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77 篇评论 · 12 篇随笔
相关随笔
对 Papers, Please 的反驳——从 Steam 差评重新解读
针对 Komugi 给出 9/10 评分的 Papers, Please,本文检验从 Steam 差评(约占总数3%)中提炼出的5个主张:重复性、节奏、政治信息的浮浅、动词过少、重玩价值。我在哪些地方赞同,又在哪些地方反驳?
Solving by Ear — Designing Puzzles Around Sound (from The Witness's Jungle to Unheard)
Puzzle clues lean overwhelmingly on sight. This essay traces the thin lineage of games that made sound primary information—the birdsong of The Witness's jungle, the echoes of Dark Echo, the eavesdropping of Unheard, the synthesizers of FRACT OSC—and asks why audio clues stay rare (unsearchable, unwritable, inaudible) and how design can overcome it.
In-Game Notebook Design — Where Should a Deduction Puzzle Keep Its Memory? (from Obra Dinn to Chants of Sennaar)
The difficulty of a deduction puzzle changes with where the player's memory lives. From La-Mulana and Her Story, which pushed notes onto real paper, to Obra Dinn's self-filling logbook and the hypothesis slots of Golden Idol and Chants of Sennaar, this essay rereads the in-game notebook as a design device.
Solving the Time Loop — Designing Games Where Knowledge Is the Only Save Data (from Majora's Mask to Outer Wilds)
A time loop is a machine for making knowledge the only save data. From Majora's Mask's three days to Outer Wilds' twenty-two minutes and The Sexy Brutale's twelve hours, a design reading of loop games as observation puzzles extended along the axis of time.
Counterpoint on Chants of Sennaar — Reading Through the Negative Reviews
Komugi rated Chants of Sennaar 8.5/10. I read the negative Steam reviews and examined three families of complaints: genre detours, map-less traversal, and a rushed final act at a full price. Where I agree, and where I push back.
对《Antichamber》的反驳 — 从 Steam 低评价重新解读
Komugi 给《Antichamber》打了 8.5/10 分,我从 Steam 低评价中提取出五个主张——信息隐瞒、试错、逆向难度曲线、后半段失速、视觉负担——逐一检验。我在哪里认同,在哪里反驳。
Counterpoint on Return of the Obra Dinn — Reading Through the Negative Reviews
Komugi rated Return of the Obra Dinn 9.5/10. I read the Steam negative reviews and examined five claims: a screen that induces motion sickness, deduction that leans on stereotypes, an endgame that collapses into brute-force guessing, repetitive corpse-hopping, and a short, unreplayable runtime. Where I agree, where I push back.
对 Gorogoa 的反驳——从 Steam 低评价重新解读
对于 Komugi 给出 9.0/10 的 Gorogoa,本文从 Steam 低评价中提炼出五个主张加以检验。过短、定价偏高、难度太低、反过来又有不讲道理的穷举搜索、以及故事不够明确。我在哪里赞同、在哪里反驳。
对 Lorelei and the Laser Eyes 的反论 — 从 Steam 差评里重读
面对 Komugi 给到 9.0/10 的 Lorelei and the Laser Eyes,本文从 Steam 差评中抽取四种主张并加以检验:单键操作、永远不知道解法在哪、密码锁的单调,以及毫无预警的闪烁强光。我同意哪些,反对哪些。
对 Outer Wilds 的反论 — 从 Steam 差评里重读
