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44 篇评论 · 3 篇随笔
相关随笔
对《Antichamber》的反驳 — 从 Steam 低评价重新解读
Komugi 给《Antichamber》打了 8.5/10 分,我从 Steam 低评价中提取出五个主张——信息隐瞒、试错、逆向难度曲线、后半段失速、视觉负担——逐一检验。我在哪里认同,在哪里反驳。
Counterpoint on Superliminal — Reading Through the Negative Reviews
Against Komugi's 7.5/10 for Superliminal, I examine five claims drawn from the negative Steam reviews — length versus price, shallow puzzles, a second half that turns into a walking simulator, motion sickness, and an unearned ending speech. I agree with the sag in the back half and the sermonizing finale, and push back on the verdict that short automatically means bad value.
Inside Alexander Bruce's Philosophy — Doubt conventions down to their reasons
A study of Alexander Bruce, author of Antichamber, based only on his interviews and GDC talks: a philosophy of doubting conventions down to their reasons, an obsession with removing death and menus, candid failures and pivots, the dilemma of when to stop iterating, and his acknowledged influences.
相关评论
The Occupation
舞台设在1987年10月24日的英国西北部,扮演一名记者潜入限制区域,向相关人士打听并收集证据的第一人称悬疑作品。游戏内的时钟与现实以相同速度流逝,登场人物按时间表行动——White Paper Games的一部作品。
adventuremysteryobservationThe Magic Circle
主角被困在一款历经二十年仍未完成的奇幻游戏内部,靠从敌人或物品身上夺取「行为」并粘贴到别的对象上,一边改写这个半成品的世界一边寻找出路的第一人称元谜题游戏。解法并非只有一种。由据称参与过Thief与BioShock制作的团队于2015年推出,题材正是游戏制作本身。
puzzlemeta-puzzlefirst-personEvent[0]
在复古风格的宇宙飞船终端上亲手打字,与船载AI「Kaizen-85」对话、探寻返回地球之路的第一人称叙事探索游戏。核心机制不是选择选项,而是自由书写与之交谈,说话的方式会改变AI的态度与结局。Ocelot Society于2016年出品。
narrative-puzzleadventurefirst-person4D Golf
在上下左右前后之外再加一条第四轴的空间里回旋的第一人称迷你高尔夫解谜游戏。一边比对截面,一边朝第四维方向转动,读出隐藏的通道与切换的重力,以求进洞。配备 120 余个洞和四维球场编辑器,出自制作了 Hyperbolica 的 CodeParade。
puzzlephysicsfirst-personSUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
《SUPERHOT》的续作,是一款只有玩家自己动起来,时间才会前进的第一人称动作解谜游戏。本作放弃了逐关手工搭建的舞台,改为连续挑战随机分配的房间,并加入了通过选择能力来强化角色的机制。这是 SUPERHOT Team 的第三部作品。
puzzlefirst-persontime-manipulationMachinika: Museum
一款第一人称解谜盒作品:扫描运抵博物馆、来历不明的异星装置,窥视其内部,重新打印缺失的零件,让它们重新运转起来。以科幻考古般的手法逐一打开七台装置,出自 Littlefield Studio 的短篇之作。
