REVIEW · 2020-03-06

Murder by Numbers

数织与谋杀谜案的结合——解读「究竟是谁在推理」的褒贬

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第一印象

1996年的洛杉矶。刚被侦探剧解雇的女演员Honor Mizrahi,在上司离奇死亡后卷入命案,与被丢弃的侦察机器人SCOUT联手洗清嫌疑——这就是《Murder by Numbers》,据记载由Mediatonic开发、The Irregular Corporation于2020年3月6日发行,全程以数织(Picross)谜题来寻找线索。本文写于2026-07-11,基于我通读的Steam用户评测:总体「特别好评」,1,142条中85%为好评。

把好评中点赞最高的排在一起,用词都很相似:charming、立绘gorgeous、配乐amazing,以及反复出现的一句「逆转裁判+数织」。音乐出自《逆转裁判》《幽灵诡计》的Masakazu Sugimori,角色设计来自《扑家男友》的Hato Moa,许多推荐都把这两个名字放在核心。最简洁的赞语是一个公式:「喜欢数织吗?喜欢视觉小说吗?只要有一个是,就买。」

但点赞最高的一条评测并非赞美,而是一处结构性指摘:若你想要逆转裁判式的小说,谜题太多、拖垮叙事节奏;若你想要纯粹的数织,谜题之间的剧情与杂务又太多。needs polish、玩家没有真正的推理权、错过便无法100%的谜题——保留意见与差评都围绕这一点打转。本文把这种褒贬读作「设计射程」的问题,而非对立。

Murder by Numbers 的截图1996年的洛杉矶,Honor与SCOUT(Steam 截图)

机制的语言化

评测描述的循环是:扫描房间找出可疑之处,解开一张数织,线索图便浮现;再在对话中把线索抛给证人,然后前进。可用的动词少得惊人——涂格、给空格做标记、在对话里选线索。用Puzzlebyrinth的话说,这是把自成一体的数织文法,接到了办案的外框上。

在这里许多评测道出同一种不适:「你从不亲自推理。」盘面的逻辑很纯,事件的逻辑却由主角的跳跃来填补。涂色的逻辑与谜案的逻辑被切开了。与玩家自行提高观察分辨率、步步逼近真相的Return of the Obra Dinn或The Case of the Golden Idol不同,这里思考的是盘面,而不是案件。

输入的文法也招来不满:拖动时容易滑进相邻的行列而毁掉整盘、无法一键清空、没有对话回看(backlog)——从发售初期到近期评测反复出现的摩擦点。正因数织本身被赞为top notch,这些疏漏才显得可惜。动词的减法很干脆,支撑动词的操作层却未打磨到位。

Murder by Numbers 的截图为挖出线索而解的数织盘面(Steam 截图)

故事的质感

好评谈到故事时,中心永远是这对搭档:被解雇的女演员,与失忆的废弃机器人SCOUT。喜剧与正剧各半,舞台在1996年的洛杉矶、变装酒吧、颁奖礼之间切换。Hato Moa的立绘与Sugimori高昂的配乐,一再唤出heartwarming这个词。

差评反复质疑故事的骨架:为制造戏剧,角色集体犯蠢;主角没有证据就指认某人,随即又推翻——都是为拉长案件的空转。而且这是一部选择没有意义的kinetic novel(一本道小说),你的决定不会改变结局。它靠角色魅力,而非推理的自洽来支撑。

耐人寻味的是与商店文案的落差。「用线索质询证人,抵达真相」——官方描述写得仿佛玩家在推理。但评测的实感更接近「被送到真相面前」。我读到的不是欺骗,而是对象读者的宣言:想在温暖小说的间隙夹几张数织的人会觉得理想,想亲手搭起推理的人则不合适。

Murder by Numbers 的截图由Hato Moa设计的登场角色(Steam 截图)

难度的质感

关于数织的难度,褒贬用相反的符号描述同一事实。盘面大多不超过15×15,后期不是把盘做大,而是把提示数字切得更零碎来提升手感。数织老手说「太小、不够野心,想解大盘」;初次接触者说「后期比想象中难,离开再回来就解开了」。同一设计,一方读作天花板低,一方读作恰到好处的攀升。

例外是每章出现的限时「黑客」谜题:5×5的小盘要在限时内解出,不能暂停也不能跳过。要求放宽反应时间或加入无障碍选项的声音,从2020年发售初期到2022年的近期评测不曾中断。这是一道与逻辑无关、只考反射的关卡,突兀地插在其中。

把难度拆开,这部作品有三层:其一是逻辑难度,平缓且刻意封顶;其二是输入摩擦,滑格、无法清空;其三是反射关卡,即限时黑客。只有第一层能作为思考来品味,其余两层是设计未打磨的质感。再加上会阻碍100%完成的可错过谜题,让想通关的人平添一份多余的紧张。

Murder by Numbers 的截图盘面不变大,而是数字更零碎(Steam 截图)

参考的评测

本文写于2026-07-11,基于通读Steam商店页的用户评测。不直接引用评测原文,而是重构其典型主张。

・Steam: Murder by Numbers(特别好评 / Very Positive,1,142条中85%好评;全语言1,675条中1,407条好评)

・通过WebFetch通读:All Time最有价值的好评与差评、若干近期评测,以及Steam社区的截图投稿

・(专业媒体)Metacritic 79;参考Eurogamer、God is a Geek(9/10)、Nintendo Times等的评测要点

结论

通读评测,浮现出一个形象:一部选择温暖胜过推理严谨的合体游戏。数织与谋杀谜案与其说咬合,不如说并行。涂色的逻辑很紧,案件的逻辑却离开玩家之手自行推进。褒贬到最后,只是从不同侧面看同一个结构。

Steam总评高达85%(1,142条)。从设计角度我给7.5。差距很清楚:立绘、音乐、角色戏的完成度可以爽快加分;但在本站最看重的问题——「思考的主语是谁」上,本作答的是「盘面」,而非「案件」。专业媒体(Metacritic 79)比用户更热情一档也说得通:他们衡量融合的新意,用户衡量日常的摩擦。

所以推荐对象很明确。喜欢数织、想要逆转裁判式氛围与90年代变装酒吧背景的人,会找到再好不过的搭档。反之,想用自己的观察搭起真相的人,不如去Return of the Obra Dinn或Hexcells Infinite那样以逻辑本身为主角的作品。对两类读者而言,褒贬如何分裂,最能说明这部作品选择成为什么。

Murder by Numbers 的截图数织与谜案并行的一作(Steam 截图)

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