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60 レビュー · 9 エッセイ
関連エッセイ
タイムループを解く — 知識が唯一のセーブデータになる設計(ムジュラの仮面から Outer Wilds へ)
タイムループとは、知識を唯一のセーブデータにするための装置だ。ムジュラの仮面の3日間から Outer Wilds の22分、The Sexy Brutale の12時間まで、繰り返す世界の設計文法を、観察パズルの時間軸への拡張として読み直す。
Chants of Sennaar への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 8.5/10 と評価した Chants of Sennaar に対し、Steam の低評価レビューから抽出した3系統の主張——ジャンルの寄り道、地図なしの移動、終盤の失速と価格——を検証する。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Antichamber への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 8.5/10 と評価した Antichamber に対し、Steam の低評価レビューから抽出した5つの主張——情報の隠蔽、試行錯誤、逆難易度曲線、後半の失速、視覚的負担——を検証する。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Return of the Obra Dinn への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.5/10 と評価した Return of the Obra Dinn に対し、Steam の低評価レビューから抽出した5つの主張を検証する。乗り物酔いを誘う画面、外見で推理させる設計、終盤の総当たり化、反復の退屈、そして短さ。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Gorogoa への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.0/10 と評価した Gorogoa に対し、Steam の低評価レビューから抽出した5つの主張を検証する。短さ、価格、簡単すぎる難易度、逆に理不尽な総当たり、そして物語の不明瞭さ。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Lorelei and the Laser Eyes への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.0/10 と評価した Lorelei and the Laser Eyes に対し、Steam の低評価レビューから抽出した4つの主張を検証する。一本指の操作、解の所在が分からない迷い、暗号錠の単調さ、警告なき点滅光。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Outer Wilds への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.5/10 と評価した Outer Wilds に対し、Steam の低評価レビューから抽出した4つの主張を検証する。時間を尊重しない設計、テキストだけの物語、操作の苦痛、告知なきホラー。私はどこに同意し、どこに反論するか。
The Witness への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.0/10 と評価した The Witness に対し、Steam と批評メディアで繰り返される 5 つの低評価パターン――哲学の気取り、操作の単調さ、終盤の理不尽、移動のストレス、色覚・聴覚への非対応――を検証する。私はどこに同意し、どこに反論するか。
観察を遊びにする — Witness, Obra Dinn, Lorelei の共通文法
The Witness, Return of the Obra Dinn, Lorelei and the Laser Eyes。三作とも『観察すること』をプレイ動作にしている。その共通文法を分析する。
関連レビュー
Broken Age
生贄に選ばれた村の少女と、過保護なコンピュータに管理された宇宙船の少年。二人の物語を自由に行き来しながら、道具を組み合わせて謎を解く手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。Tim Schafer 率いる Double Fine が、クラウドファンディングを元手に二幕構成で作った一作。
puzzleadventurepoint-and-clickThe Past Within
片方が『過去』、もう片方が『未来』に立ち、自分の画面にしか映っていないものを声で伝え合って謎を解く、二人同時プレイ専用のポイント&クリック・アドベンチャー。過去は2D、未来は3Dで描き分けられる。Rusty Lake が初めて協力プレイ専用として作った一作。
puzzleco-opescape-roomGone Home
