博客 · 2026-09-24
解不开谜题的我,看zetamath does puzzles实况『Sudokuvania 2』才知道,规则原来是「拾取」的东西
解不开却爱上它 #80 — 明明是数独,却有地图、有迷雾、还有道具。
第80回,首次登场的是zetamath does puzzles
大家好,我是Tsumiki。喝着麦茶写下『解不开却爱上它』第80回。
这次要介绍这个连载里第一次出现的频道——zetamath does puzzles。频道简介写着「パズル(主に数独)とパズルゲームをやります!」——也就是「玩解谜游戏(主要是数独)和益智游戏!」。订阅数约4500人(socialblade调查),是那种懂的人才懂的小众频道。
每周二和周日更新,风格是把一道很长的谜题拆成好几次慢慢解。这次介绍的作品也做成了至少19集的系列。
今天看的是这个
这次要介绍的是「Prologue | Sudokuvania 2: Lineage of Logic | Episode 1」。系列第1集,序章回。先看看下面这段视频。
《Sudokuvania 2: Lineage of Logic》是Skeptical Mario制作的「数独版银河恶魔城」。2026年7月24日公开,在数独应用SudokuPad上就能在浏览器里免费游玩。
截自「Prologue | Sudokuvania 2: Lineage of Logic | Episode 1」(zetamath does puzzles, YouTube)的缩略图
银河恶魔城,是指探索广阔地图、靠获得的能力去开拓更多可去之处的游戏类型。这次是用数独来做。地图被迷雾遮住,解开一个房间(=一块数独盘面),前方才会显露出来。
而且房间与房间之间还有一点重叠。解开一个房间后,那些数字还会成为相邻房间的提示。
解不开的我,忍不住哼了一声的地方
老实说,我连普通数独都会中途放下铅笔。所以这段视频,一开始我只看得出「有个厉害的人在填数字」。
但最让我哼一声的,是它对规则的处理方式。据Thinky Games的介绍,这个游戏里,数独的「变化规则」是可以像道具一样拿到手的。拾取新规则后,原本解不开的房间,就能用新的思路进去了。
这跟普通游戏里「学会二段跳,就能够到之前够不到的落脚点」是一回事。不同的是,增加的不是身体能力,而是脑子里的工具。我一直以为规则是一开始就得全部读完的东西。没想到还有可以拾取、慢慢增加的规则。
连续实况的好处,在这里也体现出来了。第1集是从什么都还没拿到的状态开始。接下来能拾到什么、能走到哪里,从一开始就为继续看下去准备好了理由。
所以,今天就先说到这里
《Sudokuvania 2: Lineage of Logic》正在SudokuPad免费公开中。绕路用的「敌方谜题」,还有多重结局,也挺让人在意的。我大概会在序章就力竭,所以打算从第1集开始追zetamath does puzzles(youtube.com/@zetamathdoespuzzles)的这个系列。
截自「Hunting for The Thing | Sudokuvania 2: Lineage of Logic | Episode 19」(zetamath does puzzles, YouTube)的缩略图
你是数独解到哪里就放下铅笔的类型?第一格?还是最后三格?麦茶喝完了。想让我看看哪部实况,欢迎在评论里告诉我。
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