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37 篇评论 · 9 篇随笔
相关随笔
《逆转裁判 苏生的逆转》(2005)——给四年前的游戏只加了一话,系列就漂洋过海了
「今天是发售日」第56回是《逆转裁判 苏生的逆转》。由卡普空于2005年9月15日在任天堂DS发售,到今天正好二十一年。它是2001年GBA版《逆转裁判》的移植,只多加了第五话。为那一话而加入的机能,以及日版一开始就内建的英语模式,把这个系列带向了世界。
The Decagon House Murders (1987) — The Debut That Answered Knox's Decalogue
In 1987, Yukito Ayatsuji's debut novel The Decagon House Murders trapped university students - each bearing the name of a Golden Age Western mystery writer - inside a ten-sided mansion on a deserted island, igniting Japan's "Shin Honkaku" (new-orthodox) mystery movement. Behind it lies a rulebook for fair play with the reader: S. S. Van Dine's 1928 Twenty Rules and Ronald Knox's 1929 Decalogue. That same rulebook is still cited today, down to Ryukishi07's Umineko no Naku Koro ni, a mystery game sold on Steam.
Soundtrack: The Vanishing of Ethan Carter — chords with the third removed, built to make you walk
For a mystery you wander with no map and no HUD, Mikolai Stroinski wrote a score of fourths and fifths that never commit to major or minor, seeding a solo-piano theme, Ethan's Theme, through the rest of the album in disguise. Doremi, coffee in hand, takes apart the hidden link between a game built from scattered memories you must reorder and a score built from a single theme's fragments you can't quite name.
Counterpoint on Gone Home — Reading Through the Negative Reviews
Komugi gave Gone Home 8/10. I went through Steam's 4,198 negative reviews instead — "barely even a game," "two hours for twenty dollars," "an overhyped soap opera" — and tested five recurring claims against the game's design.
Inside Andrew Shouldice's Philosophy — designing the time before you understand
A study of TUNIC's Andrew Shouldice built only from what he has said in public. The three phases of a secret from his GDC 2023 talk — ignorance, knowledge, understanding — and his statement that the middle one interests him most. The policy that framing communication as a mystery makes "the revelation all the sweeter." The reviewer who beat the final boss in No Fail Mode, and the exception he added afterwards. Why refusing to filter players by difficulty was a definitional matter rather than a kindness. Ends with Kizuki's own reading.
Best Puzzles of H1 2026 — Mayoi's 10 Picks That Survived My Skepticism
Yesterday Komugi published his best-of list. I start by doubting it. A 96% score, an IGF award, a thousand reviews — these are records of majority votes, not proofs of quality. Here are ten games that survived my skepticism, including why a 63% 'Mixed' title sits at number one.
行走与推理——从《Gone Home》到《Return of the Obra Dinn》的分界线
《Gone Home》与《Firewatch》所打磨的"行走中阅读"体验,与《Return of the Obra Dinn》《The Case of the Golden Idol》的"主动推理"体验——二者的分界线究竟在哪里?本文从设计者视角,穿插《Her Story》与《Outer Wilds》,解读 walking simulator 与推理解谜之间的设计断层。
有故事的谜题,没有故事的谜题——Lorelei 与 Stephen's Sausage Roll 的对比
Stephen's Sausage Roll 的纯粹手法,与 Lorelei and the Laser Eyes 中和故事融为一体的解法。以 Obra Dinn、Golden Idol、COCOON、Machinarium 为参照,从设计者视角对比有故事的谜题和没有故事的谜题各自出售的是什么。
让观察成为玩法 — Witness、Obra Dinn、Lorelei 的共同语法
The Witness、Return of the Obra Dinn、Lorelei and the Laser Eyes,三部都把「观察」当作玩法的动作。本文分析它们共同的设计语法。
相关评论
Evan's Remains
踩上会出现、离开就消失的踏板,加上能启动或停止其他方块的方块——仅凭这一组组合搭成的单屏解谜,玩家一面破解,一面读到少女黛西斯寻找失踪少年埃文的故事。一部2D解谜冒险游戏,由maitan69制作。
puzzleplatform-puzzlenarrative-puzzle极限脱出:Nonary Games
九人被困于设施之中,必须穿过标有数字的门才能逃生的悬疑冒险双作合集。收录了源自任天堂DS的《极限脱出 9小时9人9扇门》与续作《善人死亡》,密室解谜段落与分支小说段落交替推进。
mysteryadventurenarrative-puzzleMachinika: Museum
一款第一人称解谜盒作品:扫描运抵博物馆、来历不明的异星装置,窥视其内部,重新打印缺失的零件,让它们重新运转起来。以科幻考古般的手法逐一打开七台装置,出自 Littlefield Studio 的短篇之作。
puzzleescape-roomobservationPhoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
扮演辩护律师成步堂龙一站上法庭,把证词中的某一行与手上的某件证据对上,从而戳破谎言的法庭冒险游戏。Capcom 将 2001 至 2004 年间推出的三部原作、共十四个章节收录于一体,美术逐帧重绘。
mysteryvisual-noveldeductionTrüberbrook
一款操控美国物理学家汉斯·坦豪泽的点击式冒险游戏。他因中奖旅行来到1967年西德的一座寒村,在追查被盗论文的过程中,卷入了村庄深处关于另一个维度的故事。由德国工作室 btf 制作,场景全部用实体搭建的微缩模型拍摄而成。
puzzlepoint-and-clickadventureContradiction: Spot the Liar!
