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Gone Home

解读一栋没有谜题的房子——从设计角度看「这算游戏吗」的争论

Fullbright · 2013-08-15 · ■□□□□ 1/5 · 8/10

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三句话概括

《Gone Home》是Fullbright于2013年发行的exploration・observation益智游戏。

Puzzlebyrinth 的评分为 8/10,难度为 1/5。解读一栋没有谜题的房子——从设计角度看「这算游戏吗」的争论

核心机制是Deduction・Environmental Observation。

Gone Home key art

评测

1995年6月的一个雨夜,在国外生活一年后归来的姐姐,打开空无一人的家中所有的门和抽屉,从家人留下的信件、磁带、杂志中拼凑出这一年发生的事——一款第一人称探索游戏。没有战斗、没有谜题、没有失败,动词只有打开、拿起、阅读。出自 BioShock 开发人员创立的 Fullbright 的处女作。

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