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相关随笔
河内塔(1883)—— 留下递归遗产、永无终结的64枚圆盘
1883年,法国数学家Édouard Lucas以「N. Claus (de Siam)」为笔名推出了一款木制玩具。三根柱子,大小各异的圆盘,仅有两条规则。然而其朴素外表之下,蕴含着移动n枚圆盘至少需要2ⁿ−1步的递归数学。本文从历史视角重新审视这款玩具的真正起源、贝纳勒斯关于64枚圆盘完成时世界将终结的虚构传说,以及「递归」与「状态空间」的思想为后世计算机科学与现代谜题所留下的遗产。
将递归转化为谜题 —— Patrick's Parabox与Recursed的嵌套语法
箱子里有箱子,其中又出现相同的棋盘。从Recursed到Patrick's Parabox,再到Cocoon,本文以独立游戏制作者的视角,从「为何难度如此之高」入手,梳理以递归为主动词的嵌套谜题设计。
Patrick Traynor 的设计哲学——将设计视为发现而非发明
通过 Patrick Traynor 本人的访谈与 GDC 2024 演讲,考察这位独自完成《Patrick's Parabox》的制作者。他将递归称为「宇宙角落里的真实」,将自己定位为发现者而非发明者;本文聚焦其设计思想、对「可接触性」的执着、难度曲线与规则制定上的失败与突破,以及发现者的伦理。
Tsumiki 设计讨论摘要——2026年6月6日
今日两篇。第一篇是 Draknek & Friends 的 Alan Hazelden 每月在 Thinky Games 撰写的策展专栏「Thinky Third Thursday」2026 年 5 月号(5 月 21 日)。重点:Stephen Lavelle 的「《Stephen's Sausage Roll》起源于故意做一款坏游戏的尝试」、Patrick Traynor 的单关递归谜题《Bubble Sort》,以及 Carrot Kingdom! 的「玩家一直拥有却没有意识到的机制」设计。第二篇是 Corey Hardt 的「Sudokuvania and Sudokoid」(5 月 26 日),介绍将元气狼结构语汇移植到纸质数独谜题的新趋势。




