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77 レビュー · 12 エッセイ
関連エッセイ
Papers, Please への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9/10 と評価した Papers, Please に対し、Steamの低評価レビュー(全体の3%ほど)から抽出した5つの主張を検証する。反復性、ペース、政治的メッセージの薄さ、動詞の少なさ、リプレイ性。私はどこに同意し、どこに反論するか。
耳で解くパズル — 音を手掛かりにする設計(The Witness の密林から Unheard へ)
パズルゲームの手掛かりは圧倒的に視覚へ偏っている。その中で音を一次情報に据えた系譜——The Witness 密林の鳥の歌、Dark Echo の反響、Unheard の盗聴、FRACT OSC のシンセサイザー——を設計論として読み直し、音の手掛かりが少ない理由(検索できない・書き留められない・聞こえない人がいる)と、その乗り越え方を考える。
ゲーム内手帳の設計 — 推理パズルは記憶をどこに置くか(Obra Dinn から Chants of Sennaar へ)
推理パズルの難しさは、プレイヤーの記憶がどこにあるかで変わる。紙のノートを強いた La-Mulana と Her Story から、自動で埋まる Obra Dinn の手帳、仮説を書き込ませる Golden Idol と Chants of Sennaar まで、ゲーム内手帳という装置を設計論として読み直す。
タイムループを解く — 知識が唯一のセーブデータになる設計(ムジュラの仮面から Outer Wilds へ)
タイムループとは、知識を唯一のセーブデータにするための装置だ。ムジュラの仮面の3日間から Outer Wilds の22分、The Sexy Brutale の12時間まで、繰り返す世界の設計文法を、観察パズルの時間軸への拡張として読み直す。
Chants of Sennaar への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 8.5/10 と評価した Chants of Sennaar に対し、Steam の低評価レビューから抽出した3系統の主張——ジャンルの寄り道、地図なしの移動、終盤の失速と価格——を検証する。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Antichamber への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 8.5/10 と評価した Antichamber に対し、Steam の低評価レビューから抽出した5つの主張——情報の隠蔽、試行錯誤、逆難易度曲線、後半の失速、視覚的負担——を検証する。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Return of the Obra Dinn への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.5/10 と評価した Return of the Obra Dinn に対し、Steam の低評価レビューから抽出した5つの主張を検証する。乗り物酔いを誘う画面、外見で推理させる設計、終盤の総当たり化、反復の退屈、そして短さ。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Gorogoa への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.0/10 と評価した Gorogoa に対し、Steam の低評価レビューから抽出した5つの主張を検証する。短さ、価格、簡単すぎる難易度、逆に理不尽な総当たり、そして物語の不明瞭さ。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Lorelei and the Laser Eyes への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.0/10 と評価した Lorelei and the Laser Eyes に対し、Steam の低評価レビューから抽出した4つの主張を検証する。一本指の操作、解の所在が分からない迷い、暗号錠の単調さ、警告なき点滅光。私はどこに同意し、どこに反論するか。
