REVIEW · 2023-09-27
Underground Blossom
随地铁一站站降下的一生——6,848条评测揭示的、答案在游戏之外的那一层
第一印象
乘上地铁,一路降下,穿过一个人的一生。Underground Blossom 的构造,几乎可以用这一句话说完。共有七个车站,每一站都安放着 Laura 这位女性人生中的一幕。Rusty Lake 于2023年9月27日自行发行了本作。定价 $4.99,商店说明写着所需时间约为2小时。
这次我读的,是在此之上累积起来的 Steam 评测群。评测总数为 6,848 条,其中 6,729 条好评,比例为 98%,标签为「好评如潮」。英文显示为 1,371 条中 97%,近30天为 87 条中 97%(截至2026-08-23)。
偏向到这个程度,看上去似乎没有什么可读的余地。事实上,评测在「是否好玩」这一点上并没有分歧。分歧在于「这款游戏的边界画在哪里」。
正篇两小时即可通关。但成就共有35个,其中一部分的答案并未放在正篇之中。以下要谈的,正是那层游戏之外的东西。
Steam 商店页面刊载的截图(第1张)(Steam 截图)
故事的触感
车站本身就是章节。有童年的车站,有婚礼的车站,还有更往后的车站。购买车票这一动作,承担了时间流逝的职能。专门评测密室逃脱游戏的 Room Escape Artist 认为,这个框架是个巧妙的设计。
读评测时引人注目的是,关于情感的描述十分具体:丧失、记忆、名字。一篇获得96票的好评写道,最初的40分钟略显平淡,而在最后一站情绪一下子涌了上来。另一位作者说,这整部作品是写给一个人的告别信。
不过,似乎只有具备相应前提知识的人才能读出这层意味。好评之中反复出现「先玩 Roots」的建议。差评一方则指出「没有前提知识的话故事很单薄」「不玩 The Past Within 的话故事收不了尾」。
也就是说,故事的分辨率取决于玩家在此之前走过了多远的路。即便看着同一个画面,不同的人所看到的东西也并不相同。
Steam 商店页面刊载的截图(第2张)(Steam 截图)
将机制诉诸语言
动词极少:观察、拾取、组合、输入数字。是点击式解谜的标准形式,没有添加新的机制。Rusty Lake 一直以来做的,不是增加动词,而是增加每个画面中值得细看的东西。
所以真正起作用的,是观察分辨率:墙上的花纹、车票上的数字、桌面上物品的排列。好评中反复出现的「细节做得很到位」这句称赞,与其说是在夸装饰,不如说是在说线索的密度。顺带一提,这种密度也与找茬般的繁琐相邻而居,也有人为此写下不满。
游戏没有提示功能,这也是一种减法——是为了保持「卡住了就只能回头细看画面」这一状态而做出的选择。仅就正篇而言,这种减法是成立的。问题在于,同样的设计在外层也一直延续了下去。
Steam 商店页面刊载的截图(第3张)(Steam 截图)
难度的触感
关于难度的评价呈现出一种罕见的分裂。「在系列作品里算简单的」和「对外行来说太难了」这两种说法,并列出现在同一批评测之中。不满的方向恰好相反。
仅就正篇而言,认为简单的证言更多。Jump Dash Roll 给出8分,写道本作比以往几部更容易上手,线索也不算难懂。近期的评测中也有人说「这次比前作更少依赖攻略」。
分量重的地方在正篇之外:35个成就、寻找方块、通关后的课题。写下「太难了」的人,多数就卡在这里。也可以说,难度的种类在中途发生了置换。
所以我把正篇的难度定为2。与我给同一作者的 Rusty Lake Paradise 打的4分相比,难点出现的位置并不相同。
Steam 商店页面刊载的截图(第4张)(Steam 截图)
答案被放在哪里
这才是正题所在。外层的线索并没有放在游戏之中。差评一方票数最高的评测(31票)写道,部分成就若不去看游戏外部的视频就解不开。
好评一方也写着同样的事:要全部达成需要攻略情报,密码来自官方 Discord。Jump Dash Roll 也明确指出,奖励部分若不了解 Rusty Lake 其他媒介与官方频道的宣传影像,就无法凭一己之力解开。有位作者在得知纪念视频里藏着密码的那一刻,便改写了自己的评价。
换成设计上的说法,这是一种移动解空间边界的行为。通常,答案就在盘面之内。而本作的外层,把这条边界一路推到了整个系列乃至官方频道。也可以说,学习曲线延伸到了游戏之外。
尽管如此仍能维持98%,大概是因为外层全部都是自愿参与。正篇本身是自成一体、封闭的。正如 The Past Within 以两人通话为前提那样,这位作者一直反复把游戏之外的部分纳入设计。这一次,只是偏向了成就栏那一侧而已。
Steam 商店页面刊载的截图(第5张)(Steam 截图)
参考的评测资料
本文基于截至2026-08-23的 Steam 用户评测群及其周边资料写成。未直接引用评测原文,而是对反复出现的论点进行了重构。
・Steam: Underground Blossom(好评如潮 / Overwhelmingly Positive。全部 6,848 条评测中好评 6,729 条,占98%。英文显示为 1,371 条中 97%,近30天为 87 条中 97%)
・按评价排序通读了好评12条、差评12条,以及按最新排序的10条,共计34条。差评总数只有119条,因此前12条已能覆盖主要论点。
・评测媒体:Jump Dash Roll(8/10)、Room Escape Artist(提及其获得2024年 Golden Lock Award)。
・关于图片:本次运行环境无法访问 Steam 的图片 CDN,因此未能用肉眼确认图片内容。商店页面提供的7张官方截图中使用了6张,按原本刊载顺序排列,说明文字仅限于素材种类与刊载顺序。
结语
我给出的分数是8.4分,低于 Steam 的98%。理由如前一节所述,在于外层线索的放置方式。虽说是自愿参与,但成就栏是所有人都看得到的。
尽管如此仍打得偏高,是因为正篇的制作很诚实:写着2小时,实际也在2小时内结束。虽然没有提示,但线索都在画面之中。$4.99 的定价也与时长相称,使本作成为少数几个价格从未在评测中成为争议焦点的作品之一。
适合已经玩过几部 Rusty Lake 作品的人——每一站所安放的似曾相识的符号,本身就是一种回报。不适合非要集齐全部成就不可的人——因为最后那几个,就在游戏之外。
最后再说一点。许多评测都说,初次接触本系列的人也能玩这款游戏。仅就正篇而言,这话没错。只是要走到能说出「我全部玩过了」的地方,还有几站路要走。
Steam 商店页面刊载的截图(第6张)(Steam 截图)
这款游戏,你玩到哪了?
按一下就会放进「你的书架」(在账号页面可以看到)。
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
Related reviews
Rusty Lake: Roots
A hand-drawn, eerie point-and-click puzzle game that follows one family from birth to death and grows its family tree. A multi-generation, unsettling 2016 entry from Rusty Lake, makers of the Cube Escape series.
Rusty Lake Hotel
A hand-drawn, eerie point-and-click puzzle game in which you collect ingredients and mechanisms across six rooms to serve five dinners to hotel guests. A short, unsettling 2016 entry from Rusty Lake, makers of the Cube Escape series.
The Past Within
A point-and-click adventure playable only by two people at once: one stands in the Past, the other in the Future, and every puzzle is solved by describing aloud what only your own screen shows. The past is drawn in 2D, the future in 3D. Rusty Lake's first co-op-only game.