1995年6月の雨の夜、一年の外国滞在から帰った姉が、無人の家の扉と引き出しをすべて開け、家族が残した手紙・カセット・雑誌から一年分の出来事を読み取っていく一人称の探索ゲーム。戦闘もパズルも失敗もなく、動詞は開ける・持ち上げる・読むだけ。BioShock の開発陣が立ち上げた Fullbright の第一作。
explorationobservationmysteryThe Room 4: Old Sins
屋根裏で見つけた古いドールハウスを覗き込み、部屋ごとの仕掛けを開けては、別の部屋で欠けている部品を埋めていく一人称の仕掛け箱パズル。Fireproof Games の The Room シリーズ第4作を、PC 向けに作り直した一本。
puzzleobservationmysteryThe Vanishing of Ethan Carter
超能力を持つ探偵となり、人の消えた渓谷を歩いて死体と遺留品を調べ、散らばった断片を起きた順に並べ直して事件を再現していく一人称のミステリー。写真から起こした森を、地図もHUDもなしに彷徨う The Astronauts の一作。
investigationobservationnarrative-puzzleWilmot's Warehouse
届いた品物を押して運び、自分で決めた分類で倉庫に並べる 2D の整理パズル。棚の並べ方に規則はなく、注文窓が開いたら記憶だけを頼りに品物を取り出す。Hohokum を手がけた Richard Hogg と Ricky Haggett による、200 種類の絵札が積み上がる一作。
puzzleobservationsimulationMoncage
ガラスの立方体の各面にそれぞれ別の世界が映り、視点を回して隣り合う面の輪郭を重ねると、二つの世界が一つの仕掛けとして噛み合う——台詞を持たない錯視パズルアドベンチャー。工場や灯台、遊園地や教会を渡りながら、散らばった写真を拾って一組の親子の物語を組み立てていく Optillusion の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickMyst
見知らぬ島に降り立ち、放棄された図書館と四つの Age を行き来しながら、装置と手記だけを手がかりに一族の裏切りの顛末を解く一人称パズルアドベンチャー。1993年の原作を Cyan Worlds 自身が Unreal Engine で作り直し、2D と VR の双方で歩けるようにした版で、パズル配置をランダム化するオプションも備える。
puzzleadventurefirst-personGenesis Noir
腕時計売りの No Man となり、ビッグバン——嫉妬に狂った神が放った銃声——から恋人を救うため、宇宙の歴史のあちこちへ潜り込む白黒手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。つまみを回し、物に触れ、何が起きるかを試す「触覚的パズル」で組み上げた Feral Cat Den の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickThe Room Two
机や部屋に据えられた奇妙な機械仕掛けの箱を、覗き込み、回し、特殊なレンズで隠れた印をあぶり出しながら一段ずつ開けていく一人称の脱出パズル。前作の一つの箱から、互いに絡み合う複数の仕掛けへと広がった、英 Fireproof Games の The Room シリーズ二作目。
puzzlemysteryobservationTangle Tower
画家一族の館で起きた殺人事件を、探偵とその相棒になって解く一人称の推理アドベンチャー。手描きアニメとフルボイスの容疑者を尋問し、集めた手がかりを照合し、館に隠されたパズルを解いて犯人に迫る。『Detective Grimoire』の系譜を継ぐ SFB Games の2019年作。
puzzlemysteryadventureQuern - Undying Thoughts
孤島に飛ばされ退路を断たれた探索者となり、歯車・結晶・錬金術の装置を組み合わせて約50の扉を開け、島の秘密を解く一人称パズルアドベンチャー。解いた仕掛けが後の仕掛けに再利用され、島全体を一つの機構として考えさせる設計が核。4人組スタジオ Zadbox が『Myst』『Riven』の系譜に挑んだ2016年の一作。
puzzleadventuremysteryChinatown Detective Agency
近未来のシンガポールで探偵事務所を営み、ゲームの外のブラウザで現実の情報を調べながら国際的な事件を追うサイバーノワールの点と点。手がかりの最後の一歩を本物の Web 検索に委ねる、General Interactive Co. の一作。
deductionobservationmysteryThe Room Three
孤島の屋敷で、クラフツマンが遺した箱と機構をレンズ越しに覗き、隠れた仕掛けを一つずつ解いて出口を探す一人称の脱出パズル。触って回すという少ない動詞と、覗き込むほど盤面が入れ子に増える『観察解像度』の道具で、The Room シリーズが箱から屋敷へと広がった三作目。
escape-roommysteryobservationDuck Detective: The Secret Salami
落ちぶれたカモの探偵になり、証拠を虫眼鏡で覗いて集めた単語を穴埋め文にはめ、盗まれた弁当をめぐる間の抜けた事件を解く 2.5D の観察・推理アドベンチャー。The Case of the Golden Idol の穴埋めを、フルボイスと駄洒落で軽く仕立てた Happy Broccoli Games の一作。
