REVIEW · 2016-10-27
Orwell: Keeping an Eye On You
“这不是侦探游戏”的不满,是对的
第一印象
Orwell: Keeping an Eye On You是一款于2016年发行的监视题材游戏,开发方是德国的Osmotic Studios,发行方是Daedalic Entertainment。Steam商店页面显示的发行日期是2016年10月27日;据记载,当时全5话按周更新,于同年11月完结。玩家将成为架空国家「The Nation」引入的监视系统Orwell的外部操作员,阅读市民的社交媒体发帖、新闻报道、私信与通话记录,并把从中截取的片段贴到人物的档案栏里。
截至2026-08-15,Steam的统计显示,全语言15,531条评测中好评14,020条、差评1,511条,好评率90%,评价标签为「特别好评」。Metacritic上显示的分数是77。单看数字,评价相当稳定,但读下去评测正文就会立刻发现,好评一方和差评一方谈论的完全是两回事。
在positive一方排在前列的评测里,反复出现的不是作品的完成度,而是“如今读来触目惊心”这种惊讶。有人举出英国的网络安全法案,有人举出欧盟的监管提案,也有人只写下一句“fiction that isn't fiction(不再是虚构的虚构)”。大家的解读几乎一致:这部2016年的作品,正随着年份的推移被现实一点点追上。negative一方对这一点也不否认,争论点不在于题材,而在于让玩家如何操作这个题材。
Orwell: Keeping an Eye On You 的游戏画面(Steam截图)
机制的语言化
汇总评测者的描述,动词事实上只有一个:把画面上文本中预先加了下划线的片段(datachunk)拖拽到人物的档案栏里,仅此而已。negative一方重复最多的词是spoon-feed(喂到嘴边),其次是“不过是把高亮的东西拖过去”“不是在解谜,是在照指示做事”。有一条评测写道:“把它宣传成侦探游戏多少有点误导,detect和deduce几乎都不存在”。
换成Puzzlebyrinth的词汇来说,这部作品做减法的对象不是动词,而是观察分辨率。侦探类作品的标准流程是:阅读→判断哪里重要→提取→串联,共四个阶段。Orwell通过高亮,把第二、第三阶段由作者一方代为完成了。留在玩家手中的,甚至不是第四阶段,而只是“提交还是隐瞒”这最后一步。“读了也没意义”这种不满,准确地点出了这个结构。
有意思的是,positive一方也有肯定这同一结构的声音:“全都高亮出来了所以不难”“很chill(轻松惬意)”“这成了我喜欢上文字类游戏的契机”。同样的自动化处理,把它读作“负担的去除”还是“思考的去除”,评价就会整个反转。减法从来不是由“减掉了什么”来判定,而是由“为谁而减”来判定。
还有一条较长的negative指出了设计上的副作用:片段同时也兼任着推进剧情的关卡,隐瞒必需的片段就会让故事停滞不前,但哪个片段是必需的,游戏并不会显示出来。结果是,越想动用“隐瞒的自由”的人越容易卡关,全部提交的人反而进行得最顺畅。选择的自由与推进的流畅度共享着同一份资源,其中一方正在扼杀另一方。
Orwell: Keeping an Eye On You 的游戏画面(Steam截图)
叙事的触感
故事以为期5天的调查形式展开。positive中出现频率高的词有twists(转折)、choices matter(选择很重要),以及“脑子被拧了一下”。也有不少评测以结局存在多个分支为由,宣布要重新游玩。这部作品的推动力在于剧情展开而非推理本身,这一点无论好评还是差评一方都认同。
好评差评分歧最鲜明的,是联络人Symes这个角色的存在。positive一方有一条写道:“他有自己的看法,还有点滑稽,感觉像变成了工作伙伴”。negative一方则写道:“每次贴片段的时候他都会插进来,把刚拿到的信息的意思总结给你听”“不需要思考,甚至不需要阅读”。对于同一个角色,一方称之为同伴,另一方称之为解说员。
从设计角度看,Symes是被安放在学习曲线位置上的一套装置:在玩家搭建起自己的推理之前,已经搭建好的推理就被递到了眼前,所以难度无法立起来。但如果把他去掉,这部作品就会变成一份沉默的数据录入工作,所以他同时也是在填补一个缺陷。可以说,从选择了高亮方式的那一刻起,像Symes这样的存在在结构上就是必然被要求的。
