REVIEW · 2015-07-10

Contradiction: Spot the Liar!

笔记本没记住的部分,靠穷举来填——阅读3,243条评测

Steam 商店页 ↗

第一印象

我读的是截至 2026-08-23 时 Steam 上积累的《Contradiction: Spot the Liar!》用户评测群。全语言合计3,243条中好评3,084条,约95%,评价标签为「压倒性好评」。另一方面,Metacritic 显示媒体评分为4篇平均72分,用户评分为42条8.2分。

先说清作品的来历。故事发生在英国小村 Edenton。一名女性被判定为溺水而死,刑事督察 Frederick Jenks 用从傍晚5点到深夜的一整晚时间重新调查此事。全程都是真人实景影像,随着时间推进,能进入的地点与发生的事件也逐渐增多。开发与发行均为英国的 Baggy Cat,设计与配乐出自 Tim Follin。据记载,iPad 版于2015年1月14日发布,Steam 版则于同年7月10日发布。

把 helpful 排名靠前的 positive 评测排列出来,话题几乎都不指向解谜本身:Jenks 的演出、村庄的氛围、B级片式的风味,以及「和家人一起在电视上看」。获得247个有用票的一条评测,甚至写出了可选项范围狭窄、演技水准参差不齐、流程更接近带导览的参观,却仍然给出了推荐。

helpful 排名靠前的 negative 评测,则反过来惊人地集中在同一点上:明明逻辑上成立的矛盾,游戏却不予承认。好评与差评看的是同一个晚上,只是站在不同的高度上。本文要读的,正是这两种高度之间的差异,将其作为设计问题来解读。

Contradiction: Spot the Liar! 的截图(Steam 商店页面第1张)Steam 商店页面公布的截图(第1张)

机制的语言

本作只有一个动词:「选出两条发言并配成一对」。打探得来的发言会积累在笔记本里,玩家从中挑出两条。配对成立的话,对方就会开始辩解,新的话题也随之打开。取代推、搬、转的,是「指出来」。

问题出在语法上。就连 positive 一方也有票写道,矛盾的成立方式有点勉强,或者说,如果没有事先问到某个特定话题,配对就无法成立。negative 一方把这一点说得更重:显然互相矛盾的另一种组合,游戏却不予接受。DarkZero 给出8/10的同时写道,开发者内部的逻辑与玩家的直觉相冲突,导致推理变成了瞎猜。

也就是说,这个动词的判定依据不是演绎,而是比对:只看是否与作者预先准备好的那唯一一对相符来打分。用 Puzzlebyrinth 的说法来说,这是一种即便提高观察解析度也不会得到回报的结构。Return of the Obra Dinn设有「凑齐三人份信息才返回确定结果」的机制,The Case of the Golden Idol则发放「词组」这种有限的零件——两者的用意,正是为了避免落入这种瞎猜。

Contradiction: Spot the Liar! 的截图(Steam 商店页面第2张)Steam 商店页面公布的截图(第2张)

难度的触感

negative 一方最具体的报告,是关于「劳作形态」的。从某一个人那里得到一个新话题,接着把同一个话题依次抛给其余所有人;再得到一个话题,再依次抛给所有人——多条评测写道,这种巡回会没完没了地持续下去。

为什么巡回会成为最短路径?好评与差评两方都指出,笔记本虽然会积累发言,但也有遗漏。而且,没有向某人问过某个话题,就无法用矛盾去戳穿他。记忆的外部化在中途断掉了,玩家只能靠自己的脑子和腿去填补这段空白。「记忆该放在哪里」这个问题,正如本站游戏内笔记本设计——推理解谜的记忆该放在哪里一文所讨论的那样。

把卡关方式分成三种:察觉之壁、覆盖之壁,以及逆推作者逻辑之壁。评测群所讲的卡关,几乎都偏向后面这两种。好评与差评双方都有票写道,很早就能猜到凶手是谁,可见第一道壁几乎没有起作用。

提示按钮,以及打电话给署长获取建议的机关,从一开始就设计在游戏里。这可以读作作者早已意识到第三道壁的证据。但只要不修好笔记本这一侧,提示就只能充当「代替玩家去覆盖」的角色。

Contradiction: Spot the Liar! 的截图(Steam 商店页面第3张)Steam 商店页面公布的截图(第3张)

故事的手感

好评一方真正欣赏的,恐怕是那场表演。不少票把 Jenks 过火的肢体动作,理解为经过算计的 camp(做作趣味),而不是演技失败。也有很多报告说,接上电视和好几个人一起看。与其说这是一款推理游戏,不如说它更像是一部可以边看边插嘴的一夜悬疑剧,被这样消费着。

negative 说得最重的是结局。布下的悬念没有回收、动机让人失望、故事像是以「有续作」为前提草草收尾——这类抱怨反复出现。有一条评测写道,调查过程里九成五的内容都与最终结局无关。

续作至今没有问世。据记载,Follin 到2023年仍表示希望做续作,但坦言自己还没有想到一个能让自己满意的结局。未回收的伏笔,恐怕不是失误,而是「分批出货」的设计所致。只是二作十年未至,设计上留下的空白,就这样原样凝固成了评价的一部分。与同样在2015年发行、把碎片收拢成一个完整作品的Her Story相比,两者的判断差距不小。

Contradiction: Spot the Liar! 的截图(Steam 商店页面第4张)Steam 商店页面公布的截图(第4张)

参考评测

本文基于截至 2026-08-23 时 Steam 商店页面上的用户评测群写成。不直接引用评测原文,而是重新归纳反复出现的典型主张。

・Steam: Contradiction: Spot The Liar!(全语言3,243条中好评3,084条・约95%,评价标签「压倒性好评」)

・通过 Steam 的评测获取途径,通读了 helpful 排序 positive 前12条、helpful 排序 negative 前12条、最新排序10条,共计34条

・Metacritic(媒体评分72 / 4篇,用户评分8.2 / 42条。分媒体来看有 Multiplayer.it 85、Gamer.nl 80、DarkZero 80、PC Gamer 58),其中 DarkZero(8/10)与 AppUnwrapper两篇通读全文

・制作者、发行日期与接受度的记述,参考 Wikipedia 词条

・正文中的图片是 Steam 官方 API 返回的商店页面截图。由于本环境无法连接图片 CDN,未曾以肉眼确认内容,图片说明只记录了素材种类与刊载顺序。

结论

再摆一次数字。Steam 的总评是「压倒性好评」,全语言3,243条中约95%为好评(2026-08-23快照)。Metacritic 上媒体评分4篇平均72分,最低的 PC Gamer 只有58分;用户评分为42条8.2分。虽然样本量都不大,但95和72之间发生了什么,读一读评测正文便能明白。

从设计的角度,我给出7.2分。加分点在于,只立起「指出谎言」这一个动词,就让玩家在一晚之内跑遍整座村庄,以及唯有真人实景才能呈现的、人脸所携带的信息量。减分点有两个:正确配对只有唯一一组的比对方式,以及笔记本没有把记忆全部接管下来。这两点叠加之后,思考的对象就从「谁在说谎」,滑向了「还有哪种组合我没试过」。

评测栏里显示的游玩时间大致集中在7〜9小时。难度我放在了中间——理解的门槛低,但覆盖式的劳作很重。适合的不是想自己动脑拼出推理的人,而是想陪一位有点古怪的刑警度过一整晚的人,最好是能有个人一起对着屏幕插嘴的场合。95%的票,大概就是从这个座位上投出来的。

Contradiction: Spot the Liar! 的截图(Steam 商店页面第5张)Steam 商店页面公布的截图(第5张)

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