REVIEW · 2019-03-28
Unheard - Voices of Crime
「没有字幕」这一减法,33,811条评测如何评判
第一印象
Unheard 于2019年3月28日发售,是一款声音推理冒险游戏。开发商为 NExT Studios,发行商为 NExT Studios 与 505 Games。玩家成为播放案发当日录音的装置的受试者,在建筑平面图上从一个房间移动到另一个房间,只能听到自己当前所在房间里传来的对话。正篇由5个案件构成,另有免费与付费的追加案件。
截至2026年8月12日的统计,全语言33,811条评测中推荐32,456条、不推荐1,355条,好评率96%,评价标签为「特别好评」。但按语言拆开来看,情况就不一样了。简体中文26,783条评测撑起了「特别好评」的整体标签,英语2,798条则是「非常好评」的91%。最近30天全语言326条评测好评率91%。Metacritic显示的评分为72。
也就是说,大约八成评测都是中文评测,这是一个分布相当不均衡的作品。而按 helpful 排序排列英语不推荐评测,排名靠前的几乎全被同一个话题占据——没有字幕。其次是英语配音的演技。96% 这个数字看起来平静,内里却并不平静。这次我们把这份不均衡也一并读进去。
吊灯下,一位逆光而坐、看不清面容的女性双手交叠。桌上放着平板电脑,右侧有烟灰缸,身后是带小窗的铁门(Steam 商店截图)
机制的语言化
helpful 排名靠前的推荐评测,共同提到的是这套装置的简单。一条写道:「这是我玩过最纯粹的侦探模拟器。没有提示,没有标记,也没有自动帮你拼好的推理,只有你和最原始的证据。」另一条则称它为「偷听爱好者的梦想」。引人注目的是,几乎每一条评测花在解释操作上的篇幅都极短。
换成本站的词汇,这部作品的动词只有两个:移动到房间、拨动时间。没有道具,没有调查,没有对话选项。关键在于观察分辨率的单位被固定成了「房间」。把同一段录音换个站位再听一遍,变化的只是听到的范围。把时间做成动词的思路与 Tacoma 相同,不同的是那部作品可以在场景中自由走动,而这部作品用「房间」这种粗粒度的格子来切分信息。
不推荐一侧用另一个名字称呼同一个结构:「与其说是侦探,不如说是倒放模拟器」。一条长评测指出,相对于「房间数×时间轴」这个探索空间的规模,信息密度太低了——播放很长的场景,却只能学到很少的东西。把动词削减到只剩两个,盘面一旦变薄,剩下的就只是走来走去的工夫。减法的副作用,直接被写成了不满本身。
在蓝图风格的平面图中,只有一个房间亮着并显示声波标记。画面下方是播放进度条与倒放、快进按钮(00:11 / 03:05),右上是人名列表,右下是设问栏(Steam 商店截图)
减法的设计
英语圈不推荐评测中被投票为「最有参考价值」的,是一条关于字幕的评测(237票)。作者表示自己并非听障,但在辨听词句上有困难,没有字幕就无法理解影像作品。在第2话里,他在背景音中漏掉了重要信息;第3话里,爆炸声让他耳鸣。结尾写道,这是他玩过最累人的一款游戏。上位评测中还有好几条,是从听觉处理问题出发得出同样的结论。
推荐一侧也有排名靠前、讨论同一话题的评测,但结论相反。一位非英语母语的作者写道:「字幕会让这部游戏的目的失效——它是要你去听,而不是去读。」并在后来补充说,如果这让有听觉障碍的人感到受伤,他很抱歉。用设计的词汇来说,这是对「字幕」这一要素的减法,而这项减法所带来的效果与它所排除在外的那部分人群,恰恰重叠在同一个点上。
有意思的是,不推荐一侧的另一条评测检验了这项减法本身。它指出:游戏里没有一处场景是要让你分辨听不清的发言来当作谜题,而且每位说话者出现时都会显示一个音量表,所以从来不会搞不清是谁在说话。也就是说,其实并不存在只能靠声音传递的信息——这里是把本可以用文字传递的信息,只用声音传递出来。这项减法究竟是守护了作品的核心,还是仅仅收窄了入口,评测群体内部也没有定论。
在暗色虚化的平面图上,叠着大号装饰字体的英语台词。「I checked.」「it's fake!」中的 fake 为红色,「Forget about the rest of your mo…」延伸到下方一行(Steam 商店截图)
难度的手感
关于难度,赞与弹几乎得出了同样的诊断。一条推荐评测写道:「我不觉得这是一款难的游戏,但这并没有减少乐趣——只要仔细调查,就能不出错地解开。」一条简体中文长评测也说,正如很多人已经指出的那样,难度不足以让人真正动脑。称赞与不满共享同一个观察结果,不同的只是结论。
不推荐一侧把这一观察连接到了设计层面的批评上。一条长评测把推理游戏的设问分为「钥匙」和「推理」两类,并说 Unheard 几乎全是钥匙:只要有人喊出一个名字,名牌就填上了,剩下那个没被提到的女性名字则靠排除法填出。另一条指出,由于答错没有惩罚,反复瞎猜也能过关。为了避免组合爆炸而把设问数量控制得很少的设计,同时也留下了可以硬闯的余地。
