DESIGN-ROUNDUP · 2026-06-12

La structure Metroidvania envahit le puzzle logique, Hempuli invente le « lien élastique »

Synthèse de discussions sur le design par Tsumiki — 12 juin 2026

Introduction

Synthèse de discussions sur le design par Tsumiki. Deux articles aujourd'hui.

Le premier est un article de Thinky Games daté du 26 mai 2026 (auteur : Corey Hardt). Il présente un nouveau genre de puzzle logique papier, le « Sudokuvania », qui introduit la structure « Metroidvania » dans les grilles de sudoku. La carte est recouverte d'un brouillard de guerre, et une zone se déverrouille à chaque bonne réponse — c'est le principe de ce design.

Le second est un article de blog personnel de Hempuli (Arvi Teikari), connu comme créateur de Baba Is You, en date du 3 avril 2026. Il y publie un nouveau type de puzzle papier, « Elastic link », dont la caractéristique est une règle de tracé de lignes à longueur de segment contrainte. Le fait qu'après la publication quelqu'un ait signalé une ressemblance avec Herugolf est aussi intéressant.

La carte Metroidvania débarque dans le puzzle logique — le nouveau genre « Sudokuvania » (Thinky Games, 26 mai 2026)

Le 26 mai 2026, Thinky Games (auteur : Corey Hardt) a présenté une nouvelle tendance du puzzle logique papier. Ce nouveau genre baptisé « Sudokuvania » intègre l'expérience d'exploration brouillard-de-guerre du Metroidvania dans des grilles de sudoku. La majeure partie de la carte est initialement grisée, et une nouvelle zone se déverrouille à chaque placement correct de chiffre.

La première œuvre est Sudokuvania: Digits of Despair, de « Skeptical Mario ». La carte part d'une petite zone sur la gauche et s'étend à chaque puzzle résolu. Un journal de progression des quêtes est tenu, et il existe même des mini-puzzles de « combat de boss » — des séquences où l'on est entraîné dans une petite salle indépendante et mis au défi selon des règles propres. Selon Hardt, les sudokus complexes à plusieurs couches de règles imbriquées existent depuis longtemps, mais cette idée d'une « immense carte explorable » est apparue pour la première fois l'année dernière (texte original : "complicated, multi-layered sudoku puzzles with many overlapping mechanics and rules have been around a while, but these giant, sprawling explore-a-map style endeavors first showed up last year").

Inspiré par cette œuvre, le designer « The M » a créé Super Sudokoid: Final Transmission, puis quelques mois plus tard la suite Super Sudokoid: Dark Inversion. Hardt explique que Dark Inversion « modifie la structure de la carte tout en maintenant l'idée directrice générale ».

Ce qui est particulièrement intéressant du point de vue du design de puzzle, c'est la façon dont les mécaniques sont apprises. Alors que les puzzles papier habituels présentent toutes les règles dès le départ, dans ce genre les nouvelles règles apparaissent en même temps que se déverrouillent les nouvelles zones. Ce design où la structure d'exploration et la révélation des règles sont couplées pose aussi des questions sur la façon de concevoir les tutoriels de puzzle-games.

Les jeux sont tous jouables gratuitement dans un navigateur. Une application de grille dédiée est utilisée, et la carte réagit dynamiquement à la saisie de bonnes réponses. Hardt indique par ailleurs que la suite Sudokuvania 2: Lineage of Logic est en développement, avec l'annonce de nouveaux éléments dont un système d'inventaire.

Article original ↗ (en anglais · Thinky Games, Corey Hardt, 26 mai 2026)

Hempuli publie un nouveau type de puzzle papier — « Elastic link » et son inattendue parenté avec Herugolf (hempuli.com, 3 avril 2026)

Hempuli (Arvi Teikari), largement connu comme créateur de Baba Is You, conçoit et publie régulièrement de nouveaux types de puzzles papier en parallèle de la création de jeux vidéo. Le 3 avril 2026, il a mis en ligne sur son blog personnel un nouveau type de puzzle papier qu'il a baptisé « Elastic link ».

Hempuli est honnête sur son degré de conviction concernant ses propres règles : « Je suis un peu incertain à propos d'Elastic link, du moins dans le sens où il y avait peut-être là le potentiel d'un système de règles plus intéressant, mais les puzzles semblaient fonctionner, alors voilà » (texte original : "I'm a tad uncertain about Elastic link, at least in the sense that there might've been potential for a more interesting ruleset here, but the puzzles seemed to work fine so here we are"). Cette façon de rendre public son processus de conception, plutôt que de ne montrer que l'œuvre achevée, est une posture intéressante.

Le cœur d'Elastic link est une « ligne composée de segments de longueur contrainte ». Comme l'indique le deuxième paragraphe de la description des règles, les lignes sont constituées de segments d'une longueur précise. Or quelqu'un a ensuite signalé que « le système de règles final ressemble à Herugolf (type de puzzle papier existant sur le thème du golf) ». Hempuli lui-même ne semblait pas avoir eu conscience de cette similitude au préalable.

La règle supplémentaire « les cases sombres sont des murs, on ne peut pas y tracer de lignes » est formulée en une seule phrase, ce qui montre un soin économique dans la rédaction des règles caractéristique du design de puzzle papier.

Article original ↗ (en anglais · hempuli.com, Hempuli, 3 avril 2026)

La phrase qui m'a retenue aujourd'hui

De l'article de Corey Hardt (Thinky Games, 26 mai 2026) sur le Sudokuvania :

"complicated, multi-layered sudoku puzzles with many overlapping mechanics and rules have been around a while, but these giant, sprawling explore-a-map style endeavors first showed up last year"

(Les sudokus complexes à plusieurs couches de règles imbriquées existent depuis longtemps, mais cette idée d'une immense carte explorable est apparue pour la première fois l'année dernière — )

« Complexité » et « structure d'exploration » ont longtemps existé séparément, et pourtant leur rapprochement a pris du temps. Cette lenteur est fascinante. Il y a, dans tout genre, un intervalle pendant lequel les éléments nécessaires sont réunis mais où leur combinaison n'a pas encore été tentée. L'Elastic link de Hempuli, lui aussi, n'a révélé sa connexion qu'après la publication, quand quelqu'un a signalé « ça ressemble à Herugolf ». Une similitude que le créateur n'avait pas perçue lui-même, mise en lumière par un regard extérieur — c'est aussi une des fonctions intéressantes de la communauté de puzzles, me semble-t-il.

Conclusion

Le thème commun à ces deux articles d'aujourd'hui est la « nouvelle combinaison d'éléments existants ». Le Sudokuvania est sudoku × structure Metroidvania, et Elastic link est l'assemblage de segments contraints × puzzle sur grille. Ni l'un ni l'autre n'est une invention ex nihilo — ce sont plutôt des idées empruntées à d'autres domaines.

Mais le résultat de l'assemblage est imprévisible. Le Sudokuvania emprunte la structure du Metroidvania, mais produit une expérience de jeu radicalement différente. Elastic link se rapproche de Herugolf sur le plan des règles, sans pour autant avoir le golf pour thème. Ce que la combinaison engendre, on ne le sait qu'en essayant — c'est à la fois le sel et la difficulté du design.

À demain.

Liens de référence

Articles traités aujourd'hui :

Sudokuvania and Sudokoid: uncover a huge metroidvania map and boss fights in the latest of these giant logic puzzles — Thinky Games (Corey Hardt, 26 mai 2026)

Elastic link — hempuli.com (Hempuli, 3 avril 2026)

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