Outer Wilds への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.5/10 と評価した Outer Wilds に対し、Steam の低評価レビューから抽出した4つの主張を検証する。時間を尊重しない設計、テキストだけの物語、操作の苦痛、告知なきホラー。私はどこに同意し、どこに反論するか。
The Witness への反論 — Steam低評価から読み直す
Komugi が 9.0/10 と評価した The Witness に対し、Steam と批評メディアで繰り返される 5 つの低評価パターン――哲学の気取り、操作の単調さ、終盤の理不尽、移動のストレス、色覚・聴覚への非対応――を検証する。私はどこに同意し、どこに反論するか。
観察を遊びにする — Witness, Obra Dinn, Lorelei の共通文法
The Witness, Return of the Obra Dinn, Lorelei and the Laser Eyes。三作とも『観察すること』をプレイ動作にしている。その共通文法を分析する。
関連レビュー
The 7th Guest: 25th Anniversary Edition
無人の洋館に招かれた六人の客と、部屋ごとに据えられた二十一の仕掛けを解いていく一人称のパズルアドベンチャー。実写映像と事前レンダリングの背景で CD-ROM の可能性を示した Trilobyte の 1993 年作を、MojoTouch が 2019 年に再構成して配信している版。
puzzleadventurepoint-and-clickLa-Mulana 2
鞭と石碑だけを頼りに古代遺跡エグ・ラナを降りていく2Dの探索アクションパズル。壁に刻まれた文を書き写し、遠く離れた部屋の仕掛けと結び付けていく。NIGORO による La-Mulana の続編。
puzzleexplorationmetroidvaniaWilmot Works It Out
毎週届く小包から正方形のピースを取り出して絵を組み上げ、完成した絵を家の壁に掛けていくパズル。小包には複数の絵のピースが混ざって届くので、組む前にどれがどの絵かを見分ける必要がある。『Wilmot’s Warehouse』の Hollow Ponds と Richard Hogg による続編。
puzzleobservationlogicIn Other Waters
水の惑星に取り残された生物学者の潜水スーツに載る AI を演じ、等高線だけの計器盤の上で海を走査し、見つけた生き物を分類して図鑑を埋めていく非暴力の SF アドベンチャー。海そのものは一度も映らず、景色は文章で渡される Jump Over The Age の一作。
narrative-puzzleobservationexplorationHypnospace Outlaw
1999年、眠っているあいだに接続する仮想インターネット「Hypnospace」を、ボランティアの取締官として見回る観察アドベンチャー。個人ページを渡り歩き、弱い検索窓と細い手がかりだけを頼りに、規約違反や隠しページを掘り出していく。Jay Tholen の設計による Tendershoot の一作。
observationnarrative-puzzlesimulationPlease, Don't Touch Anything
同僚のトイレ休憩を代わりに見張るだけの仕事。目の前にあるのは正体不明のコンソールと赤いボタンひとつで、何も触るなと言い渡されている。ポスターや配線に隠れた手がかりを読み解き、25 の結末を掘り出していく Four Quarters のドット絵ポイント&クリック・パズル。
puzzlepoint-and-clickobservationMachinika: Museum
博物館に運び込まれた出所不明の異星の装置を、走査し、内部をのぞき、部品を刷り直しながら動かし直していく一人称のパズルボックス。SF考古学のような手つきで七つの装置をひとつずつ開ける、Littlefield Studio の短編。
puzzleescape-roomobservationPaquerette Down the Bunburrows
地下の巣穴に潜り、逃げるうさぎを追い詰めて捕まえる2Dのパズル。うさぎは決まった規則で逃げるので、罠とつるはしとにんじんで逃げ道を先回りして塞いでいく。5つの階層と100匹を超えるうさぎ、その奥に続く隠し要素を収めた Bunstack の一作。
puzzlesokoban-likepathfindingOrwell: Keeping an Eye On You