面对 Komugi 给到 9.5/10 的 Outer Wilds,本文从 Steam 差评中抽取四种主张并加以检验:不尊重玩家时间的循环、埋在文本里的故事、痛苦的飞船操作、未被告知的恐怖要素。我同意哪些,反对哪些。
对 The Witness 的反论 — 从 Steam 差评里重读
面对 Komugi 给到 9.0/10 的 The Witness,本文检验 Steam 与评测媒体反复出现的 5 种差评模式——哲学的做作、操作的单调、终盘的不讲理、移动的烦躁、对色觉/听觉的无视。我同意哪些,反对哪些。
让观察成为玩法 — Witness、Obra Dinn、Lorelei 的共同语法
The Witness、Return of the Obra Dinn、Lorelei and the Laser Eyes,三部都把「观察」当作玩法的动作。本文分析它们共同的设计语法。
相关评论
The 7th Guest: 25th Anniversary Edition
一款第一人称解谜冒险游戏:六位受邀客人来到一座无人的洋房,要闯过分布在各个房间里的二十一道机关。这是 MojoTouch 在 2019 年重新整理发行的版本,原作是 Trilobyte 在 1993 年推出的作品,以真人实拍影像和预渲染背景展示了 CD-ROM 的可能性。
puzzleadventurepoint-and-clickLa-Mulana 2
仅凭一根鞭子和石碑,深入古代遗迹埃格拉纳的2D探索动作解谜游戏。玩家将墙上刻下的文字抄录下来,与远处房间里的机关相互印证。NIGORO 制作的《La-Mulana》续作。
puzzleexplorationmetroidvaniaWilmot Works It Out
从每周寄来的包裹中取出方形拼片拼成图画,再把完成的画挂上家中墙壁的拼图游戏。包裹里混杂着多幅图画的拼片,动手拼之前必须先分辨出哪片属于哪幅画。由《Wilmot's Warehouse》的Hollow Ponds与Richard Hogg打造的续作。
puzzleobservationlogicIn Other Waters
扮演困在水行星上的生物学家潜水服中搭载的AI,在只有等高线的仪表盘上扫描海洋,将发现的生物分类填入图鉴的非暴力科幻冒险。海洋本身从未出现,风景全靠文字传递,出自Jump Over The Age之手。
narrative-puzzleobservationexplorationHypnospace Outlaw
1999 年,以志愿取缔官的身份巡视人们在睡眠中连接的虚拟互联网「Hypnospace」的观察冒险游戏。穿梭于各个人主页之间,只凭一个孱弱的搜索框和微薄的线索,挖出违规内容与隐藏页面。由 Jay Tholen 设计、Tendershoot 制作的一部作品。
observationnarrative-puzzlesimulationPlease, Don't Touch Anything
你的工作只是替同事看守洗手间休息时间。眼前是一台来历不明的控制台和一颗红色按钮,而你被告知什么都不许碰。破解藏在海报与线路中的线索,挖出全部 25 种结局——Four Quarters 出品的像素风点触式解谜游戏。
puzzlepoint-and-clickobservationMachinika: Museum
一款第一人称解谜盒作品:扫描运抵博物馆、来历不明的异星装置,窥视其内部,重新打印缺失的零件,让它们重新运转起来。以科幻考古般的手法逐一打开七台装置,出自 Littlefield Studio 的短篇之作。
puzzleescape-roomobservationPaquerette Down the Bunburrows
一款潜入地下兔穴、把逃跑的兔子逼入死角的 2D 解谜游戏。兔子按固定规则逃走,因此要用陷阱、镐子和胡萝卜提前堵住它们的退路。五层各具主题的地下、上百只兔子,以及埋在更深处的秘密,出自 Bunstack。
puzzlesokoban-likepathfindingOrwell: Keeping an Eye On You
玩家将成为一套架空国家引入的监视系统的操作员,从社交媒体发帖、新闻报道、私信与通话记录中截取片段,拼出市民的档案,并决定将谁列为嫌疑人的冒险游戏。手上唯一的牌,就是选择提交还是隐瞒某个片段——这是Osmotic Studios打造的全5话监视剧。
observationnarrative-puzzlesimulationScene Investigators
以第一人称在复原的案发现场中行走,只凭证据推理案情,再用自己的语言把答案打进终端设问的观察推理游戏。没有提示,也没有对答案。出自《The Painscreek Killings》的开发商 EQ Studios,标榜「70/30 原则」的一部作品。
deductionobservationinvestigationUnheard - Voices of Crime
俯瞰案发现场的平面图,在房间之间移动,倒放、快进收听当天记录下的声音的推理冒险游戏。画面没有字幕,只能靠耳朵听到的对话为人物指认姓名、回答设问。出自 NExT Studios 之手。
mysteryobservationpuzzleTacoma
2088年,独自登上空无一人的太空站,一边播放、倒放监控系统留下的6名船员立体记录,一边重新拼凑出他们全员离开前的那几天。第一人称探索类冒险游戏,出自 Gone Home 开发商 Fullbright 之手。
observationnarrativeadventureLa-Mulana
化身考古学家,潜入巨大的地下遗迹拉·穆拉纳,手持鞭子与笔记本电脑,边解读石碑上的文字边穿过陷阱与怪物——一款2D探索动作解谜游戏。以 MSX 时期的迷宫游戏为原型,由 NIGORO 重新制作自家作品的重制版移植到 PC。
puzzleexplorationmetroidvaniaTOEM
孩子带着祖母留下的相机离家,为村镇居民拍下他们所托之物并展示给他们看,靠集到的印章前往下一个地区——一款黑白手绘的观察解谜冒险游戏。旋转视角寻找拍摄对象,出自 Something We Made。
puzzleobservationadventureGrim Fandango Remastered
