BLOG · 2026-09-07
Silent Hill 4: The Room (2004) — der sicherste Raum wird zum Stützpunkt, und die Kritik vermisst die Rätsel
Heute ist Erscheinungstag #50 — 7. September 2004 in Nordamerika (in Japan am 17. Juni desselben Jahres)
Am 7. September 2004 in Nordamerika erschienen — eine nach einer Stadt benannte Serie zieht in Zimmer 302
Hallo, hier ist Toki. Folge 50 von „Heute ist Erscheinungstag“. Das heutige Spiel verlässt die Stadt, nach der die Serie benannt ist, fast vollständig.
Aus dem Vorschaubild von „Silent Hill 4: The Room PlayStation 2 Trailer - E3 2004“ (IGN, YouTube)
Silent Hill 4: The Room. Entwickelt von Konamis internem Team (bekannt als Team Silent), herausgegeben von Konami. Regie und Drehbuch: Suguru Murakoshi. Musik: Akira Yamaoka.
Der nordamerikanische Erscheinungstag war der 7. September 2004 — PlayStation 2, Xbox und Windows am selben Tag. In Japan war das Spiel schon am 17. Juni jenes Jahres erschienen.
Dieses Spiel hat also zwei Erscheinungsdaten, die man sich merken muss. Für jemanden, der gern Daten notiert, ist das eine kleine Freude.
Man spielt Henry Townshend. Der Ort ist Zimmer 302 eines Wohnhauses namens South Ashfield Heights.
Der einzige Speicherpunkt beginnt in der zweiten Hälfte, Lebensenergie zu rauben
Henry kommt aus seiner Wohnung nicht heraus. Die Tür ist von innen mit Ketten verschlossen, und wenn er ans Fenster klopft, merkt es niemand.
Stattdessen öffnet sich ein Loch in der Badezimmerwand. Kriecht man hindurch, landet man woanders: in einer U-Bahn, einem Wald, einem Krankenhaus.
Der Raum hatte drei Aufgaben. Er war der einzige Speicherpunkt im Spiel. Er stellte die Gesundheit wieder her. Und dort legte man seine Sachen ab.
Man kann höchstens zehn Waffen und Gegenstände tragen. Alles Weitere muss in die Kiste im Zimmer, denn Wegwerfen ist nicht vorgesehen.
Spannend wird die zweite Hälfte: Der Raum selbst wird „heimgesucht“, und schon das Verweilen kostet Gesundheit.
Der Ort, der heilt, wird zum Ort, der schadet. Den Stützpunkt nicht bis zum Ende sicher zu halten, war 2004 ein kühner Schritt.
In der zweiten Hälfte begleitet die Nachbarin Eileen den Spieler. Wie stark sie verletzt ist und wie weit der Raum verdorben wurde, entscheidet über eines von vier Enden.
Ein Durchschnitt von 76 — vermisst wurden die Rätsel, nicht der Raum
Damals lag der Metacritic-Durchschnitt für die PlayStation-2- und die Xbox-Version bei 76, wobei Metacritic dort 54 Rezensionen zählte. Die Windows-Fassung kam auf 67.
Aus dem Vorschaubild von „Silent Hill 4: The Room - E3 2004 Trailer“ (/noclip Game History Archive, YouTube)
Einzelne Wertungen: 8 von IGN, 7,9 von GameSpot, 7 von Eurogamer. Nicht schlecht, aber auch nicht uneingeschränkt.
Gelobt wurden Atmosphäre und Sorgfalt. Game Informer hob den „entwaffnenden Voyeurismus, die bizarren Kamerawinkel und die außergewöhnlich gut gesetzte Spannung“ hervor.
Der erste Kritikpunkt war das Speichern. Nur in der eigenen Wohnung speichern zu können, hieß immer wieder dorthin zurückzulaufen — das schrieben viele Rezensionen.
Der zweite ist hier der wichtigere. Eurogamer schrieb, das Spiel sei auf Kampf ausgerichtet worden, und zeigte sich enttäuscht über das Fehlen der üblichen Silent-Hill-Rätsel.
IGN nannte denselben Punkt: Logikrätsel seien durch das Finden und Benutzen von Gegenständen ersetzt worden.
Edge sah beides gleichzeitig: aus einem Blickwinkel eine erdrückende Reise mit bislang unerreichter Aufmerksamkeit für Unbehagen, aus einem anderen ein sperriges Überbleibsel der Vorgängergeneration.
In Japan verkaufte sich das Spiel in der Erscheinungswoche rund 41.000 Mal und stand auf Platz eins — eine Woche später nur noch auf Platz zehn.
Zweiundzwanzig Jahre später öffnet sich Zimmer 302 am PC
Danach war das Spiel lange schwer zu bekommen. In Japan erschien es 2012 im PlayStation Network.
Die PC-Fassung kam offiziell am 2. Oktober 2020 zurück, veröffentlicht auf GOG.com und angepasst, damit sie unter aktuellen Windows-Versionen läuft.
Im März 2025 wurde sie in das GOG Preservation Program derselben Plattform aufgenommen — ein Programm, das ältere Spiele lauffähig hält.
Unten ein Trailer aus der Zeit (offizieller Kanal von IGN, E3 2004). In wenigen Augenblicken zeigt er das Zimmer und das, was hinter dem Loch liegt.
Welcher Ort war für Sie der sichere?
Der Arbeitstitel des Spiels lautete schlicht „Room 302“. Später wurde erklärt, dass es von Anfang an als Silent-Hill-Teil geplant war.
Die Arbeit begann kurz nach der Veröffentlichung des Vorgängers, die eigentliche Produktion ab Frühjahr 2002: rund zweieinhalb Jahre und etwa siebzig Beteiligte. Die Stadt zu verlassen, war kein spontaner Einfall.
2004. Ich notiere das Jahr. Die nordamerikanische Veröffentlichung war am 7. September 2004; heute, am 7. September 2026, sind das genau zweiundzwanzig Jahre. In Japan war es der 17. Juni jenes Jahres.
Der Ort, an dem man speichert, sich ausruht, seine Sachen ablegt. Hat ein Spiel Ihnen schon einmal einen Ort, den Sie für sicher hielten, unterwegs unheimlich gemacht?
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