刑事督察 Frederick Jenks 在英国小村 Edenton,用从傍晚5点到深夜的一整晚时间,重新调查一起溺水事件——一部全程真人实景拍摄(FMV)的悬疑作品。玩家向村民打探消息、收集他们的发言,从中选出两条互相矛盾的证词配成一对,用矛盾点戳穿说谎者,从而引出下一段话。由作曲家 Tim Follin 负责设计与配乐,Baggy Cat 出品。
mysteryfmvdeductionUnderground Blossom
一款点击式密室逃脱解谜游戏,依次乘坐地铁经过七个车站,追溯名叫Laura的女性的一生。购买车票、检查房间、重新拼接记忆的碎片。这是《Cube Escape》系列开发商 Rusty Lake 于2023年推出的作品。
puzzlepoint-and-clickescape-roomAI: The Somnium Files
一款以近未来东京为舞台的侦探冒险游戏:独眼刑警与寄宿在义眼中的人工智能搭档,共同追查一起连环杀人案。第一人称视角的现场调查部分,与潜入嫌疑人梦境、在6分钟限时内分配时间以解开「精神锁」的第三人称 Somnium 部分交替展开;通过流程图追溯分支,可通向多个结局。出自《极限脱出》系列编剧兼导演打越钢太郎之手,Spike Chunsoft 出品。
mysteryadventurenarrative-puzzleUnheard - Voices of Crime
俯瞰案发现场的平面图,在房间之间移动,倒放、快进收听当天记录下的声音的推理冒险游戏。画面没有字幕,只能靠耳朵听到的对话为人物指认姓名、回答设问。出自 NExT Studios 之手。
mysteryobservationpuzzleStrange Antiquities
A 2D identification-and-deduction puzzler in which you mind an occult antiques shop in the lakeside town of Undermere, probing unlabelled objects by colour, touch, scent and inner perception, cross-referencing illustrated tomes, and handing each customer the item their trouble calls for — where what you hand over decides the town's fate.
puzzlemysteryGhost Trick: Phantom Detective
A puzzle adventure in which a newly dead protagonist possesses the objects around him, chains the single action each one owns, and rearranges the world in the four minutes before somebody dies. Directed by Shu Takumi of Ace Attorney for the Nintendo DS in 2010, brought to Steam by Capcom as an HD remaster.
