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Gone Home

パズルのない家を読む——「これはゲームか」の賛否を設計から読む

Fullbright · 2013-08-15 · ■□□□□ 1/5 · 8/10

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『Gone Home』は、Fullbrightが2013年に発売したexploration・observationのパズルゲーム。

Puzzlebyrinthの評価は8/10、難しさは1/5。パズルのない家を読む——「これはゲームか」の賛否を設計から読む

中核メカニクスは観察と推理・環境観察。

Gone Home key art

レビュー

1995年6月の雨の夜、一年の外国滞在から帰った姉が、無人の家の扉と引き出しをすべて開け、家族が残した手紙・カセット・雑誌から一年分の出来事を読み取っていく一人称の探索ゲーム。戦闘もパズルも失敗もなく、動詞は開ける・持ち上げる・読むだけ。BioShock の開発陣が立ち上げた Fullbright の第一作。

レビュー全文を読む →Steam ↗

連載での言及(5本)

パズルのサウンドトラック(1)

ダイジェスト(1)

デザイナーの哲学(1)

対抗レビュー(1)

エッセイ(1)

系譜・関連作