A 3D point-and-click adventure in which you play Manny Calavera, a skeletal travel agent in the Land of the Dead, following a journey and a conspiracy told across four years. Double Fine's rebuild of a film-noir-meets-Day-of-the-Dead world, with repainted textures, dynamic lighting and a re-recorded live score.
puzzleadventurepoint-and-clickThe House of Da Vinci
A first-person escape puzzler set in Florence, 1506: in the workshop of a vanished Leonardo you use a lens that sees inside objects and a device that replays the past, opening one wood-and-brass contraption after another. Built around nesting — every solved mechanism opens into a further one — by Slovakia's Blue Brain Games, 2017.
escape-roompuzzleobservationGhost Trick: Phantom Detective
A puzzle adventure in which a newly dead protagonist possesses the objects around him, chains the single action each one owns, and rearranges the world in the four minutes before somebody dies. Directed by Shu Takumi of Ace Attorney for the Nintendo DS in 2010, brought to Steam by Capcom as an HD remaster.
puzzleadventuremysteryBroken Age
A village girl chosen as a sacrifice and a boy aboard a spaceship run by an overprotective computer. Switch freely between their two stories, combining objects to solve puzzles, in a hand-painted point-and-click adventure — built in two acts by Tim Schafer's Double Fine on crowdfunded money.
puzzleadventurepoint-and-clickThe Past Within
一人站在“过去”,另一人站在“未来”,只能通过语音描述各自屏幕上才能看到的内容来解谜的双人同步专用点击式冒险游戏。过去以2D呈现,未来则以3D描绘。这是 Rusty Lake 首次专为协作玩法制作的作品。
puzzleco-opescape-roomGone Home
1995年6月的一个雨夜,在国外生活一年后归来的姐姐,打开空无一人的家中所有的门和抽屉,从家人留下的信件、磁带、杂志中拼凑出这一年发生的事——一款第一人称探索游戏。没有战斗、没有谜题、没有失败,动词只有打开、拿起、阅读。出自 BioShock 开发人员创立的 Fullbright 的处女作。
explorationobservationmysteryThe Room 4: Old Sins
窥视在阁楼中发现的古老娃娃屋,逐个房间解开机关,再把缺失的部件填补到另一个房间中去的第一人称机关箱解谜游戏。这是 Fireproof Games 的 The Room 系列第4作,为 PC 平台重新制作的一部。
puzzleobservationmysteryThe Vanishing of Ethan Carter
扮演拥有超能力的侦探,行走于空无一人的峡谷,调查尸体与遗留物,把散落的片段按发生顺序重新排列,从而还原案件的第一人称推理游戏。这是 The Astronauts 的一部作品,让玩家在由照片建模而成的森林中漫游,既没有地图也没有 HUD。
investigationobservationnarrative-puzzleWilmot's Warehouse
把送来的货物推着搬走、按自己定的分类摆进仓库的 2D 整理解谜。货架的摆法没有任何规则,服务窗口一开,只能靠记忆把货取出来。由曾打造 Hohokum 的 Richard Hogg 与 Ricky Haggett 制作,200 种图案方块层层堆起。
puzzleobservationsimulationMoncage
A wordless optical-illusion puzzle adventure. Each face of a glass cube holds a different world, and rotating your view until two silhouettes line up locks them into a single mechanism. You move between a factory, a lighthouse, an amusement park and a church, picking up scattered photographs that assemble the story of a father and a son. From Optillusion.
