REVIEW · 2023-10-24

Scene Investigators

没有答案的推理考试——948篇评测,分歧究竟在哪里

Steam 商店页 ↗

第一印象

Scene Investigators 于2023年10月24日发布,是一款观察推理游戏,开发与发行均为 EQ Studios——与 The Painscreek Killings 同一家工作室。玩家的身份是参加侦查员录用考试的应试者,以第一人称在复原的案发现场中行走,观察证据,把答案用自己的话打进终端上排列的设问栏。没有提示,也不会公开对错。商店介绍文把这称为「70/30原则」——三成证据从一开始就缺失,要求玩家从剩下的七成中得出经过计算的推断。

截至2026年8月14日的 Steam 统计显示,全部948篇评测中好评率为74%,评价标签为「多半好评」;近30天12篇为83%,略有回升。商店页面显示的 Metacritic 评分为76分(6家媒体),用户评分为7.2。也就是说,专业评分略高于用户整体。这不是一部沉入差评的作品,而是一部明显出现分裂的作品——对于元评测而言,这是最值得解读的分布。

按 helpful 排序的评测栏,像一幅缩图般展现了这种分裂。排名靠前的推荐与不推荐几乎交替出现,而且两大阵营使用着同一套词汇:「不照顾玩家」「逻辑跳跃」「靠猜」。同样的话语指向同一种设计,一边写作赞美,另一边写作控诉。这一次,我要解读的正是这套一致的措辞与分裂的评价之间的落差。

Scene Investigators 的关键美术图Scene Investigators 的关键美术图(Steam 商店关键美术图)

机制的语言化

好评一侧 helpful 排名靠前的评测,共同指向一点:「让人真正做上一回侦探的工作」。有一篇称赞它不把信息一勺一勺喂到嘴边,另一篇则把跨越多个现场铺设的伏笔,以及精心安放的误导,评价为「巧妙」。与朋友互相印证推理的协作乐趣,以及用纸质笔记本手写记录能加深沉浸感的报告,不分语种反复出现。

换成 Puzzlebyrinth 的说法,这部作品的动词只有「看」和「写」两个。几乎没有物品栏,没有对话,连移动目的地的选择都很少。承重的是答案的形式。Return of the Obra Dinn 让玩家从选项中锁定人物、死因、凶手三项;The Case of the Golden Idol 让玩家从词汇库里嵌入词语。本作则连那个词汇库也一并撤去,让玩家在空白栏中自由输入文字——这是把「选项」这层脚手架也做了减法,连遣词造句都纳入了对观察解析度的考验。

不推荐一侧用另一套名字称呼同样的结构。打字输入被称为「麻烦」;与正确答案同义的措辞被判定错误、卡在人名拼写上的报告反复出现。而最多的,是对设问本身的不满:「问的东西和案件里实际发生的事没有关系」。由于没有对错反馈,一旦猜错,就无法分辨究竟是自己观察不周,还是误读了设问的意图,体验因此从推理滑落为猜谜——不推荐一侧的记述,精确地把自由记述这种减法的副作用说了出来。

Scene Investigators 的截图:游戏画面Scene Investigators 的游戏画面(Steam 截图)

难度的手感

分裂的中心,是开发者自己写在商店页面上的「70/30原则」——三成证据缺失,要用经过计算的推断去填补。好评一侧称之为「正统」「硬核」,买的正是这种缺失本身。差评一侧则把同样的缺失称为「逻辑跳跃」「毫无保证的猜测」。这并非开发者的描述与用户的实际感受出现了偏差,而是开发者宣告的这道缺口本身,把评测栏的读者一分为二:能跳过去的,和跳不过去的。

按难度的性质给评测群体分类,可以看到三层:因为漏看而卡关(观察的难度)、把证据与证据连接起来的推理难度,以及猜中设问所要求的答案粒度与措辞的难度。好评一侧引以为豪的是前两层,差评一侧的不满则几乎全部集中在第三层。也就是说,这部作品的赞否分裂,判断标准不是「是否太难」,而是「难度究竟在设计之内,还是在设计之外」。