架空の国家が導入した監視システムのオペレーターとなり、SNS投稿・ニュース記事・私信・通話記録から抜き出した断片で市民のプロファイルを組み立て、誰を容疑者として上げるかを決めるアドベンチャー。断片を提出するか伏せるかだけが手札の、Osmotic Studios による全5話の監視ドラマ。
observationnarrative-puzzlesimulationScene Investigators
再現された事件現場を一人称で歩き、証拠だけを頼りに何が起きたかを推理して、端末の設問に自分の言葉でタイプして答える観察推理ゲーム。ヒントも答え合わせもない。『The Painscreek Killings』の EQ Studios が「70/30 の原則」を掲げた一作。
deductionobservationinvestigationUnheard ー罪の代弁ー
事件現場の見取り図を上から見下ろし、部屋を移動しながら、記録された当日の音声を巻き戻し・早送りして聴く推理アドベンチャー。画面に字幕はなく、耳で拾った会話だけを頼りに人物へ名前を割り当て、設問に答える。NExT Studios の一作。
mysteryobservationpuzzleTacoma
2088年、無人になった宇宙ステーションに一人で乗り込み、監視システムが残した乗員6人の立体記録を再生・巻き戻ししながら、全員が去るまでの数日を組み立て直す一人称の探索アドベンチャー。Gone Home の Fullbright による一作。
observationnarrativeadventureLa-Mulana
考古学者となって巨大な地下遺跡ラ・ムラーナに潜り、鞭とノートPCを手に石碑の文言を読み解きながら罠と怪物を抜けていく2Dの探索アクションパズル。MSX期の迷宮ゲームを下敷きに、NIGORO が自作を作り直したリメイク版のPC移植。
puzzleexplorationmetroidvaniaTOEM
祖母のカメラを手に家を出た子どもが、村や町の住人に頼まれたものを写真に撮って見せ、集めたスタンプで次の地域へ進む白黒手描きの観察パズルアドベンチャー。視点を回して被写体を探す、Something We Made の一作。
puzzleobservationadventureGrim Fandango Remastered
死者の国で旅行代理店員として働く骸骨マニー・カラベラを操り、四年に分けて語られる旅と陰謀をたどる3Dのポイント&クリック・アドベンチャー。フィルム・ノワールとメキシコの死者の日を掛け合わせた世界を、Double Fine が高解像度テクスチャ・動的ライティング・生演奏の再録スコアで作り直した一作。
puzzleadventurepoint-and-clickThe House of Da Vinci
1506年のフィレンツェ、姿を消した師レオナルドの工房で、内部を透かし見るレンズと過去を再演する装置を使い、木と真鍮の機械仕掛けを一つずつ開けていく一人称の脱出パズル。解いた仕掛けの内側からさらに仕掛けが出てくる入れ子構造を軸にした、スロバキアの Blue Brain Games による2017年の一作。
escape-roompuzzleobservationGhost Trick: Phantom Detective
霊体となった主人公が周囲の物体に憑依し、その物体が持つたった一つの動作を連鎖させて、誰かが死ぬ4分前の世界を組み替えるパズルアドベンチャー。逆転裁判の巧舟がディレクションした2010年のニンテンドーDS作品を、カプコンがHDリマスターとしてSteamに移植した一作。
puzzleadventuremysteryBroken Age
生贄に選ばれた村の少女と、過保護なコンピュータに管理された宇宙船の少年。二人の物語を自由に行き来しながら、道具を組み合わせて謎を解く手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。Tim Schafer 率いる Double Fine が、クラウドファンディングを元手に二幕構成で作った一作。
puzzleadventurepoint-and-clickThe Past Within
片方が『過去』、もう片方が『未来』に立ち、自分の画面にしか映っていないものを声で伝え合って謎を解く、二人同時プレイ専用のポイント&クリック・アドベンチャー。過去は2D、未来は3Dで描き分けられる。Rusty Lake が初めて協力プレイ専用として作った一作。
puzzleco-opescape-roomGone Home
1995年6月の雨の夜、一年の外国滞在から帰った姉が、無人の家の扉と引き出しをすべて開け、家族が残した手紙・カセット・雑誌から一年分の出来事を読み取っていく一人称の探索ゲーム。戦闘もパズルも失敗もなく、動詞は開ける・持ち上げる・読むだけ。BioShock の開発陣が立ち上げた Fullbright の第一作。
