DESIGN-ROUNDUP · 2026-10-01
「好的卡组构筑遵守规则,伟大的则打破规则」——Thinky Games 解读《Shroom and Gloom》的破例之道
Tsumiki 设计讨论汇总 — 2026年10月1日
前言
今天的 Tsumiki 汇总,共一篇。
它与纯粹的解谜略有距离,但「游戏规则能打破到什么程度」同样是解谜设计者要面对的问题。
Good deckbuilders follow the rules. Great ones break them.
Thinky Games 是专门介绍解谜与思考类游戏的英文媒体。在2026年9月30日的特稿中,游戏写作者 Gwen C. Katz 论述了卡组构筑游戏的惯例以及打破惯例的作品。
她首先列举《Slay the Spire》固定下来的规则:敌人意图预告、回复稀少、敌人逐步变强、地图不可回头。这些带来向前的动力,但许多后继作品只是安全地照搬,在她看来缺乏新意。
接着她介绍破例的作品。《My Card Is Better Than Your Card》对卡牌上的贴纸数量和组合没有限制;双方手牌同时计分,最终得分是两者之差。我认为用共享计分取代各自的血量条,是防止设计崩坏的装置。
《All Will Rise》讲的是法庭上的交涉而非战斗。生命值不是一条,而是 Minds、Hearts、Guts 三个计量条,她指出有时要把某个计量条拉满,有时则要把自己的计量条降到底。
核心案例是2026年9月发售的《Shroom and Gloom》(Team Lazerbeam、Devolver Digital)。它颠倒了「格挡多、回复稀有」的常识:开局就有三张既造成伤害又生成回复牌的卡。她写道,从重创中恢复很容易,起初还以为自己被碾压了。同时,「Block is not removed at the end of a turn. This makes it far more powerful—except the player can't use it.」(格挡不会在回合结束时消失。这让它强大得多——只是玩家用不了。)
状态效果也不同。在《Slay the Spire》中,易伤只多受50%伤害;而在本作中每层提高50%,效果是叠乘的。为何仍能成立?她的回答很短:「The trick to balancing it all is tradeoffs.」(平衡的诀窍在于取舍。)
以下是 Tsumiki 的解读。原文反复强调,打破规则需要一个新的核心机制,如《Diceomancer》的骰子分配,强到足以盖过旧玩法。解谜也一样:颠倒一条规则后,要检查并重新平衡周边所有规则。
重要性:卡组构筑如今在解谜爱好者聚集的 Thinky Games 也受到大篇幅关注。这篇特稿以具体例子展示了质疑类型模板的方法,重心不在打破规则的勇气,而在打破之后的再平衡。文中提到的《Inscryption》本站有评测:《Inscryption》评测。
原文 ↗(Thinky Games,英文,2026年9月30日,Gwen C. Katz)
今日印象深刻的一句话
"Good deckbuilders follow the rules. Great ones break them."(好的卡组构筑遵守规则,伟大的则打破规则。)
—— 出自 Gwen C. Katz 在 Thinky Games 的特稿。只是短短一句,但全文强调,光打破还不够,打破之后的平衡才是工作。这是我觉得最有价值的地方。
参考链接
今天介绍的文章:
・Good deckbuilders follow the rules. Great ones break them.(Gwen C. Katz,Thinky Games,2026年9月30日)
结语
我自己不擅长解谜,但很喜欢思考「打破一条规则,整体会如何运转」。
打破一条,就重新检查周围的一切。作为设计师的憧憬者,我想记住这个顺序。明天也请多关照。
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