REVIEW · 2013-01-31
Antichamber
走进非欧几里得的迷宫
第一印象
纯白的墙上,用黑线画着小幅插画的卡片。地板没有格子,几乎没有影子和材质。走出第一段走廊一拐弯,刚才那间房间就不见了。这就是 Antichamber 开头的几分钟。
没有说明文。只有按 ESC 打开的一张中央地图,和墙上贴着的 120 多张小卡片。一开始我连读卡片这件事都忘了,只顾着走廊。比起读字,空间提前一步在背叛你。
30 分钟后,「明明刚走过的路,现在已经不是同一个地方」之类的事会反复出现。与其说害怕,不如说我是在屏息听设计者此刻想说什么。第一次坐下来,我两小时不知不觉就过去了。
世界观
Antichamber 最大的发明,是把非欧几里得空间不作为恐怖或混乱的演出,而作为思考的语法来使用。走下楼梯却回到同一间房;在十字路口一直右转却回不到原点——这些不是为「惊」而设的把戏,而是作为解法的入口被放置在那里。
视觉被彻底整理过。颜色只有白、黑与原色,几乎排除了材质和影子。后来发布的 Manifold Garden 用无限视野让世界本身循环,而 Antichamber 选择更身体化的层级——以走廊与房间为单位下设循环。
中央地图不是可信赖的坐标地图。空间本身没有固定坐标。玩家只能把地图当成「墙上卡片的收集册」用。这与 The Witness 让人信任那座岛的设计正相反——把这两部作品并置,第一人称谜题的两个极端就出现了。
机制的语言化
推进到大约三分之一时拿到的「方块操作枪」,是本作唯一接近传统机制的部分。颜色升一档,就会追加新动词: 吸入、放置、移动、连锁、生成。
但游戏大半时间只靠「走、回头、再看一次」推进。玩家在做的,是记住空间刚刚是怎么背叛你,然后在下一间房用同样的背叛反将一军。它不是 Sokoban 系的「推」,也不是观察谜题的「连线」。它的动词就是「换视角」本身。
墙上 120 多张卡片,与其说是手册,不如说是设计者写给你的短信。它们多是对你刚才所在房间里那件事的注解——不是规则,而是把感觉语言化的标签。从「把教程嵌入盘面」这点来说,它属于后来 Hempuli、Geometric Interactive 同一脉作家性的源流。
学习曲线的设计
Antichamber 是较早把「从失败中学」嵌入结构的现代谜题之一。某间房卡住时按 ESC 回到中央地图,再选一间房进去。死局状态不存在,玩家可以试错、失败、回来、再试。
我读这是 COCOON 后来「排除失败状态」那套设计的祖辈。Cocoon 把失败直接抹去,Antichamber 在中央 hub 让失败变得可回退。两者都让玩家不会被卡死,但 Antichamber 把学习循环本身借由 UI 暴露了出来。
另一方面,本作的学习曲线并不平。中盘拿到方块枪后,尤其是最后一个枪等级的章节,突然要求像仓库番那样的精度。观察谜题的外皮下,最终是组合爆炸式的硬核谜题。在后半段我曾几次拿出纸笔。
结论
大约 8 小时通关。通关后大约一周时间,在现实里拐弯前我都会忍不住回头看一眼。Alexander Bruce 以 Demruth 之名打磨多年的这个世界,自始至终都带着意图在弯折——这种印象一直留下。
它的语汇既不是 Sokoban 系,也不是观察谜题的,而是把空间本身作为语法来讲故事的作品。把它与同代的 The Witness、后来的 Manifold Garden 与 COCOON 并置时,才能看清它给第一人称谜题开辟了什么。我把它看成「Witness 一脉的祖父之一」。
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
Counterpoint on Lorelei and the Laser Eyes — Reading Through the Negative Reviews
Komugi rated Lorelei and the Laser Eyes 9.0/10. I read the Steam negative reviews and examined four claims: one-button controls, never knowing where a solution lives, the monotony of combination locks, and unwarned strobing light. Where I agree, where I push back.
Related reviews
FEZ
An exploration platformer where you rotate a 2D world in 90-degree turns, shifting how the plane reads to connect platforms. Collect cube fragments while wandering a crumbling world — Polytron Corporation's signature take on rotation.
Toki Tori 2+
A puzzle adventure across an open forest island where your only moves are whistle and stomp. You never unlock new abilities — only knowledge of how each creature behaves — in Two Tribes' 'Metroidbrainia.'
Her Story
Search a police database of live-action video clips to reconstruct the story of a missing husband. An FMV mystery.