explorationobservationmysteryThe Room 4: Old Sins
屋根裏で見つけた古いドールハウスを覗き込み、部屋ごとの仕掛けを開けては、別の部屋で欠けている部品を埋めていく一人称の仕掛け箱パズル。Fireproof Games の The Room シリーズ第4作を、PC 向けに作り直した一本。
puzzleobservationmysteryThe Vanishing of Ethan Carter
超能力を持つ探偵となり、人の消えた渓谷を歩いて死体と遺留品を調べ、散らばった断片を起きた順に並べ直して事件を再現していく一人称のミステリー。写真から起こした森を、地図もHUDもなしに彷徨う The Astronauts の一作。
investigationobservationnarrative-puzzleWilmot's Warehouse
届いた品物を押して運び、自分で決めた分類で倉庫に並べる 2D の整理パズル。棚の並べ方に規則はなく、注文窓が開いたら記憶だけを頼りに品物を取り出す。Hohokum を手がけた Richard Hogg と Ricky Haggett による、200 種類の絵札が積み上がる一作。
puzzleobservationsimulationMoncage
ガラスの立方体の各面にそれぞれ別の世界が映り、視点を回して隣り合う面の輪郭を重ねると、二つの世界が一つの仕掛けとして噛み合う——台詞を持たない錯視パズルアドベンチャー。工場や灯台、遊園地や教会を渡りながら、散らばった写真を拾って一組の親子の物語を組み立てていく Optillusion の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickMyst
見知らぬ島に降り立ち、放棄された図書館と四つの Age を行き来しながら、装置と手記だけを手がかりに一族の裏切りの顛末を解く一人称パズルアドベンチャー。1993年の原作を Cyan Worlds 自身が Unreal Engine で作り直し、2D と VR の双方で歩けるようにした版で、パズル配置をランダム化するオプションも備える。
puzzleadventurefirst-personGenesis Noir
腕時計売りの No Man となり、ビッグバン——嫉妬に狂った神が放った銃声——から恋人を救うため、宇宙の歴史のあちこちへ潜り込む白黒手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。つまみを回し、物に触れ、何が起きるかを試す「触覚的パズル」で組み上げた Feral Cat Den の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickThe Room Two
机や部屋に据えられた奇妙な機械仕掛けの箱を、覗き込み、回し、特殊なレンズで隠れた印をあぶり出しながら一段ずつ開けていく一人称の脱出パズル。前作の一つの箱から、互いに絡み合う複数の仕掛けへと広がった、英 Fireproof Games の The Room シリーズ二作目。
puzzlemysteryobservationTangle Tower
画家一族の館で起きた殺人事件を、探偵とその相棒になって解く一人称の推理アドベンチャー。手描きアニメとフルボイスの容疑者を尋問し、集めた手がかりを照合し、館に隠されたパズルを解いて犯人に迫る。『Detective Grimoire』の系譜を継ぐ SFB Games の2019年作。
puzzlemysteryadventureQuern - Undying Thoughts
孤島に飛ばされ退路を断たれた探索者となり、歯車・結晶・錬金術の装置を組み合わせて約50の扉を開け、島の秘密を解く一人称パズルアドベンチャー。解いた仕掛けが後の仕掛けに再利用され、島全体を一つの機構として考えさせる設計が核。4人組スタジオ Zadbox が『Myst』『Riven』の系譜に挑んだ2016年の一作。
puzzleadventuremysteryChinatown Detective Agency
近未来のシンガポールで探偵事務所を営み、ゲームの外のブラウザで現実の情報を調べながら国際的な事件を追うサイバーノワールの点と点。手がかりの最後の一歩を本物の Web 検索に委ねる、General Interactive Co. の一作。
deductionobservationmysteryThe Room Three