puzzleescape-roomobservationSUPERHOT
一款仅由白色房间与红色人形构成的第一人称射击游戏,但世界的时间只会随着自己移动的量而推进。武器要从敌人手中夺取,中弹一次即告结束。这是由一次游戏节试作成长而来的 SUPERHOT Team 作品。
puzzlefirst-persontime-manipulationThe Talos Principle: Reawakened
一款第一人称解谜游戏。玩家走过废墟般的庭园,组合能关停装置的干扰器、能接续光束的连接器,以及能录下自身动作的录制器,逐一打开大门。Croteam 用 Unreal Engine 5 重制了自家 2014 年的作品,并把《Road to Gehenna》资料片、十八关的新章节与关卡编辑器合为一份。
puzzlefirst-personlogic-gridPortal Reloaded
一款构建于 Portal 2 之上的免费社区 MOD。除了蓝色与橙色的空间传送门之外,还可以发射连接20年后设施的绿色时间传送门,在往返现在与未来之间解开25个测试间。由个人开发者 PORTANIS 于2021年发布,2023年又追加了20个供双人合作游玩的关卡。
puzzlefirst-personphysicsTacoma
2088年,独自登上空无一人的太空站,一边播放、倒放监控系统留下的6名船员立体记录,一边重新拼凑出他们全员离开前的那几天。第一人称探索类冒险游戏,出自 Gone Home 开发商 Fullbright 之手。
observationnarrativeadventureHyperbolica
以第一人称在由双曲空间(平行线不再相交)与球面空间(远处的物体反而显得更大)构成的城镇中行走,与居民交谈,通过赛车、滑雪、雪仗来掌握这个世界的身体感觉——一款非欧几里得探索冒险游戏。连渲染管线都由一人独立搭建,出自 CodeParade。
puzzleexplorationfirst-personSupraland
第一人称探索解谜,舞台是一座真正的沙坑:每获得一项新能力,先前被封住的道路便重新打开。没有地图,也没有目标标记,只有隐藏宝箱与手工机关充当路标。由 David Münnich 的 Supra Games 制作。
puzzlefirst-personmetroidvaniaEscape Simulator
可以搬动家具、打碎陶罐、几乎拿起视野内一切物品的第一人称密室逃脱解谜。与真实密室经营者共同设计的28个房间,可单人或线上协力破解,还能进入由随附编辑器打造的数千间创意工坊房间。Pine Studio 作品。
puzzleescape-roomfirst-personGone Home
1995年6月的一个雨夜,在国外生活一年后归来的姐姐,打开空无一人的家中所有的门和抽屉,从家人留下的信件、磁带、杂志中拼凑出这一年发生的事——一款第一人称探索游戏。没有战斗、没有谜题、没有失败,动词只有打开、拿起、阅读。出自 BioShock 开发人员创立的 Fullbright 的处女作。
explorationobservationmysteryThe Vanishing of Ethan Carter
扮演拥有超能力的侦探,行走于空无一人的峡谷,调查尸体与遗留物,把散落的片段按发生顺序重新排列,从而还原案件的第一人称推理游戏。这是 The Astronauts 的一部作品,让玩家在由照片建模而成的森林中漫游,既没有地图也没有 HUD。
investigationobservationnarrative-puzzleCryptmaster
第一人称视角的地下迷宫中,敲入想起的单词来释放技能、回答谜题的文字地牢RPG。由 Paul Hart 与 Lee Williams 打造,以单色铅笔画和全程配音的叙述者构成。
puzzleword-gamenarrative-puzzleMyst
A first-person puzzle adventure: you arrive on an unknown island and move between an abandoned library and four Ages, piecing together a story of family betrayal from machines and journals alone. Cyan Worlds' own Unreal Engine rebuild of their 1993 original, walkable flat or in VR, with optional puzzle randomization.
