REVIEW · 2024-06-25

Riven

27年后的重访——阅读一款考验观察分辨率的 Myst 系解谜的评论群

Steam 商店页 ↗

第一印象

开始阅读 Steam 评论群,最先注意到的是这款作品被两个词概括:怀旧与难度。Cyan Worlds 亲自将1997年名作以3D重制,helpful 靠前的好评把它欢迎为「时隔27年归来、原封不动的岛屿」,差评则警告「这座岛依旧毫不留情」。同一座岛,一方以乡愁读它,一方以不友好读它。

先摆出数字:英语评论2,229条中93%为好评,全语言合计2,698条,定格为「非常好评」(2026-07-12 快照)。近30天为38条中81%,略降但仍高。与其说褒贬对半,不如说绝大多数在称赞、少数称「卡住弃坑」。我认为,正是这少数人卡住的方式,最能显出这部作品的设计。

Riven のスクリーンショットRiven 重制版主视觉(Steam スクリーンショット)

世界观

好评几乎无一例外递上的是「水」。「从没见过这样的水」一句反复出现。原作用全动态视频打磨的静态之美,被重制版换成了实时3D、且能自由走动的形态。评论者偏爱「vista(眺望)」一词,是因为观察的姿态本身变了——从点到点的移动,变为驻足环视的移动。

用 Puzzlebyrinth 的语汇说,这是为提高观察分辨率而做的空间设计。既无提示显示、也无可交互物高亮,世界本身成了唯一的信息源。所以开发者必须给岛屿足够的美,让「看」不至于成为苦役。美不是装饰,而是维持观察的燃料。

Riven のスクリーンショット神庙岛的眺望与光(Steam スクリーンショット)

机制的语言化

评论群反复指出的一点是「谜题与故事无法分离」。借专业媒体的说法,剧情与谜题 inextricably linked(密不可分)——渡岛、驱动装置、开门,本身就是推动故事。好评方欢迎这一点:解答没有被折叠进菜单或物品栏。

这是「语法在何处」的问题。多数解谜游戏把解法的语法寄放在 UI——物品栏、提示键、高亮。本作把语法放在了环境一侧:齿轮之声、水位高低、Gehn 教岛民的基数5的 D'ni 数字体系。玩家不是被给予动词,而是读世界、发现动词。好评所感到的「利落」,正是这层 UI 的减法。

Riven のスクリーンショット嵌入环境中的机关(Steam スクリーンショット)

难度的手感

差评方最常重复的词是 guesswork(瞎猜)。「不是逻辑,而是看你碰巧有没有注意到微小细节」「卡住就走不下去」之类的不满成串。相对地,好评方把同一体验写作「careful observation(细致观察)得到回报」。同样的提示稀缺,一方称瞎猜,一方称观察的奖赏。

我想把这道裂缝按难度的质分为三类:其一「遗漏信息之难」——不是穷举,而是拾取散落各岛的线索,漏掉一处就卡住;其二「记忆之难」——跨越多座岛的信息,光靠脑子留不住;其三「学习体系之难」——即前述 D'ni 数字。三者中第二者最决定性:helpful 靠前的评论几乎都给同一条建议——「备好纸笔」。能否把这份把记忆外置视作「体验的一部分」,正是瞎猜派与观察派的分界线。

Riven のスクリーンショット渡岛途中(Steam スクリーンショット)

谱系与定位

评论群中最高频的专有名词自然是「Myst」,但比较对象不止于此。「自 Myst 以来再无这样的游戏」的乡愁,与「自 The Witness 以来的观察解谜」的当代定位并存。就我的收藏而言,本作正站在 Myst III: Exile 的点到点移动,与 The Witness 的无文字观察之间。

与同为 Cyan Worlds 的 Obduction 相比,本作因「重制」而强弱皆显。故事骨架27年前已成,谜题与世界的咬合比新作更紧密;但角色模型未如环境般打磨,评论者说「唯有脸部出戏」,看到的正是在旧骨架上重贴新肉的接缝。

Screenshot of Riven远处的黄金穹顶 — Steam store

参考的评论

本文写于 2026-07-12,基于当时 Steam 商店页的用户评论群。未直接引用评论原文,而是重构其典型主张。

Steam: Riven(非常好评 / 英语2,229条中93%好评,全语言2,698条,2026-07-12 快照)

・以 WebFetch 读完 helpful 靠前的好评与差评,以及若干 recent 评论。

・为比较用户与专业媒体的着眼点,参考了 RPGFan、PC Gamer、PCGamesN。

结论

开发者在商店给本作打上「Relaxing」「Casual」标签,作为可轻松探索的世界来卖。但 helpful 靠前的评论者异口同声:「比预想更费脑」「需要笔记本」。这份卖点与实感的落差,正指出本作的设计射程——面向谁、不面向谁。对来看风景的人温柔,对来解谜的人毫不留情。

Steam 总体为93%,而从设计角度我给8.5分。被减去的 UI 层、寄放于环境的语法,皆属出色。扣分只在一处:以记忆外置为前提,游戏内笔记却撑不起它。瞎猜与观察的分界线,本可由设计侧再多搭一座桥。评论提到的通关时间大致集中在12至15小时。

Screenshot of Riven濒临崩塌的世界 Riven — Steam store

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