REVIEW · 2018-11-06
The Shapeshifting Detective
可以变成任何人的侦探,与每次都会更换的凶手
初印象
开始阅读评论群后最先注意到的是,赞与弹几乎集中在同一点上。「变身成交谈过的对象,套出对方不会告诉警探的秘密」——这一个机关,helpful排序靠前的好评称之为「意外的惊喜(a pleasant surprise)」,差评则斥之为「噱头用老了」。同一项功能,被用截然相反的措辞点名。
先摆数字。Steam总评为「多半好评」,1,150条评论中77%好评(不限语言的全部1,689条中,好评1,305、差评384,截至2026-07-19)。评论媒体方面Metacritic评分66,比玩家评价略苛刻一些。本作是D'Avekki Studios于2018年制作、Wales Interactive发行的真人实拍(FMV)推理游戏,被害者是Dorota Shaw,嫌疑人是号称「能预言杀人」的三名塔罗占卜师。
就我读到的范围而言,这批评论更想谈的是「变成了什么样子」,而非「有没有解开」。换成设计的语言来说,争论焦点既不在剧情也不在画面,而是集中在一个动词——「变成」——之上。这次就来拆解这一个字。
从昏暗门口窥视室内的女子(Steam商店截图)
故事的手感
好评反复称赞的是氛围,以及「唯有实拍才有的诡异感」。读取画面中播放的虚构广播节目《Nights with Poe and Munro》,用低沉的声音持续讲述案件与小镇的怪谈——不少人称这段演出是「自己最喜欢的时刻」。关于演员的评价也偏正面,「选角出色」「愧疚感都写在脸上」之类的说法并列出现。
另一方面,差评与评论媒体反复提到的是「演技参差不齐(hit and miss)」。用力过猛的演员与念台词般生硬的演员同台,屡屡被写作「看起来廉价」。对话选项出现瞬间画面暂停、陷入无声的设计,也成了「打断沉浸感」这一不满的靶子。还有一定数量的声音指出恋爱、情色支线的展开过于突兀。
依我看,这是真人实拍推理片结构性的拉锯战。真实面孔能一举提高谎言与动摇的可辨识度(观察解像度),但同时也把「演技的破绽」一并混入了观察对象之中。相比之下,Her Story与Return of the Obra Dinn刻意收窄了「阅读对象」——面孔或尸体,本作则不加收窄地直接端出实拍素材的生猛质感。因此才会出现命中与落空并存的情况。
坐在床边、手持塔罗牌的人物(Steam商店截图)
机制的语言化
用Puzzlebyrinth的词汇来说,变身是典型的「万能钥匙式动词」。变成某个人物的样貌后,原本作为侦探时封闭的对话就会打开——好评所说的「能问出对方只会告诉朋友、不会告诉警探的信息」,指的正是这种解锁。动词只有一个,效果是「获得被锁住的台词的访问权」。简单,而且有力。
问题在于,这把万能钥匙几乎没有「防止滥用的刹车」。多位评论者写道「结果就是变成了所有人,问遍了所有人的所有问题」。既没有笔记本也没有提示,玩家自然而然地流向了地毯式尝试。从设计角度看,这说明用减法修剪组合爆炸的巧思相当薄弱。变身被识破确实存在小风险,但还不足以收紧探索的分量。
也就是说,本作的动词作用的方向是「增加」对话,而非「深化」观察。相较于Twelve Minutes的循环把信息收紧、逼你去用,变身则是把信息摊开、往你身上浇。这不是优劣之分,而是射程的不同,褒贬恰恰就在这一点上分裂。
隔着亮灯的书桌与你相对而坐的男子(Steam商店截图)
难度的手感
围绕「难度」的评论清晰地分成两派:「谜题难度恰到好处」派,与「说到底是看运气」派。后者的说法很具体,Gamereactor等评论媒体也写道「推进需要地毯式尝试」「就算猜中了也像是蒙对的」。我认为这正是本作设计上最有趣的争论点。
关键在于「凶手每次开局随机选定」这一设定。好评欢迎这一点,认为「每次都不同所以能重玩」;差评则叹息「线索无法逻辑地收敛到凶手身上」。用设计语言来说,解读证据的观察解像度因为正确答案被随机化而变得难以获得回报。「推理」这个动词,被掏空了大约一半。
所以应当把难度的性质分开来看。程序性的难度(四处寻找谁在哪里的功夫)偏高,没有笔记也没有提示,因而繁琐。但推理性的难度(从证据唯一锁定凶手)由于随机化而未能像本该那样成立。「难」与「简单」看似并存,是因为踩在了这两个不同的层面上。老实说,难度的体验因人而异。
在红墙房间里举枪瞄准的女子(Steam商店截图)
参考的评论群
本文基于2026-07-19时点Steam商店页面的用户评论群撰写而成。已避开涉及凶手与结局的剧透。
・Steam: The Shapeshifting Detective(总评「多半好评」77%,1,150条。全部1,689条中好评1,305 / 差评384)
・通过WebFetch通读了按helpful排序的好评前列、差评前列,以及最新评论。同时参考了Metacritic(评论家评分66)与各媒体(PlayStation Universe、Gamereactor、The Xbox Hub等)的评论摘要。
结语
总结一下。「变身」这个动词,为真人实拍侦探类作品的语法添加了确实的一手——「变成谁去问」这一选择,是机制,而非装饰。这种新颖性,评论群的热度已经作了佐证。另一方面,凶手的随机化稀释了这一机制本应带来的回报(观察抵达正解的快感),而笔记与提示的缺失,则让它进一步偏向了地毯式尝试。
相对于Steam总评77%,我从设计角度给出6.8分。这是在肯定动词新颖性的同时,对观察解像度难以获得回报的结构予以扣分后的结果,大体落在与用户「多半好评」相近的高度。评论中提到的通关时间中位数约为4〜5小时,100%达成也不过8小时左右。短,与其说是缺点,不如说恰好是品味这一动词一次所需的时长。
这是一部适合与不适合的人泾渭分明的作品。对能像淋浴一样阅读对话分支、沉浸在氛围与广播中的人来说,是意外的收获;对追求证据收敛到凶手那种推理手感的人来说,则略显不足。两种说法都对——这正是制作者将赌注押在「变成」这一个字上所带来的、射程本身的必然结果。
以花纹壁纸为背景演奏红色大提琴的女子(Steam商店截图)
这款游戏,你玩到哪了?
按一下就会放进「你的书架」(在账号页面可以看到)。
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
Related reviews
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
A courtroom adventure in which you play defense attorney Phoenix Wright, matching one line of testimony against one piece of evidence to break a lie. Capcom's collection gathers all fourteen episodes of the three games first released between 2001 and 2004, with the art redrawn frame by frame.
Trüberbrook
A point-and-click adventure in which Hans Tannhauser, an American physicist who has won a trip to a remote West German village in 1967, chases a stolen physics paper and walks into a story about another dimension. Made by the German studio btf, with sets built as real miniatures and photographed.
Minit
A small black-and-white top-down adventure in which a curse ends every life after sixty seconds and sends you home. Only the items you picked up and the new houses you found carry over, so each minute reaches a little further than the last. Made by four developers including Vlambeer's Jan Willem Nijman, published by Devolver Digital.