还有一点,是关于政治视野的不满。有用票数最高(30票)的一条negative在评价这部作品“有趣、有力量,但也有所欠缺”之后写道:“Orwell把《1984》当成了书架上唯一的一本书”。另一条评测说得更直白:“如果直接挂一块写着CONTROL = BAD, FREEDOM = GOOD(控制=坏,自由=好)的牌子,所有人都能省下好几个小时”。这是一种把它与让玩家置身共犯位置去思考的Papers, Please相比较之后的解读:Orwell是先定好了结论。
Orwell: Keeping an Eye On You 的游戏画面(Steam截图)
谱系与定位
评测区里必定会被提到的名字有四个:Papers, Please、Beholder、Do Not Feed the Monkeys,以及Hypnospace Outlaw。有一条negative创造了“威权主义底层小职员模拟器”这个统称,并写道:“这个概念本身真的很有趣,但Orwell却让人觉得无聊”。正因为有明确的比较对象,这部作品成了一个“缺了什么”被充分语言化的少见案例。
差异在于观察分辨率所在的位置。在Do Not Feed the Monkeys中,窥视到的片段哪些要记下来、哪些要拿去搜索,全由玩家自行判断,分辨率掌握在玩家自己手中。到了Her Story,搜索词本身就是动词。而Orwell把分辨率固定在了作者一方,所以这其实是一款提交的游戏,而不是观察的游戏——如果一开始就这样自报家门,本不会发生的冲突,却因为打着侦探的招牌而发生了。
专业媒体与用户之间的温差也值得记录一下。Polygon打出9/10,GameSpot打出8/10,两者评价的都是那种在自由与安全之间权衡的体验。而Game Informer给出6/10,将其贬为小说和电影早已表达得更雄辩的主题的重复。Metacritic的77分,落在两者中间。专业媒体是按叙事装置的完成度打分,用户则在“说到底,自己被要求做的是什么”这一点上产生了分歧。这两把不同的尺子,正好解释了90%这个数字背后的构成。
Orwell: Keeping an Eye On You 的游戏画面(Steam截图)
参考的评测来源
本文是在阅读了截至2026-08-15的Steam商店页面用户评测后写成的。正文没有直接引用评测原文,而是对其中具有代表性的观点进行了重新组织。
・Steam: Orwell: Keeping an Eye On You(特别好评 / Very Positive,15,531条评测中90%为好评。好评14,020条・差评1,511条)
・通过WebFetch读完了按helpful排序的positive前12条、negative前12条,以及recent中的前10条
・Metacritic的77分,以及Polygon / GameSpot / Game Informer的评分,还有全5话按周更新这一经过,均参考自Wikipedia的Orwell (video game)词条
结论
recent评测栏里存在两股潮流。一股是“被现实追上了”这种评价的上升,非英语语言的评测中也写着同样的内容。另一股,是有多份报告称在临近结尾时游戏卡死无法推进。数量并不多,但花了4小时却没能走到结局的差评,我认为是现在想购买的人应该知道的事实。
相对于Steam整体90%的好评率,我给出7.0分。题材的前瞻性、仅靠文本和通知就搭建起国家视线的UI制作,以及5小时收尾的干净利落,我都给予较高评价。但是用谜题的标尺来看,这部作品把推理当作素材来使用,却不让玩家自己去推理。如果说存在难度,那也不是思考上的难度,而是犹豫要不要提交这段时间的长短。是否把这一点称为难度,会让这7分变成8分,也会变成6分。
受众范围是这样的:对监视这一主题感兴趣、想读一段短小而密度高的故事的人,值得推荐。评测栏里通关者的时长大多分布在3~8小时之间,而且经常参加促销。反过来,如果是像期待在Shadows of Doubt或The Case of the Golden Idol那样自己划线的人,恐怕在最初的1小时内就会发现“线早就被划好了”。把这称为背叛,还是称为“这本来就是另一种游戏”,将决定这部作品在你心中的评价。
Orwell: Keeping an Eye On You 的游戏画面(Steam截图)
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