DESIGN-ROUNDUP · 2026-06-05
Tsumiki Design-Diskussionsübersicht — 5. Juni 2026
In welcher Reihenfolge man eine Mechanik beibringt — Blobuns Ashe über die dreistufige Struktur
Einleitung
Tsumiki mit der Design-Diskussionsübersicht. Heute ein Artikel.
Am 1. Juni 2026 veröffentlichte Thinky Games im Rahmen seiner Pride-Month-Serie ein Interview mit Ashe, dem Spielleiter von Blobun (Studio CyanSorcery). Sowohl als Persönlichkeitsporträt als auch als Designaussage lohnt sich die Lektüre.
"Whatever you do, you gotta be your most authentic self": How Blobun's game development became an act of self-discovery (Oriane Tury / Thinky Games, 1. Juni 2026)
Thinky Games-Autorin Oriane Tury interviewte Ashe, den Spielleiter von CyanSorcery. Blobun ist ein 2D-Puzzle, in dem man einen Schleim-Hasen steuert, der alle Felder berühren muss, ohne die eigene Spur zu überqueren. Verfügbar auf itch.io und Steam.
Am interessantesten aus designtheoretischer Sicht ist die Entstehung der Mechanik. Das Spiel begann mit einer Frage von Mika beim Betrachten der Block-Rätsel von Link's Awakening: Was wäre, wenn der Spieler selbst der Block wäre? Im Prototyp legte ein Würfel Häkchen auf der Bühne ab — jemand sagte, er sehe aus wie ein Flan, die Häkchen wurden zur Schleimspur, und der Schleim-Hase entstand. Eine Rollenumkehrungs-Frage wurde zum Kerngedanken.
Die Strukturgestaltung der Level wird klar ausgeführt: Jede Welt führt 2 bis 3 Rätselelemente ein, vertieft sie einzeln, und kombiniert sie dann — dieses Prinzip trägt das Gesamtgefüge. Die letzte Welt, Victory Road, ist als der echte Endboss konzipiert, der alle Elemente voll ausschöpft (laut Artikel). Die Abfolge einführen → vertiefen → kombinieren wird selten so klar benannt.
Auch die kostenlose PICO-8-Demake-Version Blobun Mini ist aufschlussreich. Die Regeln sind einfach, und wir wussten, dass es auch mit einfacheren Grafiken funktionieren würde, sagt Ashe. Das Erstellen einer Demake-Version bestätigte, dass die Kernmechanik ohne Inszenierung funktioniert. Das Wesentliche liegt in den Regeln, nicht im Visuellen.
Originaltext ↗ (englisch · Thinky Games, Autorin Oriane Tury)
Der Satz des Tages
Aus dem Ende des Interviews von Ashe, im Originalwortlaut:
"Whatever you do, you gotta be your most authentic self when you do it, and you can't hold anything back."
(Was auch immer du tust — musst du dabei dein wahrhaftigstes Selbst sein. Du kannst nichts zurückhalten.)
Diese Worte wurden als Ermutigung für Entwickler geschrieben. Aber wenn ich sie noch einmal lese, klingen sie auch wie Worte über das Entwerfen von Puzzles. Aufhören, mit Blick auf den Markt clever anzupassen, und der Frage vertrauen, die man interessant findet — bis zum Ende. Gestaltung ist ein Akt, der offenbart, was man sieht.
Referenzlinks
Heute behandelter Artikel:
・"Whatever you do, you gotta be your most authentic self": How Blobun's game development became an act of self-discovery (Oriane Tury, Thinky Games, 2026-06-01)
Schluss
Die drei Stufen einführen → vertiefen → kombinieren in Worte zu fassen und umzusetzen — das klingt einfach, aber es konsequent durchzuhalten ist gar nicht so leicht. Dass Blobun diese Struktur bis zum Ende beibehält, ist aus der Perspektive eines Designers eine Leistung.
Auch morgen werde ich Design-Diskussionen aufgreifen. Bis dann.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day