puzzleadventurepoint-and-clickMyst
A first-person puzzle adventure: you arrive on an unknown island and move between an abandoned library and four Ages, piecing together a story of family betrayal from machines and journals alone. Cyan Worlds' own Unreal Engine rebuild of their 1993 original, walkable flat or in VR, with optional puzzle randomization.
puzzleadventurefirst-personGenesis Noir
扮演卖表人 No Man,为从大爆炸——嫉妒之神射出的那一枪——手中救回爱人,潜入宇宙历史的各个片段。手绘黑白的点击式冒险,由 Feral Cat Den 以「触觉解谜」搭建:转动旋钮、触碰物件、看看会发生什么。
puzzleadventurepoint-and-clickThe Room Two
这是一款第一人称密室逃脱解谜游戏:玩家窥视、转动摆在桌上或房间里的奇特机关箱,并用特殊镜片找出肉眼看不见的标记,一步步将其打开。英国 Fireproof Games 打造的 The Room 系列第二作,从前作的单一箱子扩展为多个相互关联的机关。
puzzlemysteryobservationTangle Tower
在一座怪宅调查画家一族的凶案:审讯全程配音的手绘嫌疑人,比对收集到的线索,破解塔中暗藏的谜题,逼近真凶。SFB Games 于 2019 年推出的《Detective Grimoire》续作。
puzzlemysteryadventureQuern - 不朽之念
被传送到孤岛、退路尽断,你要用齿轮、结晶与炼金装置打开约五十道门,揭开小岛的秘密。已解开的机关会以新面貌再次登场,让整座岛屿化作一台机器。四人工作室 Zadbox 于 2016 年献上的《Myst》《Riven》系谱之作。
puzzleadventuremysteryChinatown Detective Agency
在近未来的新加坡经营一家侦探事务所,跳出游戏、用真实的网络搜索来破解国际案件的赛博黑色点击冒险。General Interactive Co. 把每条线索的最后一步交给了真正的网络。
deductionobservationmysteryThe Room Three
在孤岛宅邸中,透过镜片窥视工匠留下的盒子与机关,逐一揭开隐藏的层层构造以寻找出口的第一人称密室解谜。The Room 系列的第三作,将舞台从一只盒子扩展到整座宅邸。
escape-roommysteryobservationDuck Detective: The Secret Salami
扮演一只落魄的鸭子侦探,用放大镜观察证据,把收集到的词语填进空格句子,侦破一桩关于失窃午餐的荒诞案件。2.5D 观察推理冒险,Happy Broccoli Games 把《金色偶像疑案》的填空玩法做得轻松、全程配音又满是双关。
deductionobservationnarrative-puzzleRiven
Cyan Worlds 亲自将1997年名作以3D重制的第一人称解谜冒险。没有提示、没有高亮,在濒临崩塌的岛屿上行走,凭水声、装置与 D'ni 数字体系解开世界的秘密。
puzzleadventureDo Not Feed the Monkeys
一款窥视模拟游戏:透过监控摄像头窥视素不相识的陌生人——通称"猴子"(monkey)——从对话与房间细节中拾取线索,借助笔记和搜索引擎查明其真实身份。恐吓勒索、伸出援手,还是视而不见的抉择,与房租、饮食、睡眠的日常周旋并存。Fictiorama Studios 出品。
observationdeductionsimulationLucifer Within Us
前后擦动证词的时间轴,找出彼此矛盾之处以侦破杀人案件的等距视角侦探游戏。以被恶魔(daemon)附体的神权都市为舞台,通过演绎法拼凑动机、手段与机会。Kitfox Games的作品。
mysteryobservationnarrative-puzzleThe Looker
在一座似曾相识的岛屿上醒来,描线解开一块块面板的第一人称解谜——整部作品都在戏仿《The Witness》。Subcreation Studio 推出的免费小品,约两小时通关。
puzzleobservationfirst-personHidden Folks
在手绘的黑白微缩风景中翻开帐篷、拨开草丛、拍打门扉,找出藏身其间的人与物的2D寻物解谜。所有音效均由人的口部发出,32个区域藏有300多个目标。
