REVIEW · 2014-12-11

The Talos Principle

醒来的第一个早晨

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第一印象

醒来的第一个早晨。神的声音在脑中响起:「Behold, child」。我站在仿古罗马的庭园中,身体是机器人。

眼前并立着试炼之门。每扇门后是小房间,其中有干扰器、连接器、箱子。神说,以此收集星(sigil)。

Croteam 以 Serious Sam 知名于世,他们做谜题游戏,在当时已让人惊讶。但 Serious Sam 中练就的「把物体正确摆进开阔空间」的感觉,直接连接到 Talos 的谜题小屋设计。

机制的语言化

干扰器(无效化装置)、连接器(激光反射)、箱、风扇、自我克隆。摆放这些,搭出激光回路,开启大门。

120 余道谜题,只用少数工具便可成立。「同一工具两种用法」的发现,一连一连地延展。

工具数量被有意收敛,新动词在十小时之内全部出齐。其后十五小时,仅靠既有动词的组合扩展便已成立。

本作的魅力

与主线逻辑谜题并行的「Cylinder」文档群,把哲学之问作为元谜题提出。一段段「你是什么」的 AI 对话。Witness 偏向观察,Talos 偏向沉思,可如此整理。

古罗马、埃及、中世纪欧洲三种世界观并列,各自的建筑美成为解法的风景。与 Witness 岛屿的统一感相反,Talos 选择并置多样视觉。

阅读 Cylinder 文档、与 AI 对话的时间远超想象。把这视作「妨碍解谜」还是「解谜本体」,评价就此分歧。我属于后者。

游戏设计的巧思

把干扰器搁地上、当中继点、做空中踏板——一件工具承载多层意义,这是纯度极高的设计。与 Portal 仅凭「两个洞」便成立同理,Talos 通过把六种工具收敛,提升了谜题设计的密度。

另一巧思是隐藏星的布置。除主线 sigil 外,在每座谜题小屋周围散落隐藏星。这给玩家「观察谜题之外」的动机,把 Witness 式的探索感引入本作。妥善布置隐藏要素,能在主线保持平易的同时,以另一层提供面向高阶玩家的纵深。

若由我做同题材,大概拿不出把 AI 哲学对话以文本为中心的勇气。Croteam 选择让玩家章章阅读大量文档,游戏时长有 30% 以上花在阅读上。商业上颇为冒险,但 Talos Principle 正因此确立了「谜题+哲学小说」的混合体裁。续作 Talos 2 重组为对话,也是这份遗产的延续。

难度的触感

主线难,但不至过度卡关。难处集中于隐藏星与塔的攀爬谜题。主线 25 小时,含隐藏 40 小时。

难度的体感有「波动」,A 章卡死,B 章却畅通无阻——这种情况频繁发生。这是玩家思考方式与谜题设计的相性,谁都会有一个「不对路的章」。

结论

难以相信这是 Croteam 在 Serious Sam 之余顺手做的。续作之诞生顺理成章,是逻辑谜题与哲学融合的到达点。在第一人称谜题谱系中,可算与 Portal、Witness 并列的三大柱之一。

作为创作者想学习的,是「收敛工具数、以组合做深度」之设计纯度。增机关不如增组合,长远看体验会更深。续作 Talos 2 也贯彻此哲学,值得反复参考。

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