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相关随笔
《维他命娜王国物语》(1992)——战斗没有指令表,还会每隔几分钟自动存档的 Game Boy RPG
「今天是发售日」第58回是《维他命娜王国物语》。由南梦宫于1992年9月17日在 Game Boy 发售,到今天正好三十四年。战斗中不会弹出「攻击」「魔法」的指令表,四个魔法分别挂在十字键的四个方向上。游戏每隔几分钟自动存档,登场人物的名字几乎全来自食物。《Fami通》交叉评分为40分满分中的24分。
《九龙妖魔学园纪》(2004)——和《宝可梦 绿宝石》同一天发售,却花了十六年才漂洋过海
「今天是发售日」第57回是《九龙妖魔学园纪》。由 Atlus 于2004年9月16日在 PS2 发售,到今天正好二十二年。同一天的货架上摆着《宝可梦 绿宝石》。这一款卖了约四万二千份。但十六年后,被重新做出来送向世界的,是它。
《宝可梦 皮卡丘》(1998)——不肯进精灵球的那一只,开始跟在你身后走
「今天是发售日」第54回是《宝可梦 皮卡丘》。它于1998年9月12日在日本发售,到今天正好二十八年。初始宝可梦无法挑选,而且拿到的那一只不肯回到精灵球里。十一年后的同一天,这个设计被交给了所有宝可梦。
《最终幻想USA 神秘历险》(1993)——为美国新手放低难度的FF,带着国名回到了日本
「今天是发售日」第53回是《最终幻想USA 神秘历险》。它于1993年9月10日在日本发售,到今天正好三十三年。这款游戏原本由史克威尔大阪开发部为北美新手打造,十一个月后才带着「USA」这个词回到日本。《Fami通》四人评分为7、6、6、4。可即使是最刻薄的评论,也称赞了它的音乐。
《时空之轮》(1995) — 在北美获得盛赞,却只卖出29万份
连载「今天是发售日」第35期是《时空之轮》。它于1995年3月11日在日本的超级任天堂发售,北美版则是同年8月22日推出。制作阵容是坂口博信、堀井雄二与鸟山明组成的「梦幻团队」。这是一款在不同时代之间往返的RPG,改动过去就会改变未来的风景;敌人直接显示在地图上、不切换画面就开打,还有12种结局与带着强度重玩的模式。评价极高:Electronic Gaming Monthly给A,GamePro满分5分,Next Generation 4分,《Fami通》四人评分合计34分,Nintendo Power称其「革命性」。销量却相反:史克威尔艾尼克斯2003年8月的资料记载日本236万份、海外29万份,合计265万份中海外仅约一成。欧洲根本没有发行超级任天堂版,第一次正式发售是2009年的任天堂DS版。北美发售18天后PlayStation在北美上市,16位主机的时代开始落幕。2018年2月27日推出了Steam版。
《圣剑传说2》(1993) — 从一个被取消的CD-ROM企划里站起来的动作RPG
连载「今天是发售日」第23期,是史克威尔于1993年8月6日为超级任天堂推出的《圣剑传说2》。海外名《Secret of Mana》。前作《圣剑传说 〜最终幻想外传〜》如标题所示是FF的外传,从本作起成为独立的世界观。它原本是另一个被中止的《最终幻想IV》原案,后来改为超级任天堂专用CD-ROM系统用软件重做,又因为该转接器从未面世而重新组装成卡带版——这就是它的出身。非指令式的「Motion Battle」、由纳西尔·杰贝利开发的环状指令、菊田裕树担任作曲的第一部作品。《Fami通(Famicom通信)》交叉评论获金殿堂,日本销量据传约150万份。到今天正好33年。