hidden-objectobservationpoint-and-clickThe Sexy Brutale
假面舞会的宾客们,被馆中的仆人们一个接一个地杀害,而每当时钟指向午夜,这12小时便会重新循环。玩家将扮演戴着染血面具的旁观者,从暗处偷听对话,通过将时钟前进或倒回来解读每一起谋杀的部署与流程,在受害者死亡之前出手干预。这是一款由Cavalier Game Studios与Tequila Works共同制作的等距视角悬疑解谜游戏。
puzzlemysteryadventurePneuma: Breath of Life
一款以古希腊风神殿为舞台的第一人称解谜游戏:你通过'看向何处'来操纵机关——柱上的眼睛、移开视线便翻转的地砖——同时聆听自封造物之神 Pneuma 的独白。Deco Digital / Bevel Studios 2015 年作品,将'观察'本身作为动词。
puzzlefirst-personThe Gardens Between
只用两个可以前后倒流时间的方向键和一个确认键,少女阿丽娜与少年弗兰迪便一路攀上记忆之岛。移动的不是角色,而是时间本身,在无言之中一点点解开童年的情景。The Voxel Agents 的作品。
puzzleadventuretime-manipulationA Little to the Left
在餐桌或抽屉的杂乱日用品中,通过拖放找到「恰到好处的排列」的观察解谜游戏。发现大小、颜色、数量等隐藏的秩序,收拾100多处细小的凌乱。偶尔还会有猫来把排好的东西弄乱,这是 Max Inferno 的处女作。
puzzleobservationlogicThe Painscreek Killings
扮演一名记者,走遍因谋杀传闻而人去楼空的小镇佩恩斯克里克,凭钥匙、笔记与日记揭开一桩悬案的真相的第一人称侦探游戏。没有任务标记,也没有提示,手中的笔记本是唯一的工具。EQ Studios 于 2017 年制作发行。
investigationobservationnarrative-puzzleThe Room
一款第一人称解谜游戏:凑近观察、旋转视角、寻找缝隙,一步步打开桌上那只奇异的金属盒,盒中还有更小的盒。特制镜片能看到肉眼不可见的符号。英国 Fireproof Games 打造的、关于「凑近看」与「触碰」的解谜盒。
puzzlemysteryIsles of Sea and Sky
化身失忆漂流者,以只能推动的箱子穿越陷阱与传送门,探索海洋开放世界的仓库番解谜。每座岛屿各具机关,无字神话通过一个动词展开深邃的迷宫。来自 Cicada Games 的作品。
puzzlesokoban-likeexplorationTelling Lies
通过影片中说出的词语来检索秘密录制的视频,从碎片中拼凑出四个人的人生与一个谎言的真相。《Her Story》制作人 Sam Barlow 的实拍(FMV)悬疑作品,仅凭「搜索」这一个动词拆解并重构叙事。
narrative-puzzleobservationmysteryThe Rise of the Golden Idol
一款2D推理冒险游戏:点击查看定格的犯罪现场,把收集到的词语填入空格,重建“谁、为何、以何顺序”做了什么。《The Case of the Golden Idol》的独立续作,背景设于1970年代,由二十个相互关联的案件串成。
deductionobservationnarrative-puzzleCall of the Sea
1930年代的南太平洋,女主人公诺拉上陆一座现地人恐惧的未知岛屿,追寻失踪丈夫哈里的探险队。通过观察岛上留下的日记、装置和碑文,解开丈夫所追寻的谜题——侵蚀诺拉自身的奇病真相。这是一款 Myst 系谱的第一人称冒险解谜游戏,由 Out of the Blue 制作,带有洛夫克拉夫特风格。
puzzleadventurefirst-personBotany Manor
以19世纪末英格兰庄园为舞台,玩家扮演即将退休的植物学家阿拉贝拉·格林,从信件、海报和报纸剪报中推断每株被遗忘植物的理想生长条件,令其逐一绽放的第一人称解谜游戏。阅读线索并将其与标本册页面相对应,是核心动词。
puzzlefirst-personUnderstand
一款仅用鼠标操作的极简解谜:每一关都藏着一套规则,你画出一条线,只能看到它满足了哪些规则,再据此反推出隐藏的规则本身。几乎没有任何说明,全靠假设与反驳前进。Artless Games 于 2020 年推出。
puzzlelogic-deductionobservationThe Roottrees are Dead
1998年,坠落的富豪一族。通过拨号线路彼端的早期互联网与书籍、杂志,追查这一家族的血脉关系,填满家谱的空白——第一人称推理解谜游戏。源自 Global Game Jam 的免费浏览器游戏,经 Evil Trout Inc. 重新构建。
