REVIEW · 2022-03-18

Syberia: The World Before

当「太难了」与「根本没有谜题」同时指向同一款作品时——解读好评 89.6% 的内里

Steam 商店页 ↗

第一印象

我没有亲自游玩这部作品,而是在读评论群体分裂的方式。先摆数字。据 Steambase 统计,Steam 总评论数为 5,017 条,其中好评 4,494 条、差评 523 条,好评率 89.6%,标签落在「特别好评」区间(截至 2026-08-17 的快照)。这是一部九成玩家都推荐的作品。

然而把 helpful 数最高的两种声音并排放在一起,就会出现奇怪的事。推荐一方最靠前的评论(129 人认为有帮助)写道「谜题难得不合情理,一道题就耗掉好几个小时」。不推荐一方靠前的评论(分别为 112、166、67 人认为有帮助)写道「这根本不是点击式冒险,只是一种不断消化对话的体验」「谜题只是把东西挪来挪去,没有一个称得上正经」。面对同一块盘面,一方说啃不动,另一方说根本没有牙齿可用。

这个矛盾无法用喜好差异来解释,也不是关于难度多少的意见分歧。我在本文中想追问的,是难度在整部作品中如何分布这一问题。这部作品恰好站在我在 只是行走的游戏与用来推理的游戏之间的界线 一文中划出的那条线上。

Syberia: The World Before 的 Steam 商店页面素材Syberia: The World Before(Steam 商店页面素材)

叙事的手感

推荐一方使用的词汇相当一致:「美」「令人动容」「略带苦涩」,几乎人人都会提到音乐。也有不少人把往返于两条时间线的这种结构本身列为优点。此外评论者反复提到的一点是,据报道系列原作者 Benoît Sokal 在本作发售前去世,他们不只是把这部作品当作作品来读,也当作一场送别仪式来读。「这是一场恰如其分的送别」这种说法,在多篇互不相干的评论中以几乎相同的形式出现。

不推荐的一方从另一个位置看待同一个故事。他们说,主人公 Kate 被挤出了自己故事的中心,变成了陪伴新登场人物编年史的配角。他们说,前作留下的悬念没有被回收。他们说,尽管以二十世纪的战争为背景,反派的塑造却没能超出「因为是坏人所以坏」的程度。有一篇长评甚至猜测这是否挪用了另一个企划的剧本(这只是评论者的推测,并非已被证实的事实)。

如果从设计的角度来读,争议点不在于故事的质量,而在于运载故事的动词一侧。在前两作中,Kate 通过组装机构来推动故事前进——推理与前进被捆绑在同一个操作里。到了本作,这个捆绑被解开了:前进靠点击,推理发生在别处。正如我在 叙事型谜题与抽象型谜题 中所写,叙事型谜题之所以强,是因为「解开」与「得知」重叠在同一步棋上。当这种重叠变薄,故事讲得越好,就越会招来「这非得做成游戏不可吗」这样的疑问。

Syberia: The World Before 的 Steam 商店页面素材Syberia: The World Before(Steam 商店页面素材)

难度的手感

汇总卡关的证言,会分成两座山头。一边有「一道谜题耗掉好几个小时」「机械乐器那一连串关卡尤其吃重」的报告,另一边有「不过是左右移动而已」「像 QTE 一样」「玩了五个小时,出现的谜题全都非常简单」的报告。日语评论中也出现同样的分裂,「难度平衡得很好」和「不适合追求挑战性的人」两种说法并列获得了很高的 helpful 数。评论中出现的通关时间大致在 10 到 17 小时之间,也有「13 小时左右」这样具体的记述。

如果把这看作方差的问题而不是平均值的问题,两种说法就能同时成立。本作把难度集中在极少数的组装场景上,其余时间的难度几乎压到了零。当分布呈两极化时,玩家只会报告自己碰上的那一侧。在一部把大部分问题都拉平的作品里,「平均难度」这种体验根本不会降临到任何人身上。「太难了」与「太简单了」,其实是同一个分布的左右两端得出的同一种观测。

再往下挖一层,简单的真面目不在于步数,而在于观察分辨率。该触碰的对象都有高亮标示,日志会写出下一个目标,还有提示功能待命。正如我在 难度是否等于不友好——公正(fairness)的哲学 中整理过的,公正与否取决于通知的设计,而不是难度的多少。本作把通知做到了近乎完美的地步,结果观察盘面这项工作本身消失了。前两作中「该看哪里」的问题,到本作缩减成了「该转哪个」。集中出现的少数几个场景之所以让人觉得吃重,正是因为只有在那里,观察的负荷才突然回归。

Syberia: The World Before 的 Steam 商店页面素材Syberia: The World Before(Steam 商店页面素材)

游戏设计的巧思

有一种不满几乎不出现在英语圈评论中,却在日语评论中独立成为一条轴线:翻译的质量。人物的语气随场景不同而反复变化,用语和前作对不上,还残留着简单的错误——多篇日语评论在承认故事是最大长处的同时,也写道通往这个故事的通道是破损的。总计 89.6% 的好评率完全没能反映出这种按语言划分的摩擦。