deductionobservationnarrative-puzzleRiven
1997年の名作を Cyan Worlds 自身が3Dで作り直した一人称パズルアドベンチャー。ヒント表示もハイライトもない島を歩き、水音や装置、D'ni 数字の体系を手がかりに、崩壊寸前の世界の秘密を解いていく。
puzzleadventureDo Not Feed the Monkeys
監視カメラ越しに見知らぬ他人——通称「モンキー」——を覗き見し、会話や部屋の細部から手がかりを拾い、メモと検索エンジンで正体を突き止める覗き見シミュレーター。恐喝するか助けるか見過ごすかの選択と、家賃・食事・睡眠のやりくりが同居する。Fictiorama Studios の一作。
observationdeductionsimulationLucifer Within Us
証言のタイムラインを前後に擦り、食い違いを突いて殺人事件を解く等尺視点の探偵ゲーム。デーモン憑きの神権都市を舞台に、動機・手段・機会を演繹で組み立てる Kitfox Games の一作。
mysteryobservationnarrative-puzzleThe Looker
見覚えのある島で目を覚まし、線をなぞるパネルを解いていく一人称パズル。その体裁のまま名作『The Witness』をまるごと茶化す、Subcreation Studio による無料のパロディ作品。約2時間で駆け抜ける小品だ。
puzzleobservationfirst-personHidden Folks
手描きモノクロのミニチュア風景を指でめくり、茂みを刈り、テントをはぐって、隠れた人や物を探し出す2Dの絵探しパズル。効果音はすべて人の口で作られ、32のエリアに300以上の探索対象が仕込まれている。
hidden-objectobservationpoint-and-clickThe Sexy Brutale
仮面舞踏会の招待客が、館の使用人たちに一人ずつ殺されていく12時間を、時計が真夜中を指すたびに繰り返す。血染めの仮面をかぶった傍観者として物陰から会話を盗み聞き、時計を進めたり戻したりして各殺人の段取りを読み解き、犠牲者が死ぬ前に手を打つ。Cavalier Game Studios と Tequila Works によるアイソメトリックのミステリーパズル。
puzzlemysteryadventurePneuma: Breath of Life
古代ギリシャ風の神殿を舞台に、『どこを見るか』で仕掛けを動かす一人称パズル。柱の上の眼、視線を外すと裏返る床——観察そのものを動詞にした、Deco Digital / Bevel Studios の2015年作。自称・創造神 Pneuma の独白が全編に流れる。
puzzlefirst-personThe Gardens Between
時間を前後に巻き戻す二本の矢印と一つの決定ボタンだけで、少女アリーナと少年フレンドが記憶の島々をのぼっていく時間操作パズル。動かすのはキャラクターではなく時間そのもので、無言のまま子供時代の情景をほどいていく。The Voxel Agents の一作。
puzzleadventuretime-manipulationA Little to the Left
食卓や引き出しに散らかった日用品を、ドラッグ&ドロップで「しっくりくる並び」へ整えていく観察パズル。大きさ・色・数といった隠れた秩序を見つけ、100以上の小さな散らかりを片付ける。ときどき猫が並べ直しにやってくる、Max Inferno の一作。
puzzleobservationlogicThe Painscreek Killings
殺人の噂を残して無人になった町ペインスクリークを、記者となって歩き回り、鍵とメモと日記を頼りに冷たい事件の真相を暴く一人称の探偵ゲーム。クエストマーカーもヒントもなく、手元のノートだけが道具になる。2017年、EQ Studios が制作・発売した。
investigationobservationnarrative-puzzleThe Room
机の上の奇妙な金属の箱を、覗き込み、回し、隙間を探って一段ずつ開けていく一人称のパズル。特殊なレンズを覗くと肉眼では見えない印が浮かび、箱の中からさらに小さな箱が現れる。英 Fireproof Games がタッチの手触りのために作り上げた、観察と接触のパズルボックス。
puzzlemysteryIsles of Sea and Sky
記憶を失った漂流者となり、押すことしかできないブロックで罠やポータルをかいくぐる海洋オープンワールドの倉庫番パズル。島ごとに変わる仕掛けと文字を使わない神話が、ひとつの動詞から底の見えない迷宮を広げる。Cicada Games の一作。
puzzlesokoban-likeexplorationTelling Lies
口にされた単語で秘密録画の映像を検索し、四人の人生と一つの嘘を断片から組み立てる実写(FMV)ミステリ。『Her Story』の Sam Barlow が手がけ、たった一つの「検索する」という動詞で物語を解体・再構成させる一作。
narrative-puzzleobservationmysteryThe Rise of the Golden Idol
凍りついた犯罪現場をクリックで観察し、集めた単語を空欄に当てはめて「誰が・なぜ・どの順で」を再構成する2D演繹アドベンチャー。1970年代を舞台に20の事件が連鎖する、『The Case of the Golden Idol』のスタンドアロン続編。