孤島の屋敷で、クラフツマンが遺した箱と機構をレンズ越しに覗き、隠れた仕掛けを一つずつ解いて出口を探す一人称の脱出パズル。触って回すという少ない動詞と、覗き込むほど盤面が入れ子に増える『観察解像度』の道具で、The Room シリーズが箱から屋敷へと広がった三作目。
escape-roommysteryobservationDuck Detective: The Secret Salami
落ちぶれたカモの探偵になり、証拠を虫眼鏡で覗いて集めた単語を穴埋め文にはめ、盗まれた弁当をめぐる間の抜けた事件を解く 2.5D の観察・推理アドベンチャー。The Case of the Golden Idol の穴埋めを、フルボイスと駄洒落で軽く仕立てた Happy Broccoli Games の一作。
deductionobservationnarrative-puzzleRiven
1997年の名作を Cyan Worlds 自身が3Dで作り直した一人称パズルアドベンチャー。ヒント表示もハイライトもない島を歩き、水音や装置、D'ni 数字の体系を手がかりに、崩壊寸前の世界の秘密を解いていく。
puzzleadventureDo Not Feed the Monkeys
監視カメラ越しに見知らぬ他人——通称「モンキー」——を覗き見し、会話や部屋の細部から手がかりを拾い、メモと検索エンジンで正体を突き止める覗き見シミュレーター。恐喝するか助けるか見過ごすかの選択と、家賃・食事・睡眠のやりくりが同居する。Fictiorama Studios の一作。
observationdeductionsimulationLucifer Within Us
証言のタイムラインを前後に擦り、食い違いを突いて殺人事件を解く等尺視点の探偵ゲーム。デーモン憑きの神権都市を舞台に、動機・手段・機会を演繹で組み立てる Kitfox Games の一作。
mysteryobservationnarrative-puzzleThe Looker
見覚えのある島で目を覚まし、線をなぞるパネルを解いていく一人称パズル。その体裁のまま名作『The Witness』をまるごと茶化す、Subcreation Studio による無料のパロディ作品。約2時間で駆け抜ける小品だ。
puzzleobservationfirst-personHidden Folks
手描きモノクロのミニチュア風景を指でめくり、茂みを刈り、テントをはぐって、隠れた人や物を探し出す2Dの絵探しパズル。効果音はすべて人の口で作られ、32のエリアに300以上の探索対象が仕込まれている。
hidden-objectobservationpoint-and-clickThe Sexy Brutale
仮面舞踏会の招待客が、館の使用人たちに一人ずつ殺されていく12時間を、時計が真夜中を指すたびに繰り返す。血染めの仮面をかぶった傍観者として物陰から会話を盗み聞き、時計を進めたり戻したりして各殺人の段取りを読み解き、犠牲者が死ぬ前に手を打つ。Cavalier Game Studios と Tequila Works によるアイソメトリックのミステリーパズル。
puzzlemysteryadventurePneuma: Breath of Life
古代ギリシャ風の神殿を舞台に、『どこを見るか』で仕掛けを動かす一人称パズル。柱の上の眼、視線を外すと裏返る床——観察そのものを動詞にした、Deco Digital / Bevel Studios の2015年作。自称・創造神 Pneuma の独白が全編に流れる。
puzzlefirst-personThe Gardens Between
時間を前後に巻き戻す二本の矢印と一つの決定ボタンだけで、少女アリーナと少年フレンドが記憶の島々をのぼっていく時間操作パズル。動かすのはキャラクターではなく時間そのもので、無言のまま子供時代の情景をほどいていく。The Voxel Agents の一作。
puzzleadventuretime-manipulationA Little to the Left
食卓や引き出しに散らかった日用品を、ドラッグ&ドロップで「しっくりくる並び」へ整えていく観察パズル。大きさ・色・数といった隠れた秩序を見つけ、100以上の小さな散らかりを片付ける。ときどき猫が並べ直しにやってくる、Max Inferno の一作。
puzzleobservationlogicThe Painscreek Killings
殺人の噂を残して無人になった町ペインスクリークを、記者となって歩き回り、鍵とメモと日記を頼りに冷たい事件の真相を暴く一人称の探偵ゲーム。クエストマーカーもヒントもなく、手元のノートだけが道具になる。2017年、EQ Studios が制作・発売した。
investigationobservationnarrative-puzzleThe Room