puzzleadventuremysteryGone Home
1995年6月的一个雨夜,在国外生活一年后归来的姐姐,打开空无一人的家中所有的门和抽屉,从家人留下的信件、磁带、杂志中拼凑出这一年发生的事——一款第一人称探索游戏。没有战斗、没有谜题、没有失败,动词只有打开、拿起、阅读。出自 BioShock 开发人员创立的 Fullbright 的处女作。
explorationobservationmysteryThe Room 4: Old Sins
窥视在阁楼中发现的古老娃娃屋,逐个房间解开机关,再把缺失的部件填补到另一个房间中去的第一人称机关箱解谜游戏。这是 Fireproof Games 的 The Room 系列第4作,为 PC 平台重新制作的一部。
puzzleobservationmysteryThimbleweed Park
一款点击式冒险游戏,在FBI探员、幽灵、毒舌小丑等5个视角之间切换,追查1987年发生在乡村小镇的一桩谋杀案。Maniac Mansion 和 Monkey Island 的作者们,把画面下方排列9个动词的 SCUMM 式界面,为现代平台重新搭建的一作。
puzzlepoint-and-clickadventureThe Room Two
这是一款第一人称密室逃脱解谜游戏:玩家窥视、转动摆在桌上或房间里的奇特机关箱,并用特殊镜片找出肉眼看不见的标记,一步步将其打开。英国 Fireproof Games 打造的 The Room 系列第二作,从前作的单一箱子扩展为多个相互关联的机关。
puzzlemysteryobservation7 Days to End with You
一款语言解读文字冒险:你在陌生房间中失忆醒来,要一边把自己的解释写进单词本,一边推理眼前红发女子所说的“未知语言”的含义。反复观测七天,每解开一个单词,故事的样貌便随之改变。Lizardry 作品。
puzzleword-gamevisual-novelRusty Lake Paradise
母亲去世后,长子雅各布归乡回到被十场灾祸笼罩的孤岛〈天堂〉,追溯一家人的记忆与诡异的仪式以平息灾厄,一款手绘的点击式怪奇解谜游戏。来自 Cube Escape 系列开发商 Rusty Lake 的超现实黑暗寓言之作。
puzzlepoint-and-clickmysteryEscape Academy
由真实密室逃脱设计师打造的第一人称密室解谜,一人或两人皆可游玩。从拆除炸弹到入侵服务器,每个房间各具巧思,观察机关、组合散落的线索来解锁出口。以学院为舞台,穿插教员们的故事,是 Coin Crew Games 献给密室逃脱类型的入门之作。
puzzleescape-roommysteryTangle Tower
在一座怪宅调查画家一族的凶案:审讯全程配音的手绘嫌疑人,比对收集到的线索,破解塔中暗藏的谜题,逼近真凶。SFB Games 于 2019 年推出的《Detective Grimoire》续作。
puzzlemysteryadventureQuern - 不朽之念
被传送到孤岛、退路尽断,你要用齿轮、结晶与炼金装置打开约五十道门,揭开小岛的秘密。已解开的机关会以新面貌再次登场,让整座岛屿化作一台机器。四人工作室 Zadbox 于 2016 年献上的《Myst》《Riven》系谱之作。
puzzleadventuremysteryThe Shapeshifting Detective
追查凶杀案的侦探可以变身为交谈过的对象,套出对方不会告诉警探的秘密——一部真人实拍(FMV)推理游戏。凶手每次开局都随机决定,1600多段实拍影像会依选择分支展开。出自《The Infectious Madness of Doctor Dekker》的开发商D'Avekki Studios之手。
mysteryfmvadventureThe Operator
以FDI操作员的身份,仅凭桌上的一台电脑追查案件的第一人称调查冒险。操作影像分析、市民数据库、ChemScan与终端,串联证据,作为"耳机里的搭档"揭开阴谋。Bureau 81于2024年推出的桌面惊悚作品。
mysteryinvestigationnarrativeChinatown Detective Agency
在近未来的新加坡经营一家侦探事务所,跳出游戏、用真实的网络搜索来破解国际案件的赛博黑色点击冒险。General Interactive Co. 把每条线索的最后一步交给了真正的网络。
deductionobservationmysteryThe Room Three
在孤岛宅邸中,透过镜片窥视工匠留下的盒子与机关,逐一揭开隐藏的层层构造以寻找出口的第一人称密室解谜。The Room 系列的第三作,将舞台从一只盒子扩展到整座宅邸。
escape-roommysteryobservation被遗忘之城
一款第一人称叙事解谜冒险:置身受“一人犯罪、全城俱亡”黄金律束缚的古罗马地下城,借助时间循环反复重来同一天,仅凭盘问居民与道德抉择,揭开城市覆灭之谜。Modern Storyteller 作品。
mysteryadventureinvestigationMurder by Numbers
故事发生在1996年的洛杉矶,失业女演员Honor与被丢弃的机器人SCOUT一起解开数织(Picross)谜题以收集线索、追查一桩谋杀案的2D视觉小说×解谜游戏。由The Irregular Corporation发行,音乐出自《逆转裁判》作曲家Masakazu Sugimori,角色设计来自《扑家男友》的Hato Moa。
puzzlelogicmysteryLucifer Within Us
前后擦动证词的时间轴,找出彼此矛盾之处以侦破杀人案件的等距视角侦探游戏。以被恶魔(daemon)附体的神权都市为舞台,通过演绎法拼凑动机、手段与机会。Kitfox Games的作品。
mysteryobservationnarrative-puzzleThe Sexy Brutale
假面舞会的宾客们,被馆中的仆人们一个接一个地杀害,而每当时钟指向午夜,这12小时便会重新循环。玩家将扮演戴着染血面具的旁观者,从暗处偷听对话,通过将时钟前进或倒回来解读每一起谋杀的部署与流程,在受害者死亡之前出手干预。这是一款由Cavalier Game Studios与Tequila Works共同制作的等距视角悬疑解谜游戏。
puzzlemysteryadventureOverboard!