deductionobservationnarrative-puzzleCall of the Sea
1930年代の南太平洋、失踪した夫の探検隊を追って未知の島に上陸し、残された日記や碑文を観察しながら装置を回して謎を解く一人称アドベンチャーパズル。Myst の系譜に連なる、Out of the Blue によるラヴクラフト風の探索作品。
puzzleadventurefirst-personBotany Manor
19世紀末イギリスの邸宅を舞台に、引退間際の植物学者アラベラ・グリーンとなり、手紙やポスター、新聞の切り抜きから各植物の理想的な生育条件を推理して、忘れられた花を一つずつ咲かせていく一人称パズル。手がかりを読み、標本帳のページへ結びつけることが核となる動詞だ。
puzzlefirst-personUnderstand
盤の下に並ぶ丸の数だけ「隠れた規則」があり、線を一本引いてどの規則を満たしたかの手がかりだけを頼りに、規則そのものを推理して当てるマウス専用のミニマル・パズル。説明をほぼ廃し、仮説と反証だけで進む、Artless Games の2020年作。
puzzlelogic-deductionobservationThe Roottrees are Dead
1998年、墜落した富豪一族の血縁を、ダイヤルアップ回線の向こうの初期インターネットと書籍・記事を漁って突き止め、家系図の空欄を埋めていく一人称の推理パズル。Global Game Jam 産の無料ブラウザゲームを Evil Trout Inc. が再構築した一作。
deductionobservationnarrative-puzzleIMMORTALITY
消えた女優マリッサ・マルセルが遺した、公開されなかった3本の映画のフィルム。映像の中の顔やモノをクリックして別の場面へ『マッチカット』で飛び移り、断片をつなぎ合わせて彼女の失踪を追う実写(FMV)アドベンチャー。『Her Story』のサム・バーロウが、検索という動詞をテキストから視覚へと作り替えた一作。
fmvmysteryobservationObduction
湖畔で夜空から落ちてきた人工物に触れ、地球の断片が時代も場所もばらばらに継ぎ接ぎされた異星の風景へ飛ばされる。歩いて観察し、世界と世界を繋ぐ機械仕掛けを解いて家への帰り道を探す一人称アドベンチャー。『Myst』を作った Cyan が2016年に放った、観察を唯一の動詞に据える系譜の一作。
puzzleadventurefirst-personFEZ
2Dの世界を90度ずつ回転させ、平面の見え方を切り替えながら足場をつなぐ探索型プラットフォーマー。立方体の欠片を集め、崩れゆく世界を巡る。Polytron Corporation による『回転』というアイデアの代表作。
puzzle-platformerexplorationobservationTaiji
パネル上のマスを塗り分け、明示されない規則を観察だけで導き出す、The Witness 直系のグリッド・ロジックパズル。静かな島を巡りながら解いていく。
observationlogic-gridopen-worldIslands of Insight
幻想世界に1万を超えるパズル(線引き・観察・ロジック)を散りばめた、オープンワールド型のパズルゲーム。広大な世界を自分のペースで巡り解いていく。
puzzleopen-worldlogicThe Case of the Golden Idol
静止した犯行現場を観察して手がかりの言葉を集め、空欄を埋めて事件の真相を組み立てる推理ゲーム。18世紀を舞台にした連続する謎を解き明かす。
deductionobservationnarrative-puzzleChants of Sennaar
バベルの塔を思わせる巨大な塔を昇りながら、各階の民が使う未知の言語を、絵や身振りを手がかりに解読していく観察と推論のゲーム。
observationnarrative-puzzlemeta-puzzleAntichamber
白い壁と黒い線だけで描かれた、非ユークリッド空間そのものを文法にする一人称パズル。
observationmeta-puzzlefirst-personA Monster's Expedition
木を押し倒して丸太にし、島から島へ渡る。オープンワールド倉庫番。
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22分でループする太陽系を探検し、古代種族の謎を解く宇宙探究。
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手描き2×2グリッドの絵を並べ替え、ズームし、つなげる絵本パズル。
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警察データベースで実写映像断片を検索し、消えた夫の物語を組み立てるFMV。
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架空の独裁国家の入国審査官、書類照合とモラルの板挟み。
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ジェルやレーザーが加わり広大化したパズル空間、協力プレイ付き完成形。
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