puzzleadventurefirst-personMagnetic: Cage Closed
沦为死囚的主角操纵一把兼具吸引与排斥两极的磁力枪,搬运箱子,逃出满是陷阱的实验设施的第一人称解谜游戏。各章末尾的选择将分支通向9种结局,来自瑞典 Guru Games 的一作。
puzzlefirst-personpuzzle-platformerFirmament
由缔造 Myst 与 Riven 的 Cyan Worlds 打造的第一人称解谜冒险游戏。将腕带型工具“Adjunct”插入插座,操作起重机与发电机,穿行于三个被遗弃的蒸汽朋克 realm 之间。一个无需密码本、无需笔记,静谧冥想的第一人称世界。
puzzleadventureexplorationObservation
扮演受损空间站的人工智能 SAM,切换摄像头、操控球形无人机在舱室间漂浮,查明失踪船员与空间站本身发生了什么的第一人称悬疑作。你不是在站上,你就是这座站。出自 No Code(《Stories Untold》)。
puzzlenarrativefirst-personMagrunner: Dark Pulse
第一人称解谜游戏:用 Magtech 手套给方块和平台充能,同色相吸、异色相斥,穿过 40 多个测试房间。Frogwares 于 2013 年推出,把洛夫克拉夫特的克苏鲁神话灌入类 Portal 的框架。
puzzlefirst-personEther One
你以「修复者」的身份潜入一位失智症患者的记忆,在海边小镇 Pinwheel 收集信件与日常物件,并解开可选谜题来重建往昔——而你一次只能携带一件物品。英国 White Paper Games 出品。
puzzleadventurefirst-personFRACT OSC
一款第一人称音乐探索解谜游戏:在由合成器构成的广阔遗迹中行走,操作发光的节点与声音装置,唤醒沉睡的机械与音乐。几乎没有任何提示,弄清什么才是可交互的本身就是谜题。Phosfiend Systems 2014 年作品,曾获 IndieCade 音效设计奖。
puzzleexplorationfirst-personThe Looker
在一座似曾相识的岛屿上醒来,描线解开一块块面板的第一人称解谜——整部作品都在戏仿《The Witness》。Subcreation Studio 推出的免费小品,约两小时通关。
puzzleobservationfirst-personNaissanceE
作为一个无名的视角,朝着仅以黑白描绘的巨大人工构造之底不断下行的第一人称探索游戏。奔跑、跳跃、拨动光与影——仅凭屈指可数的几个动作,便游历一个令人联想到皮拉内西版画与漫画《BLAME!》的、非人尺度的世界。2014年发售,现由 Limasse Five 免费发行。
explorationpuzzle-platformerfirst-personPneuma: Breath of Life
一款以古希腊风神殿为舞台的第一人称解谜游戏:你通过'看向何处'来操纵机关——柱上的眼睛、移开视线便翻转的地砖——同时聆听自封造物之神 Pneuma 的独白。Deco Digital / Bevel Studios 2015 年作品,将'观察'本身作为动词。
puzzlefirst-personShadows of Doubt
在程序生成的1980年代科幻黑色都市中扮演私家侦探的第一人称推理模拟。收集指纹、监控、收据与通话记录,在证据板上连线,从满城模拟市民中指认凶手。每位居民都有姓名、职业与自己的生活。ColePowered Games 出品。
mysteryimmersive-simfirst-personRelicta
舞台设在月面基地钱德拉,玩家需要切换方块的磁极(相吸/相斥),并使重力失效令其悬浮,以此启动开启房门所需的装置——这是一款第一人称物理解谜游戏。凭借"磁力"与"重力"这两个动词,Mighty Polygon 带领玩家潜入一则科幻悬疑故事的深处。
puzzlefirst-personphysicsLightmatter
触碰阴影即死的设施中,仅靠可搬运的灯与中继光线的光塔照亮前路、逃出生天的第一人称解谜。把'地板是阴影'的空间,用摆放光源的方式变成安全通道。Tunnel Vision Games 公开献给 Portal 的情书。
puzzlefirst-personlogicCall of the Sea
