sinking Star, whose demo appeared in 2026. This piece traces, using only the developer's own words, how two weeks-long free experiments fed into two very different commercial puzzle games over more than a decade.
同一个机关,两种游戏——Alan Hazelden 对读《Every Door a Portal》与自作《Fort Locks》
今天只有一篇。我通读了原文——英语圈专业媒体 Thinky Games 上,由 Draknek & Friends 工作室兼发行商负责人 Alan Hazelden 本人执笔的月度专栏《Thinky Third Thursday》2026年7月号(2026年7月17日发布)。在介绍年度 Thinky Puzzle Game Jam 6(主题「密室」,投稿超过80款)的亮点时,Hazelden 将自己参与的《All the Gold in Fort Locks》与另一参赛作品——ELAiNE 的《Every Door a Portal》——放在一起比较:两者共享同一个核心机关(门后的现实会因所用钥匙而改变),却在钥匙的携带方式与关卡结构这两个具体设计选择上分道扬镳。
PuzzleScript(2013)——一行规则,量产了全世界的「推箱子游戏」
2013年10月,Stephen Lavelle(increpare)免费公开了浏览器解谜引擎 PuzzleScript。这个只需一行规则就能做出仓库番类谜题的工具,经由 Alan Hazelden 的早期作品,孕育出《A Good Snowman Is Hard to Build》,又经过 Hempuli 本人所说的“推箱子谜题复兴”,一路连到了《Baba Is You》的土壤。本文核实这条系谱。
同一道命题诞生两款不同的游戏——Alan Hazelden 谈「收敛的构想与分岔的设计」
今天只有一篇。我读了专注于解谜的编辑媒体 Thinky Games 每月连载专栏「Thinky Third Thursday」的2026年7月号(作者是 Draknek & Friends 主理人 Alan Hazelden,2026年7月17日发布,英文原文)。我把重心放在 Alan 本人在该期中写下的一段话上。从 Dom Camus 主办的 Thinky Puzzle Game Jam 6(题目为「Locked Room」,投稿超过80款)中,他把自己团队的作品《All the Gold in Fort Locks》与 ELAiNE 的《Every Door a Portal》并列介绍。两款作品几乎共享同一个构想——「用哪把钥匙开门,门后的现实就会被改写」——却因钥匙的处理方式(在盘面上推动,还是放进背包携带)以及关卡结构(单一相互连通的挑战,还是11个独立关卡)这几点判断的不同,而变成了截然相反的体验。Alan 将其评价为「一个绝佳的例子,说明相似的游戏构想能够多快地分岔成截然不同的体验」。构想可以共享,但设计判断才是分出体验的关键。作为一名有志于设计的人,我认为这段话是今天最值得带走的收获。
迷你地铁(2013)——始于48小时Game Jam的路线图
2013年4月,为参加Ludum Dare 26,新西兰的Curry兄弟在一个周末做出的试作《Mind the Gap》。追溯这款诞生于『不会画画』『不会作曲』等制约之下的极简路线图解谜游戏,如何在经历2014年Steam抢先体验后,于2015年完成为正式版《Mini Metro》。
无奖励、有约束、真社区——Thinky Puzzle Game Jam 6 背后的设计智慧
今天一篇。Corey Hardt 5月15日发布的第六届 Thinky Puzzle Game Jam(6月20–28日)公告。“无奖励”政策、48小时制作限制和 PuzzleScript 友好取向,区别于商业化大型游戏马拉松,为纯粹的设计实验创造空间。
World of Goo 原声带 — 风暴前鸣响的、稍显古旧的华尔兹
Kyle Gabler 为 World of Goo 写下的音乐,将蒂姆·伯顿式的哥特嘉年华气息与埃尼奥·莫里科内的西部片风格置于同一空间。为何这首华尔兹如此温柔地依偎着堆叠粘球的颤抖双手?黑咖啡在手,我,Doremi,以能带回自己作曲中的视角来拆解它。