机の上の奇妙な金属の箱を、覗き込み、回し、隙間を探って一段ずつ開けていく一人称のパズル。特殊なレンズを覗くと肉眼では見えない印が浮かび、箱の中からさらに小さな箱が現れる。英 Fireproof Games がタッチの手触りのために作り上げた、観察と接触のパズルボックス。
puzzlemysteryIsles of Sea and Sky
記憶を失った漂流者となり、押すことしかできないブロックで罠やポータルをかいくぐる海洋オープンワールドの倉庫番パズル。島ごとに変わる仕掛けと文字を使わない神話が、ひとつの動詞から底の見えない迷宮を広げる。Cicada Games の一作。
puzzlesokoban-likeexplorationTelling Lies
口にされた単語で秘密録画の映像を検索し、四人の人生と一つの嘘を断片から組み立てる実写(FMV)ミステリ。『Her Story』の Sam Barlow が手がけ、たった一つの「検索する」という動詞で物語を解体・再構成させる一作。
narrative-puzzleobservationmysteryThe Rise of the Golden Idol
凍りついた犯罪現場をクリックで観察し、集めた単語を空欄に当てはめて「誰が・なぜ・どの順で」を再構成する2D演繹アドベンチャー。1970年代を舞台に20の事件が連鎖する、『The Case of the Golden Idol』のスタンドアロン続編。
deductionobservationnarrative-puzzleCall of the Sea
1930年代の南太平洋、失踪した夫の探検隊を追って未知の島に上陸し、残された日記や碑文を観察しながら装置を回して謎を解く一人称アドベンチャーパズル。Myst の系譜に連なる、Out of the Blue によるラヴクラフト風の探索作品。
puzzleadventurefirst-personBotany Manor
19世紀末イギリスの邸宅を舞台に、引退間際の植物学者アラベラ・グリーンとなり、手紙やポスター、新聞の切り抜きから各植物の理想的な生育条件を推理して、忘れられた花を一つずつ咲かせていく一人称パズル。手がかりを読み、標本帳のページへ結びつけることが核となる動詞だ。
puzzlefirst-personUnderstand
盤の下に並ぶ丸の数だけ「隠れた規則」があり、線を一本引いてどの規則を満たしたかの手がかりだけを頼りに、規則そのものを推理して当てるマウス専用のミニマル・パズル。説明をほぼ廃し、仮説と反証だけで進む、Artless Games の2020年作。
puzzlelogic-deductionobservationThe Roottrees are Dead
1998年、墜落した富豪一族の血縁を、ダイヤルアップ回線の向こうの初期インターネットと書籍・記事を漁って突き止め、家系図の空欄を埋めていく一人称の推理パズル。Global Game Jam 産の無料ブラウザゲームを Evil Trout Inc. が再構築した一作。
deductionobservationnarrative-puzzleIMMORTALITY
消えた女優マリッサ・マルセルが遺した、公開されなかった3本の映画のフィルム。映像の中の顔やモノをクリックして別の場面へ『マッチカット』で飛び移り、断片をつなぎ合わせて彼女の失踪を追う実写(FMV)アドベンチャー。『Her Story』のサム・バーロウが、検索という動詞をテキストから視覚へと作り替えた一作。
fmvmysteryobservationObduction
湖畔で夜空から落ちてきた人工物に触れ、地球の断片が時代も場所もばらばらに継ぎ接ぎされた異星の風景へ飛ばされる。歩いて観察し、世界と世界を繋ぐ機械仕掛けを解いて家への帰り道を探す一人称アドベンチャー。『Myst』を作った Cyan が2016年に放った、観察を唯一の動詞に据える系譜の一作。
puzzleadventurefirst-personFEZ
2Dの世界を90度ずつ回転させ、平面の見え方を切り替えながら足場をつなぐ探索型プラットフォーマー。立方体の欠片を集め、崩れゆく世界を巡る。Polytron Corporation による『回転』というアイデアの代表作。
puzzle-platformerexplorationobservationTaiji
パネル上のマスを塗り分け、明示されない規則を観察だけで導き出す、The Witness 直系のグリッド・ロジックパズル。静かな島を巡りながら解いていく。
observationlogic-gridopen-worldIslands of Insight
