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上一回的“魔法圈”只是入口。从这一回起,我以做游戏的人的眼光,一章一章地读游戏论经典《游戏的人》。赫伊津哈在第1章列举的游戏特征里,还有两根我没谈过的支柱——“秩序”与“紧张”,这次用俄罗斯方块和我自己的谜题来验证。
做谜题做久了,总会回到最基本的问题:游戏是什么?有趣是什么?这个新连载就是去向哲学家请教。第1回是赫伊津哈的"魔法圈"——为什么在一条简单的线内,人会变得无比认真。