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将2D世界以90度逐次旋转,在切换平面视角的同时连接落脚点的探索型平台游戏。收集立方体碎片,游历正在崩塌的世界。Polytron Corporation 以「旋转」为核心的代表作。
只凭一条透视法,物体的大小就会改变——一款关于知觉的第一人称谜题。
「选择重力方向行走」的第一人称谜题。在 Escher 式的无限建筑里重组自己对上下的感觉。