幻想世界に1万を超えるパズル(線引き・観察・ロジック)を散りばめた、オープンワールド型のパズルゲーム。広大な世界を自分のペースで巡り解いていく。
puzzleopen-worldlogicThe Case of the Golden Idol
静止した犯行現場を観察して手がかりの言葉を集め、空欄を埋めて事件の真相を組み立てる推理ゲーム。18世紀を舞台にした連続する謎を解き明かす。
deductionobservationnarrative-puzzleChants of Sennaar
バベルの塔を思わせる巨大な塔を昇りながら、各階の民が使う未知の言語を、絵や身振りを手がかりに解読していく観察と推論のゲーム。
observationnarrative-puzzlemeta-puzzleAntichamber
白い壁と黒い線だけで描かれた、非ユークリッド空間そのものを文法にする一人称パズル。
observationmeta-puzzlefirst-personA Monster's Expedition
木を押し倒して丸太にし、島から島へ渡る。オープンワールド倉庫番。
sokoban-likeobservationLorelei and the Laser Eyes
モノクロームの不気味なホテルで150超の暗号・数字・記号パズルを縦横に解く。
logic-gridobservationnarrative-puzzleUnpacking
段ボールから物を出し、棚にしまう「持ち物が語る人生」パズル。
assemblynarrative-puzzleobservationOuter Wilds
22分でループする太陽系を探検し、古代種族の謎を解く宇宙探究。
narrative-puzzleobservationmeta-puzzleReturn of the Obra Dinn
幽霊船で60人の死因と身元を推理する保険調査官のミステリー。
logic-gridobservationnarrative-puzzleGorogoa
手描き2×2グリッドの絵を並べ替え、ズームし、つなげる絵本パズル。
observationassemblynarrative-puzzleThe Witness
500以上の線引きパネル。観察そのものが遊びになる。
observationnarrative-puzzlepathfindingHer Story
警察データベースで実写映像断片を検索し、消えた夫の物語を組み立てるFMV。
narrative-puzzleobservationmeta-puzzlePapers, Please
架空の独裁国家の入国審査官、書類照合とモラルの板挟み。
logic-gridobservationnarrative-puzzlePortal 2
ジェルやレーザーが加わり広大化したパズル空間、協力プレイ付き完成形。
physicspathfindingobservationLIMBO
モノクロの霧の森を、姉を探す少年が試行と死で進む暗鬱パズル。
physicsobservationnarrative-puzzleMachinarium
廃材の街で小さなロボットが恋人を救う、台詞ゼロの手描き冒険。
narrative-puzzleassemblyobservationPortal
ポータルガンで空間そのものを書き換える、3Dパズルの教科書的革命作。
physicspathfindingobservationPsychonauts
他人の精神世界に潜り込み、その人の心象パズルを解く異色の3Dアドベンチャー。
narrative-puzzleobservationassemblySyberia II
凍てつくロシアの僻地へ、ケイトと自動人形オスカーが最後の旅へ。
narrative-puzzleassemblyobservationZuma Deluxe
アステカ風の蛇道に同色ボールを撃ち込み消すPopCap黄金期のアクションパズル。
matchobservationSyberia
弁護士ケイトが欧州とロシアを巡り、自動人形の謎を解く名作アドベンチャー。
narrative-puzzleassemblyobservationMyst III: Exile
6つの「Age」を渡り歩くMyst正統続編。360度視点を初導入。
logic-gridobservationnarrative-puzzleEscape from Monkey Island
海賊ガイブラシ最後の3Dクラシック、奇想天外な道具合成パズル。
narrative-puzzleassemblyobservation













































