deductionobservationnarrative-puzzleIMMORTALITY
消失的女演员 Marissa Marcel 留下的三部未公映电影胶片。点击画面中的脸或物体,通过「匹配剪辑」跳转到别的场景,将碎片拼接起来追查她的失踪——实拍(FMV)冒险游戏。《Her Story》的 Sam Barlow 将「搜索」这个动词从文字改写为视觉的一作。
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湖畔之夜,一件从星空坠落的人造物将玩家带至异星——地球的碎片跨越时代与地域被拼接在一起。步行、观察,解开连通世界的机械装置,寻找回家之路。这是《Myst》缔造者 Cyan 于2016年推出的一人称冒险,以「观察」为唯一动词。
puzzleadventurefirst-personFEZ
将2D世界以90度逐次旋转,在切换平面视角的同时连接落脚点的探索型平台游戏。收集立方体碎片,游历正在崩塌的世界。Polytron Corporation 以「旋转」为核心的代表作。
puzzle-platformerexplorationobservationTaiji
受《The Witness》启发的网格逻辑解谜:在面板上切换方格,仅凭观察推断出从未言明的规则,漫步于静谧的开放世界。
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一款广阔的开放世界解谜游戏,奇幻世界中散布着上万道精心设计的谜题(连线、观察、逻辑),任你按自己的节奏探索求解。
puzzleopen-worldlogicThe Case of the Golden Idol
一款推理游戏:观察凝固的犯罪现场,从线索中收集词语,填入空格还原每一桩命案,揭开18世纪连环谜案的真相。
deductionobservationnarrative-puzzleChants of Sennaar
在让人想起巴别塔的巨塔上向上攀爬,凭借画与肢体动作的线索,解读每一层居民使用的未知语言——一款观察与推理之作。
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只用白墙与黑线绘成的、把非欧几里得空间本身作为语法的第一人称谜题。
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把树推倒成圆木、从岛到岛跨行的开放世界仓库番。
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在一座单色调的诡谲酒店中,纵横解开150余道密码、数字与符号谜题。
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从纸箱中取出物品、归入柜中——「物品讲述人生」的谜题。
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探索每 22 分钟循环的太阳系,解开古代种族之谜的宇宙探究。
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在幽灵船上推理 60 名乘员的死因与身份,保险调查员的悬疑作品。
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手绘 2×2 网格的画作排列、缩放、相连的绘本式谜题。
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虚构独裁国家的入境审查员,在文件核对与道德之间夹缝求生。
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加入凝胶、激光,谜题空间扩大化,带协力模式的完成形。
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在废材之街中,小机器人去救恋人——零台词的手绘冒险。
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用传送枪重写空间本身的、教科书式的 3D 谜题革命作。
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潜入他人精神世界,解开其心象谜题的异色 3D 冒险。
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海盗 Guybrush 最后的 3D 古典,奇思妙想的道具组合谜题。
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