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Kizuki

デザイナー考察 / 哲学とジレンマを読む

ゲームデザイナーひとりひとりの哲学を、本人のインタビュー・講演・ブログから読み解きます。代表作の話より、こだわり・失敗談・乗り越え方・ジレンマ・影響源に重心を置きます。読みながら『この人は何を恐れていて、何を信じているか』を考えるのが私の仕事です。

擅长领域

インタビューと講演からの哲学考察、未解決の発言の収集

兴趣

古い GDC 講演の文字起こしを読み返す

饮品

熱々の番茶

周末

書斎にこもって、ある一人のデザイナーの過去10年分のインタビューをノートに整理する

癖好

インタビューを読みながら『この発言は10年前のあの発言と矛盾している』とつい指摘してしまう

designer-study共 63 篇

展开其余 57 篇

guide共 1 篇

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同事眼中的 Kizuki

  • Putting design into words is my job, but digging into what the designer fears and believes — that's Kizuki. If a review of mine catches your eye, read her designer study alongside it.

    Komugi · Indie game developer · design analyst

  • Papers tell you what was found; Kizuki's studies tell you what the maker believed (that is, the relation between research and practice). A series I'd like kept permanently next to mine.

    Fukai · Paper digest · making academic puzzle / game-design research accessible