REVIEW · 2017-08-01
Tacoma
「短」这一个词,在4,782条评测中指向的是什么
第一印象
Tacoma 于2017年8月发售,是一款第一人称探索类冒险游戏,开发商为 Fullbright,发行商为 Fullbright 与 Serenity Forge。玩家独自登上一座空无一人的轨道空间站,原地播放、倒放设施监控系统记录下的6名船员立体影像,并在场景中走动观看。没有战斗,也没有失败。
截至2026年8月12日的统计,全语言4,782条评测中推荐4,123条、不推荐659条,评价标签为「特别好评」。仅看英语2,271条为89%,俄语214条为「多半好评」。最近30天19条评测好评率84%。Metacritic评分为76,用户与媒体评价大致处于同一水位。
数字很平静,但这批评测读起来却很有嚼头,因为推荐和不推荐两栏中出现频率最高的是同一个词——short(短)。称赞的人这样写,批评的人也这样写。同一个形容词通向两个截然相反的结论时,底下必定埋着评价标准的分歧。这次我们就挖这一点。
舱段的岔路口。CRYOGENICS 与 BIOMEDICAL 的发光标识上下错落地排列着(Steam 商店截图)
机制的语言化
helpful 排名靠前的推荐评测,几乎无一例外都会提到 AR 记录。它可以播放、倒放、快进,你还能在场景中自由走动。船员们会在同一处开始交谈,随后分散往不同方向走去,所以一次是追不完所有人的。一条推荐评测写道「对一个『只是走来走去』的类型来说,这才是真正的玩法」,另一条则评价说「把这么多重叠的对话写得如此工整并演出出来,工作量绝非寻常」。
换成本站的词汇,这部作品的动词只有三个:走、看、拨动时间。值得一提的是第三个。多数探索类作品里,观察分辨率只取决于玩家站在空间中的哪个位置。Tacoma 把同样的自由度赋予了时间轴,于是分辨率变成了二维的——这是让观察成为玩法这一构想相当直接的一次实现。
另一边,不推荐评测反复说的是「什么都没解开」——「没有值得注意的谜题,也没有值得探索的有意义通道」「没有以任何有意义的方式考验玩家」。这里要指出一点:开发商自己在商店页面上就写着「非战斗、非解谜取向的作品」。也就是说,这条不满并不与制作者自己的声明正面冲突。真正冲突的是同一页面上的另一行字——这个我们稍后再谈。
在设有料理台的舱室内相对而立的黄色与绿色 AR 人物。画面下方显示播放进度条与「Playing」字样(Steam 商店截图)
故事的手感
推荐一侧写得最详细的是人物与生活细节。每位船员各有不同的信仰、家庭状况与野心,连体型都刻画得各不相同。有多条评测认为,2088年的社会设定——劳动层层外包,对企业的忠诚要以名为「忠诚度」的货币来支付——是从普通职员而非英雄的视角来呈现的,这一点值得肯定。配音与配乐几乎人人都会提到。
不推荐一侧攻击的是情节本身。「企业即邪恶,这种在书和电影里看过无数遍的故事」「还没来得及对人物产生感情,故事就结束了」。有意思的是,一条发布于2025年11月的推荐评测得出了几乎相同的诊断:世界观和人物比主线有趣,主线本身单薄,但即便如此,AR 部分也比前作有了显著进步——赞与弹的结论不同,对症状的描述却是一致的。
从设计角度来读,这与 Return of the Obra Dinn 那样的推理型作品属于不同谱系。后者把观察与核对答案连接了起来,Tacoma 却没有这样做。当多段对话同时发生时,玩家能选择的只有「追哪一个」。这个选择会改变故事的分辨率,却不产生对错。探索类与推理类的区别,在这里直接体现在了动词的设计上。
红色沙发、绿植,以及映着山景的壁挂显示屏。舱室内漂浮着一个紫色的 AR 人物(Steam 商店截图)
节奏与时长
把「短」的内容,按评测自报的游玩时间重新排一遍看看。最短的是1.8小时,接下来依次是2.4、2.7、3.9、4.2、4.6、4.8。若仔细逛遍各处,会拉长到6~7小时,搭配开发者评论二周目的玩家则会超过这个数字。商店页面自报的时长是「2~5小时」,与实测的分布相当吻合。制作方并没有虚报时长。
尽管如此,2017年那批不推荐评测之所以能把「短」当作武器,是因为这个词从不单独出现,而是总和价格捆绑在一起。当年的定价是19.99美元。商店论坛上有一条题为「花20美元玩2小时的游戏?」的帖子,收到了105条回复。其中一位用户数了 Metacritic 上收录的29篇评论中有多少提到了时长,报告的结果是15篇。「时长」曾是谈论这部作品时的共同语言。
而在最近这批评测里,这条轴线已经悄然消失。截至2026年8月,定价19.99美元打了3折,现价5.99美元,史低价曾低至1.99美元。最近30天发布的评测写的是「虽短但推荐」「节奏慢,但故事好」,只把「短」当作既成事实提起,不再提价格。剩下的操作层面的不满——不能跑,所以移动很慢——至今仍在以同样的方式被反复写下。
漂浮在环形通道中的蓝色 AR 人物。上方显示姓名标签「Sareh Hasmadi / Medic」(Steam 商店截图)
参考的评测
本文写于阅读了截至2026年8月12日的 Steam 商店页面用户评测之后。
·Steam: Tacoma(全语言4,782条中推荐4,123条 / 不推荐659条,评价标签「特别好评」。英语2,271条为89%,最近30天19条为84%)
·阅读了按 helpful 排序(全期间)的前10条(推荐7条 / 不推荐3条)、最新4条,以及2条单篇评测页面(推荐1条 / 不推荐1条),合计16条。
·Steam 论坛帖「20$ for 2 hours gameplay?」(105条回复)中排名靠前的15条。其中有一条帖子统计了 Metacritic 上收录的29篇评论中有15篇提到了时长。
结论
回到之前先按下不表的那一行字。商店简介写着「细致探索船员的生活与工作方式,找到线索,拼出一段扣人心弦的故事」。一条不推荐评测原样引用了这句话,反驳道:「根本没有什么线索可找。你做的只是走到下一个舱段,听人说话,解读 AR 终端,如此反复。」出现偏差的不是「非解谜取向」这句自我声明,而是店头文案里「找到」这个动词。制作者从设计中删掉的动词,却留在了推销话术里。
所以这部作品的受众相当清晰。能从「反复倒放时间、观看他人生活」这件事本身获得乐趣的人会吃这一套。觉得 Gone Home 里翻找房子很无聊的人,AR 的多线并行一定能补上这一课。反过来,想把观察结果作为自己的推论提交出去的人则不适合这部作品——那是 Her Story 的工作。赞与弹从来不是口味问题,而是你站在这条界线的哪一侧。
Steam 的综合好评率是86%,但我给7.6分。把时间做成动词、让观察分辨率展开为二维,这个设计放到今天看模仿者依然寥寥,作为2017年的作品足够超前。扣分之处我同意不推荐一侧的那一点——明明造出了一台能同时运行多段对话的装置,却始终没有安排一个场景,让玩家用它来做出判断。装置很出色,负载太轻。
设有台球桌与吊灯的公共休息室。青色的菱形全息投影,右侧是一个蓝色 AR 人物(Steam 商店截图)
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