另一方面,也有不少证言认为难度的真正来源在别处。同时进行的多段对话该在哪里收尾、该回到哪个房间——这才是难点所在。一条最近的推荐评测写道,当自己一直追踪的一群人和另一群人在同一个房间碰头时的那种混乱,「这的确是个挑战,但也差点让人抓狂」。难度不在推理上,而在注意力分配与短期记忆上。所以「太简单」和「太累人」能同时描述同一部作品。
左侧户外停着几辆车,中央到右侧是一长排小房间的横长平面图,其中两间细长的房间亮着蓝光。右上方 NAMES 栏列出 Dwight、Kint、Jessica 等12人,右下方的设问是「Who brought the bomb?」(Steam 商店截图)
谱系与定位
英语圈的评测总会把这部作品和别的什么放在一起比较。Return of the Obra Dinn、The Case of the Golden Idol、The Roottrees are Dead。一条推荐评测把它概括为「Golden Idol 加 Telling Lies 的结合体」,一条不推荐评测则说,如果你是刚玩完 Obra Dinn 才来玩这个,感受会不一样。可以看出,比较对象集中在推理类作品上。
按 helpful 排序读简体中文评测,情况就不一样了。排名最高的诉求是开放创意工坊,让玩家能自己写剧本、自己配音,这样的呼声在上位好几条评测中都能看到。另一条则提议做一个多人协作模式,每位玩家负责一个房间,想象的是接近剧本杀那样的玩法。同一部作品,一边被读作推理游戏谱系的一员,另一边则被读作一种演出工具。
配音本身的评价也存在分歧。一条把中英文配音都听过的中文长评测写道,中文版里每个角色的声音都各具个性,而英语版没能充分还原这一点,用英语游玩的体验整体被拉低了。英语圈的不满——演得太过、像社区剧团、40年代的措辞听起来像是乐一通里的黑帮分子——恰好与这个指出完全对得上。中文在先,英语是后来叠上去的一层。
相同处理的中文版本。圆润的平面图上叠着大号的「喂」「我核实过了」「你那个是假的」,「假」字单独以红色显示。房间标签写着「刘总」「秘书」(Steam 商店截图)
参考的评测
本文写于阅读了截至2026年8月12日的 Steam 商店页面用户评测之后。
·Steam: Unheard - Voices of Crime(全语言33,811条中推荐32,456条 / 不推荐1,355条,96%,评价标签「特别好评」。英语2,798条为91%「非常好评」,简体中文26,783条,最近30天326条为91%)
·阅读了按 helpful 排序(全期间)的英语评测推荐10条、不推荐10条,按最新排序的英语评测10条,以及按 helpful 排序的简体中文评测10条,合计40条。
·统计数据与价格历史参考了 SteamDB 与 Steambase。Metacritic 评分72,取自 Steam 商店页面上显示的数值。
·通关时长参考了 HowLongToBeat 的统计(正篇约4小时,正篇+追加案件约5.5小时,完成全部要素约7.5小时)。
结论
这部作品的受众相当清晰。能从「反复回放录音,随着站位不同听到的范围也随之变化」这件事本身得到乐趣的人会吃这一套。反过来,想把收集到的观察当作自己的推论提交出去的人则不适合——那是 Her Story 和 Obra Dinn 的工作。而对于需要字幕的人来说,这扇门至今仍然关着。
整批评测中最尖锐的一句话,来自不推荐一侧:如果要做一个声音谜题,谜题本身就必须是关于声音的,光靠声音来传递本可以用文字传递的信息是不够的。以这个标准来看,Unheard 作为一台装置是对的,作为一组设问却没有到位。用「房间」这种粗粒度的格子来切分信息的这项发明留了下来,但把切开的信息互相印证的那道工序,却始终没有做完。
Steam 的综合好评率是96%,但我给7.4分。差距的原因不只是母数分布的偏斜。把动词削减到两个、将观察分辨率固定在空间格子上的构想,在2019年时相当独特,至今也少有相近的作品。扣分在设问这一侧。评测自报的通关时长大致散布在3到8小时之间,HowLongToBeat 给出的正篇时长约4小时——按这套设计,这份短并非美德也非缺陷,只是问题先于时间耗尽的结果。
呈圆弧状的展览室平面图。中央大厅亮着灯,Greene 与 Mac 两人被标注了名牌。右上 NAMES 栏列出7人,右下方是「Who stole the real painting first?」「Who has the real painting in the end?」两道设问与 ANSWER 按钮,下方的播放进度条显示 00:16 / 07:41(Steam 商店截图)
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