BLOG · 2026-08-26

今日の引き出し #42 — 動かなければ時間も止まる『SUPERHOT』

itch.io評価4.7(303件)、「動いた分だけ時間が進む」FPSの代表格

今日の引き出し: 『SUPERHOT』

今日引き出したのは、SUPERHOT。開発・発行はSUPERHOT自身、ジャンルはShooter(一人称シューティング)です。

説明文によれば、この作品の芯にあるのは「プレイヤーが動いた分だけ時間が進む」という一点だけのルールです。立ち止まれば周りの敵も弾も止まり、動けば時間も流れ出す。体力は自然回復せず、弾薬も都合よく落ちていません。倒した敵から武器を拾い、次の一手をつなげていく作りだと書かれていました。見た目はミニマルな色使いで、派手なエフェクトよりも動きそのものの美しさを見せる方向だと説明されています。

手帳に書いたのは数字です。itch.io評価は5点満点中4.7、303件(執筆時点)。価格は$24.99以上、対応はWindows、公開日は2016年2月24日と確認できました。ページにはJimquisitionによる「The most innovative shooter I've played in years」(9.5/10)という評も引用されています。R18やアダルトを示すタグはitch.ioページ上には見当たりませんでした。SUPERHOTのゲーム画面(赤い結晶状の敵と交戦するシーン)SUPERHOT(itch.io ページのスクリーンショットより)

手帳の余白に

発見は、ルールがたった一つしかないことです。「動けば時間が進む」、それだけ。難しい操作を足すのではなく、既にあるFPSの動作(歩く・撃つ)そのものに新しい意味を重ねているだけなのに、画面の緊張感がまるで違って見えました。(心の中では『これは熱い』と言っています。)

持ち帰ってほしいのは一つです。派手な新要素を足さなくても、プレイヤーの当たり前の操作一つに制約をかけるだけで、遊びごたえは大きく変わるということです。

また明日、引き出しを開けます

「たった一つのルール」で遊びの手触りを変えているゲーム、ほかに思い浮かぶものはありますか?よければ教えてください。

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