以1935年的豪华客轮为舞台,扮演将丈夫推入大海的女主角维罗妮卡,在船只靠港前的数小时里隐藏证据、将罪责嫁祸给其他乘客的反转侦探游戏。从说谎、贿赂、色诱,到再次杀人——用屈指可数的几个动词,组合出无数种完美犯罪。出自《80 Days》与《Heaven's Vault》开发商 inkle 的互动小说作品。
mysterydetectivetime-loopParadise Killer
在崇拜外星神明的人工岛屿「天堂」上,评议会惨遭灭门,流放归来的调查官 Lady Love Dies 收集证据、自行判定「谁是凶手」并在审判中加以证明——这是一款第一人称开放世界侦探冒险游戏。玩家漫步于蒸汽波风格的岛屿之上,为一桩没有唯一正解的案件,用属于自己的真相画上句点。
mysterydetectiveadventureShadows of Doubt
在程序生成的1980年代科幻黑色都市中扮演私家侦探的第一人称推理模拟。收集指纹、监控、收据与通话记录,在证据板上连线,从满城模拟市民中指认凶手。每位居民都有姓名、职业与自己的生活。ColePowered Games 出品。
mysteryimmersive-simfirst-personThe Room
一款第一人称解谜游戏:凑近观察、旋转视角、寻找缝隙,一步步打开桌上那只奇异的金属盒,盒中还有更小的盒。特制镜片能看到肉眼不可见的符号。英国 Fireproof Games 打造的、关于「凑近看」与「触碰」的解谜盒。
puzzlemysteryTelling Lies
通过影片中说出的词语来检索秘密录制的视频,从碎片中拼凑出四个人的人生与一个谎言的真相。《Her Story》制作人 Sam Barlow 的实拍(FMV)悬疑作品,仅凭「搜索」这一个动词拆解并重构叙事。
narrative-puzzleobservationmysteryTwelve Minutes
一间公寓内的俰视角实时惊悚游戏:你被杀死,弹回开门的那一刻,带着所学到的一切,在同样的十二分钟中循环,寻找打破轮回的方法。Luis Antonio以极少的动词和单一房间的减算构建紧张感。
mysterynarrativetime-loop奇异园艺
一款2D神秘解谜游戏:将送到柜台的植物与图鉴描述和线索逐一比对以确定其身份,再用其效果回应来客、推动剧情。由英国Bad Viking制作,与一只猫和一本图鉴一起,解开雾气弥漫的安德米尔镇的怪异。
puzzlemysteryIMMORTALITY
消失的女演员 Marissa Marcel 留下的三部未公映电影胶片。点击画面中的脸或物体,通过「匹配剪辑」跳转到别的场景,将碎片拼接起来追查她的失踪——实拍(FMV)冒险游戏。《Her Story》的 Sam Barlow 将「搜索」这个动词从文字改写为视觉的一作。
fmvmysteryobservationHeaven's Vault
乘船穿越宇宙之河,从遗忘的遗迹中拾取文物,依据文脉逐词推测并解读刻在其上的古代文字——考古学冒险游戏。选择被记忆的分支故事与组建未知语言的解读是核心。《80 Days》的 inkle 制作并发行。
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