各章节完成度参差不齐,这一点两大阵营意见一致。追踪失踪者的「The Missing」一章,即便在差评中也常被认作精华;而后半段章节则连好评一侧也出现「要求过度外推」的声音。评测栏记录的游玩时长大致散布在4到10小时之间,卡关位置的个人差异直接变成了时长的差异。难度我评为4(难)——没有提示机制,能解开卡关的,始终只有自己的双眼。

Scene Investigators 的 Steam 商店介绍图Steam 商店介绍栏「Calculated Assumptions – 70/30 Principle」项下展示的图片(Steam 商店介绍图)

系谱与定位

比较的基准线是同一工作室的前作 The Painscreek Killings。差评中几乎如同套话般反复出现与前作的对照:据说前作靠行走、开锁、读日记,最终让故事凝结成一幅画面;而本作却连同三成证据一起,把故事的收尾方式也抽走了——即使全部设问都答对,「究竟发生了什么」也不会被揭晓。本站曾多次写过减法能够酿出滋味,而差评一侧的解读是:这里的减法,连叙事的回报也一并削去了。

放进系谱之中,本作的位置由「没有对答案」这一点决定。Obra Dinn 每当三点信息确定,笔记本就会合上并告知玩家;Golden Idol 靠词汇嵌入的贴合度给出手感反馈;就连 Unheard 也会在章节末尾显示对错。本作却从头到尾都不敲响那声确认的声音。在整个系统层面都不返还推理担保的设计,即便在这个类型里也属罕见,是最大的一次赌注。

专业评论对这场赌注的态度,比用户整体更友善。Adventure Game Hotspot 的 Richard Hoover 给出85分,称赞它「在挑战性上毫不手软」,以及即便离开游戏之后,玩家仍会继续思索案情事实这一点。Metacritic 为76分,对照 Steam 的74%与用户评分7.2。越是把类型语境计入评分的读者,越会买账这份野心;越是把价格与输入摩擦计入评分的购买者,越会扣分——这种分布上的落差本身,标示出了这部作品设计的射程。

Scene Investigators 的 Steam 商店介绍图Steam 商店介绍栏「Telling Stories Through the Environment」项下展示的图片(Steam 商店介绍图)

参考的评测群体

本文写于阅读截至2026年8月14日 Steam 商店页面用户评测群体之后。

・Steam: Scene Investigators(Overall 74% positive,948篇评测,评价标签「多半好评」;近30天12篇为83%)

・通过 WebFetch 通读了按 helpful 排序(全部时段)前3页中推荐与不推荐合计约25篇,以及按最新排序的前约8篇。

・专业媒体方面,通读了 Adventure Game Hotspot 的评测(85%,Richard Hoover)。参考了 Metacritic 的76分评分(6家媒体)与7.2用户评分。

・统计数据的核对与素材 URL 的实际存在确认,参考了 SteamDB 与 Steambase。

结论

射程十分明确。想为自己的推理负责、能欣然接受一场没有确认按钮的考试、想一边做纸笔记录一边和朋友互相印证假设的人,这部作品所带来的效力,会远强于948篇评测里74%这个数字所显示的程度。反过来,追求解答篇的揭晓、对错的手感、以及叙事上完结感的人,应该从前作 The Painscreek Killings 或 Obra Dinn 入手——本作从一开始就没有把这类读者设定为对象。

对照 Steam 整体74%,我给出7.0分。把对答案从整个系统中抽走,这场赌注我愿意买账,视其为把这一类型的设计向前推进一步的尝试。不过,设问措辞与文字识别这类「设计之外的难度」,确实削弱了这场赌注的纯度。近30天83%的回升,或许说明购买者正在收敛为这场考试原本设想的那批读者。这是为那些把「用自己的头脑填补缺失的三成」视为特权而非负担的人准备的一部作品。

Scene Investigators 的关键美术图Scene Investigators 的关键美术图(Steam 商店关键美术图)

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