REVIEW · 2023-09-27

Underground Blossom

随地铁一站站降下的一生——6,848条评测揭示的、答案在游戏之外的那一层

Steam 商店页 ↗

第一印象

乘上地铁,一路降下,穿过一个人的一生。Underground Blossom 的构造,几乎可以用这一句话说完。共有七个车站,每一站都安放着 Laura 这位女性人生中的一幕。Rusty Lake 于2023年9月27日自行发行了本作。定价 $4.99,商店说明写着所需时间约为2小时。

这次我读的,是在此之上累积起来的 Steam 评测群。评测总数为 6,848 条,其中 6,729 条好评,比例为 98%,标签为「好评如潮」。英文显示为 1,371 条中 97%,近30天为 87 条中 97%(截至2026-08-23)。

偏向到这个程度,看上去似乎没有什么可读的余地。事实上,评测在「是否好玩」这一点上并没有分歧。分歧在于「这款游戏的边界画在哪里」。

正篇两小时即可通关。但成就共有35个,其中一部分的答案并未放在正篇之中。以下要谈的,正是那层游戏之外的东西。

Underground Blossom 的截图Steam 商店页面刊载的截图(第1张)(Steam 截图)

故事的触感

车站本身就是章节。有童年的车站,有婚礼的车站,还有更往后的车站。购买车票这一动作,承担了时间流逝的职能。专门评测密室逃脱游戏的 Room Escape Artist 认为,这个框架是个巧妙的设计。

读评测时引人注目的是,关于情感的描述十分具体:丧失、记忆、名字。一篇获得96票的好评写道,最初的40分钟略显平淡,而在最后一站情绪一下子涌了上来。另一位作者说,这整部作品是写给一个人的告别信。

不过,似乎只有具备相应前提知识的人才能读出这层意味。好评之中反复出现「先玩 Roots」的建议。差评一方则指出「没有前提知识的话故事很单薄」「不玩 The Past Within 的话故事收不了尾」。

也就是说,故事的分辨率取决于玩家在此之前走过了多远的路。即便看着同一个画面,不同的人所看到的东西也并不相同。

Underground Blossom 的截图Steam 商店页面刊载的截图(第2张)(Steam 截图)

将机制诉诸语言

动词极少:观察、拾取、组合、输入数字。是点击式解谜的标准形式,没有添加新的机制。Rusty Lake 一直以来做的,不是增加动词,而是增加每个画面中值得细看的东西。

所以真正起作用的,是观察分辨率:墙上的花纹、车票上的数字、桌面上物品的排列。好评中反复出现的「细节做得很到位」这句称赞,与其说是在夸装饰,不如说是在说线索的密度。顺带一提,这种密度也与找茬般的繁琐相邻而居,也有人为此写下不满。

游戏没有提示功能,这也是一种减法——是为了保持「卡住了就只能回头细看画面」这一状态而做出的选择。仅就正篇而言,这种减法是成立的。问题在于,同样的设计在外层也一直延续了下去。

Underground Blossom 的截图Steam 商店页面刊载的截图(第3张)(Steam 截图)

难度的触感

关于难度的评价呈现出一种罕见的分裂。「在系列作品里算简单的」和「对外行来说太难了」这两种说法,并列出现在同一批评测之中。不满的方向恰好相反。

仅就正篇而言,认为简单的证言更多。Jump Dash Roll 给出8分,写道本作比以往几部更容易上手,线索也不算难懂。近期的评测中也有人说「这次比前作更少依赖攻略」。

分量重的地方在正篇之外:35个成就、寻找方块、通关后的课题。写下「太难了」的人,多数就卡在这里。也可以说,难度的种类在中途发生了置换。

所以我把正篇的难度定为2。与我给同一作者的 Rusty Lake Paradise 打的4分相比,难点出现的位置并不相同。

Underground Blossom 的截图Steam 商店页面刊载的截图(第4张)(Steam 截图)

答案被放在哪里

这才是正题所在。外层的线索并没有放在游戏之中。差评一方票数最高的评测(31票)写道,部分成就若不去看游戏外部的视频就解不开。

好评一方也写着同样的事:要全部达成需要攻略情报,密码来自官方 Discord。Jump Dash Roll 也明确指出,奖励部分若不了解 Rusty Lake 其他媒介与官方频道的宣传影像,就无法凭一己之力解开。有位作者在得知纪念视频里藏着密码的那一刻,便改写了自己的评价。

换成设计上的说法,这是一种移动解空间边界的行为。通常,答案就在盘面之内。而本作的外层,把这条边界一路推到了整个系列乃至官方频道。也可以说,学习曲线延伸到了游戏之外。

尽管如此仍能维持98%,大概是因为外层全部都是自愿参与。正篇本身是自成一体、封闭的。正如 The Past Within 以两人通话为前提那样,这位作者一直反复把游戏之外的部分纳入设计。这一次,只是偏向了成就栏那一侧而已。

Underground Blossom 的截图Steam 商店页面刊载的截图(第5张)(Steam 截图)

参考的评测资料

本文基于截至2026-08-23的 Steam 用户评测群及其周边资料写成。未直接引用评测原文,而是对反复出现的论点进行了重构。

・Steam: Underground Blossom(好评如潮 / Overwhelmingly Positive。全部 6,848 条评测中好评 6,729 条,占98%。英文显示为 1,371 条中 97%,近30天为 87 条中 97%)

・按评价排序通读了好评12条、差评12条,以及按最新排序的10条,共计34条。差评总数只有119条,因此前12条已能覆盖主要论点。

・评测媒体:Jump Dash Roll(8/10)、Room Escape Artist(提及其获得2024年 Golden Lock Award)。

・关于图片:本次运行环境无法访问 Steam 的图片 CDN,因此未能用肉眼确认图片内容。商店页面提供的7张官方截图中使用了6张,按原本刊载顺序排列,说明文字仅限于素材种类与刊载顺序。

结语

我给出的分数是8.4分,低于 Steam 的98%。理由如前一节所述,在于外层线索的放置方式。虽说是自愿参与,但成就栏是所有人都看得到的。

尽管如此仍打得偏高,是因为正篇的制作很诚实:写着2小时,实际也在2小时内结束。虽然没有提示,但线索都在画面之中。$4.99 的定价也与时长相称,使本作成为少数几个价格从未在评测中成为争议焦点的作品之一。

适合已经玩过几部 Rusty Lake 作品的人——每一站所安放的似曾相识的符号,本身就是一种回报。不适合非要集齐全部成就不可的人——因为最后那几个,就在游戏之外。

最后再说一点。许多评测都说,初次接触本系列的人也能玩这款游戏。仅就正篇而言,这话没错。只是要走到能说出「我全部玩过了」的地方,还有几站路要走。

Underground Blossom 的截图Steam 商店页面刊载的截图(第6张)(Steam 截图)

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