REVIEW · 2022-05-12

The Centennial Case: A Shijima Story

同一款游戏,三个不同的分数

Steam 商店页 ↗

第一印象

读这款游戏的 Steam 评测,最先发现的是分数不止一个。全部语言合计,1,130 条评测中有 898 条好评,即 79%,标签为「多半好评」。

只看英文评测,则是 198 条中的 171 条,86%,标签变成「特别好评」。只看日文评测,是 137 条中的 94 条,69%,标签是「褒贬不一」(均为 2026-09-22 的数据)。

同样的实拍影像,同样的推理系统,同样的结局。数字却分裂了。我把这个差距读作评测者把它摆在哪个书架上,而不是作品本身的优劣。

媒体同样分裂。OpenCritic 的头部媒体均分是 73 分,推荐比例正好 50%。8 分与 2 分并排出现在同一款游戏上。

The Centennial Case: A Shijima Story 的游戏截图The Centennial Case 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 1 张(Steam 商店截图)

把机制说清楚

数一数动词,这款游戏的动词不是「推理」,而是「摆放」。你一边看实拍场景一边拾取线索词,在章节结尾把这些词填进假说句子里。

差评几乎都集中在这一点。他们说这只是拖动线索,是对花样而不是讲逻辑。换句话说:在「拾取」和「放置」之间,没有夹进「思考」这一步。

关键在于判定是二值的。放上去的词只会返回对或错。候选越多,穷举就越是最短路径。组合在爆炸,却没有任何信息回来帮你缩小范围。

好评方并不把这当问题。他们把假说盘当成看完影片后的对答案。同一块盘,一边看着像作业,另一边看着像章节小结。

The Centennial Case: A Shijima Story 的游戏截图The Centennial Case 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 2 张(Steam 商店截图)

故事的手感

好评一方的用词高度一致:十年二十年才出一部,这样的推理作品几乎见不到,制作规模完全不同。他们称赞的与其说是故事,不如说是实拍的体量。

他们回应的是那份工作量——女主角要分演跨越百年的多个角色。《华盛顿邮报》的 Jon Bailes 也写道,剧本与表演明显高于实拍游戏的平均水准。

差评一方同样称赞前半段。分歧出现在终盘:反转像雪崩一样涌来,作品破坏了自己立下的规则。在日文评测里,得票最高的指控是终章推翻了游戏亲口宣告的前提。

所以不满并非「故事无聊」,而是「故事覆盖了先前公布的规则」。本格推理称之为公平性问题,谜题设计称之为解的唯一性。两种文化,两个名字,同一条约束。

The Centennial Case: A Shijima Story 的游戏截图The Centennial Case 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 3 张(Steam 商店截图)

难度的手感

关于难度,评测给出的答案很明确:不难。中英日各语言里都能看到「这不是解谜,只是拼图」这类说法,卡关的报告几乎没有。

可是「作业感」「拖沓」这类词反复出现。这是不难却疲惫的证词。代价不在搜索,而在操作:演出的停顿、菜单的往返、场景的读取。

记录时长也值得一看。大量差评的时长落在十三小时到三十小时以上。这些人不是开场就退场的,他们看完了全程,却在终点下车。

当一款游戏的分歧与难度无关时,裂缝通常在难度之外。本作的裂缝,一处在终章的规则,一处在操作盘面的手数。

The Centennial Case: A Shijima Story 的游戏截图The Centennial Case 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 4 张(Steam 商店截图)

谱系与定位

回到开头的三个数字。英文评测 86%,日文评测 69%。我把这 17 个百分点读作「比较对象」的差异。

英语世界的书架上摆着 Her StoryContradiction: Spot the Liar!The Shapeshifting Detective。实拍游戏通常预算很小。放在这个架子上,本作的体量显得例外。「十年一遇」这句话就来自这个架子。

日语的书架不同。两小时悬疑剧的影像语法,与 逆转裁判 以来的推理冒险游戏摆在一起。实拍的体量成了前提而非惊喜,评判便转向规则的运用。「作为推理作品是欺诈」这种重话,只会出现在这个架子上。

这不是谁对谁错的问题。同一块盘,只是被两张不同的评分表衡量。Return of the Obra DinnThe Case of the Golden Idol 能跨架子获得认可,我认为正是因为它们到最后都没有弯折自己的规则。

The Centennial Case: A Shijima Story 的游戏截图The Centennial Case 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 5 张(Steam 商店截图)

参考的评测

本文基于 2026-09-22 时点 Steam 商店页面的用户评测写成。不直接引用评测原文,只重构其典型主张。

Steam: The Centennial Case : A Shijima Story(全部语言 1,130 条中 898 条好评 = 79%,标签「多半好评」;英文 198 条中 171 条 = 86%「特别好评」;日文 137 条中 94 条 = 69%「褒贬不一」)

・读完:最有价值好评 10 条、英日两个语言池的最有价值差评共 20 条、最新评测 8 条(合计 38 条)。汇总数值取自 Steam 评测 API 返回的 query_summary。

The Washington Post: The Centennial Case 评测(Jon Bailes) / OpenCritic:头部媒体均分 73 分、45 篇、推荐率 50%

・文中图片直接使用 Steam appdetails API 返回的商店截图 URL。本次执行环境无法连接 Steam 的图片服务器,无法目视确认内容,因此图注不指明画面中的具体内容。

结论

从设计的角度,我给 7.2 分。这个位置与 Steam 的 79% 大致相当,但理由不同。

扣分有两处。其一,动词是「摆放」,判定却是二值。其二,终章覆盖了此前声明的规则。前者是手数问题,后者是信任问题。

加分也有两处:实拍本身的体量,以及用四个案件横跨百年的结构。让同一张面孔在不同案件中作为不同人物出现,这种设计只有实拍才成立。

购买前该确认的不是分数,而是你会把它放进哪个书架。放进实拍游戏架的人,大概率会满意。放进本格推理架的人,则会在终章与它争论一次。

The Centennial Case: A Shijima Story 的游戏截图The Centennial Case 的游戏画面。Steam 商店页面所列的第 6 张(Steam 商店截图)

这款游戏,你玩到哪了?

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