关于操作体验的指摘则在日语和英语评论中共同出现。存档只有自动存档,没有章节选择,一旦推进过的场景就无法返回。对话和过场动画不能跳过,误点进去的一整段内容会被强制看到最后。有一篇不推荐评论(24 人认为有帮助)仅凭这一点就撤回了推荐。

把这两点并排来看,方向恰好相反。提示和日志是用来「防止卡关」的装置,而不可跳过和无章节选择则是用来「防止重来」的装置。正如我在 提示系统的设计 中所写,好的提示不会夺走玩家的时间,同时会保留选择的自由。本作细心地清除了前进的摩擦,却唯独没留下倒退的自由。这种能顺畅前进却无法回溯的设计,也是一种把故事当作一次性放映来对待的判断。此外,关于移动操作和摄像机的抱怨——朝非预期方向行走、摄像机不听使唤——甚至出现在推荐一方排名最高的评论中,说明 3D 化带来的债务是从前作延续下来的。

Syberia: The World Before 的 Steam 商店页面素材Syberia: The World Before(Steam 商店页面素材)

谱系与定位

评论群体拿来对照的专有名词,几乎完全在系列内部完结。肯定一方的固定说法是「比 Syberia 3 好太多了」,更进一步的声音则写道「能与 初代 并驾齐驱,有时甚至超越」。否定一方则搬出同一部 初代 与 第二作,说那些作品明明又难又好玩。所有人都以同样的两部作品为基准,及格与否却各不相同。

分裂的原因在于分母的取法。把 Syberia 3 当作分母,本作显然是一次回升;把初代当作分母,本作显然是一次倒退。因批评而重新打造的作品,往往会同时被这两把尺子衡量。修正前作失败之处所得的分数,和是否达到原典水准所得的分数,在同一部作品内部被分开计算。

否定一方最爱用的标签是「行走模拟器」,这一点很能说明问题。这不是对品质的辱骂,而是一种类型上的重新归类——同样的词在本作的推荐一方那里也常常被正面地使用。谈到 Deponia 时,我看到的是批评家与玩家朝相反方向扭转的例子。这一次的扭转不是发生在批评家与玩家之间,而是发生在类型标签之间。不是作品本身移动了,而是摆放这部作品的那层货架移动了。

Syberia: The World Before 的 Steam 商店页面素材Syberia: The World Before(Steam 商店页面素材)

参考的评论群体

本文基于截至 2026-08-17 的 Steam 用户评论群及相关报道写成。正文避免直接引用评论原文,而是对反复出现的主张进行了重新组织。

・Steam: Syberia: The World Before(据 Steambase 统计,5,017 条评论中 89.6% 为 positive,好评 4,494 条、差评 523 条,标签为「特别好评」/ 2026-08-17 快照)

・按 helpful 排序的 positive 前 10 条、negative 前 10 条、日语筛选下的前 10 条,以及 最新一览,去重后共读完约 26 条

・专业媒体:GameCritics 的评测(7/10)

・附记:不同渠道给出的统计数值有差异。同一天 SteamDB 显示的是 86.5% positive,本文采用了明确列出母数与细分的 Steambase 数值。另外,由于 Steam 商店运行环境的限制,各条评论是从 Steam 社区一侧的列表中获取的。

结论

写下一点只看总数会漏掉的东西。对这部作品的不满,在不同语言圈内的构成并不相同。英语圈的否定意见集中在「没有谜题」「Kate 沦为配角」上,日语圈的否定意见集中在翻译语气和存档系统上。在同一个 89.6% 的背后,存在着两张几乎不重叠的不满地图。总计把作品的评价折叠成一个数字,但被折叠进去的内容,因读者而异。

从设计的角度,我给出的分数是 7.4,比 Steam 的 89.6% 更严格。扣分不是针对故事,也不是针对画面,而是针对难度的分布。把难度集中在几个场景、把其余时间拉平的判断,作为「不让故事停下来」的设计是说得通的。但那段被拉平的时间的长度,削弱了这个系列以自己的名字所承诺过的东西。另一方面,该加分的地方也很明确:重建了前作崩坏的进程可靠性,甚至为初次接触的读者准备了前作摘要,作为一个系列作品的重启,这可以说是细致的工作。

适合的人,是想把一段旅行与离别的故事看到最后的人,或者是在 前作 那里离开、一直在寻找回归机会的人。不适合的人,是为了让自己的观察力受到考验才启动游戏的人。在本作中,这样的时刻只占全体的极小一部分,其余的时间都被铺得美丽、细致、不会让人迷路。走在铺好的路上这件事本身并无不妥,只是要不要把它称为迷宫,是另一个判断了。

Syberia: The World Before 的 Steam 商店页面素材Syberia: The World Before(Steam 商店页面素材)

这款游戏,你玩到哪了?

按一下就会放进「你的书架」(在账号页面可以看到)。

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

Read next

Related reviews