1930年代的南太平洋,女主人公诺拉上陆一座现地人恐惧的未知岛屿,追寻失踪丈夫哈里的探险队。通过观察岛上留下的日记、装置和碑文,解开丈夫所追寻的谜题——侵蚀诺拉自身的奇病真相。这是一款 Myst 系谱的第一人称冒险解谜游戏,由 Out of the Blue 制作,带有洛夫克拉夫特风格。
puzzleadventurefirst-personThe Sojourn
一款第一人称解谜游戏:切换光与影、与石像交换位置,在有限的步数内穿越色彩浓郁的异世界并解开谜题。动词精简、氛围宁静,是 Shifting Tides 承袭 Myst 与 The Witness 血脉的作品。
puzzlefirst-personQ.U.B.E. 2
用手套在白色墙面上生长彩色方块,将红色(立脚点)、蓝色(弹簧)、绿色(可搬运箱子)三种色块重新排列,穿越被沙土掩埋的古代构造体的第一人称解谜游戏。前作 Q.U.B.E. 的续集,由 Toxic Games 制作。
puzzlefirst-personadventureBotany Manor
以19世纪末英格兰庄园为舞台,玩家扮演即将退休的植物学家阿拉贝拉·格林,从信件、海报和报纸剪报中推断每株被遗忘植物的理想生长条件,令其逐一绽放的第一人称解谜游戏。阅读线索并将其与标本册页面相对应,是核心动词。
puzzlefirst-personLingo
一款第一人称文字解谜游戏:墙上的一个单词就是线索,用字母重组与文字游戏推断规则,输入答案打开下一扇门。由传送点与无限楼梯拼接而成的非欧几里得世界本身,就是一块巨大的规则提示板。由 Brenton Wildes 独立制作,承袭《The Witness》的「规则发现」血统。
puzzlefirst-personrule-discoveryThe Entropy Centre
一款第一人称解谜游戏:在荒废的太空站里,用能将物体倒回最近38秒的AI伙伴枪「ASTRA」,搬运并摆放方块来通过一个个测试房间。这是Stubby Games的处女作,核心是一个动词——先确定结局状态,再倒推其成因。
first-personpuzzlephysicsObduction
湖畔之夜,一件从星空坠落的人造物将玩家带至异星——地球的碎片跨越时代与地域被拼接在一起。步行、观察,解开连通世界的机械装置,寻找回家之路。这是《Myst》缔造者 Cyan 于2016年推出的一人称冒险,以「观察」为唯一动词。
puzzleadventurefirst-personQuantum Conundrum
搜寻失踪的发明家叔父,手持切换维度的装置〈IDS〉,在奇异的豪宅中探索。将重物变轻的「蓬松」、反转引力的「反重力」、减缓时间的「慢速」等四个维度因场景切换,操控箱子与物理法则通过房间。据称由 Portal 的首席设计师 Kim Swift 主导设计,Square Enix 发行。
puzzlepuzzle-platformerfirst-personThe Spectrum Retreat
以装饰艺术风格的彭罗斯酒店为舞台的第一人称解谜游戏:你从染色墙壁取出颜色,携带它,将其交给同色屏障以打开通道。Steam评分「多数好评」,223条评价中76%为好评(2026-06-16快照);对其解谜与叙事的双重结构的看法存在分歧。
puzzlefirst-personnarrative-puzzleChromaGun
向墙壁和游荡机器人射出彩色涂料,混合原色,将机器人引导至同色面板的第一人称解谜游戏。以「涂色」这一单一动词破解Portal系测试房间。
puzzlefirst-personThe Turing Test
一款以木星卫星为舞台的第一人称科幻解谜:在插槽之间转移能量球以开启门扉、穿越一间间试验室,并包裹在一个关于机器与人类判断的故事之中。
puzzlefirst-personnarrative-puzzleViewfinder
一款第一人称视角解谜:把手中的照片放进世界,画面便化为真实的立体空间,让你重塑环境、开辟道路。
perspective-puzzlefirst-personphoto-puzzleSuperliminal
只凭一条透视法,物体的大小就会改变——一款关于知觉的第一人称谜题。
first-personexplorationAntichamber
只用白墙与黑线绘成的、把非欧几里得空间本身作为语法的第一人称谜题。
observationmeta-puzzlefirst-personManifold Garden
「选择重力方向行走」的第一人称谜题。在 Escher 式的无限建筑里重组自己对上下的感觉。
puzzlefirst-personexploration











































