REVIEW · 2023-05-16
Tin Hearts
从褒贬不一的评测中解读 Lemmings 式解谜的「缓慢」
第一印象
Tin Hearts 是一款 Lemmings 式的 3D 解谜游戏:在俯瞰视角的箱庭桌面上放置道具,引导不断前进、不会停下的锡兵抵达出口。2023年5月,由参与过 Fable 系列制作的成员组成的 Rogue Sun 开发,Wired Productions 发行。我是在读过 Steam 上大量累积的用户评测后写下这篇文章的。
评价标签为「特别好评」,在75条 Steam 购买者评测中有85%为好评(截至2026-07-22的快照数据)。若加上通过密钥发放的评测,全119条评测中104条好评、15条差评。阅读点赞数居前的评测可以看到,好评一方的第一句话无一例外是「被埋没的佳作」「实在太美了」,而差评一方的第一句话则无一例外指向「操作」。数字虽高,但体验的手感却因输入设备的不同而截然分裂。
也就是说,这部作品的褒贬评价,在讨论谜题本身好坏之前,就已经因「用什么方式游玩」而产生分歧。VR 与平面屏幕之间的差异,直接改变了评价的坐标轴本身。就解读设计射程而言,如此浅显易懂的教材实属罕见。
Tin Hearts 的主视觉图(Steam 商店主视觉图)
机制的语言化
评测者们不约而同地引用「Lemmings」作为参照线。有评测者援引1991年的原作,概括道:士兵若放任不管便会一直直线前进,撞到墙壁就转向,脚下没有地面就会跌落消失。玩家操作的并非士兵本身,而是放置在盘面上的三角形方块、大炮、蹦床等机关。
这里我想接上 Puzzlebyrinth 所说的「动词」话题。这款游戏没有对士兵下达直接命令的手段,而是仅靠放置、旋转、操控时间这几个为数不多的动词来解题,这与 Cosmic Express 的轨道、Railbound 的铁轨属于同一谱系的设计。好评一方所说的「新机关以恰到好处的节奏增加」,可以理解为对这种动词追加曲线之精心打磨的评价。
另一方面,也有多篇评测指出,正因为是俯瞰式的3D视角,士兵的位置很难看清,机关的朝向也难以对准。即便同样是「为数不多的动词」,在立体箱庭中,每一次「放置」都会背负上在2D版《Lemmings》中本不会出现的摩擦。动词少是优点,但输入这少数动词所需的解析度却不够——这是评测者的指摘所在。
在盘面上行进的锡兵与机关(Steam 商店页面图片)
操作的手感
差评一方反复出现的不满几乎都集中在一点上:「没有 VR 的话,在平面屏幕上操作会很吃力」。有评测写道,用键盘和鼠标时士兵移动缓慢,方块的摆放又异常精细,玩家搏斗的对象不是谜题,而是摄像机。另一篇差评则评价道:「看起来打磨得很精致,却给人一种未完成的感觉」「就像是原本在做 VR 版,赶不上截止日期,后来才勉强加上另一套操作方式」。
事实上,商店页面本身就写明 VR 版是「专为 VR 从零开始设计」的。虽然平面屏幕版先行推出,但亲手触碰、移动物体这一构思显然是以 VR 为前提。因此拥有 VR 环境的评测者态度友好,称「能亲手触碰移动的感觉很愉快」「开发者的初心从一开始就在 VR 上」,而同一套操作体系在平面屏幕上却成了摩擦的源头。发售之初还能见到多条不满,例如没有按键重新映射、只支持 QWERTY 键位、初始设置语言为意大利语、不支持云存档等。
这一点我不想煽动情绪,而想把它读作设计射程的问题。这并非操作「差」,而是这部作品预设的身体(VR 的双手)与实际上多数人所使用的身体(鼠标)之间发生了错位。开发者原本打算以 VR 视角来担保观察解析度——即掌握盘面上何处有何物的速度。而在平面屏幕上,这种解析度会下降,等待缓慢士兵前进的时间也从「留白」变成了「干等」。是一个由输入设备决定适合与不适合谁的罕见案例。
大炮、蹦床等放置在盘面上的机关(Steam 商店页面图片)
难度的手感
围绕难度,评价呈现出正反两极。好评一方称「会让人思考,但并非无从下手」「难度曲线设计得当,不会让人碰壁到抓狂」,将这种温和视为优点。一篇长时间游玩的评测称赞了贯穿51关、循序渐进变难的设计。相反,差评一方的某篇评测则干脆地断言「谜题简单得离谱」,并接着说自己搏斗的对象不是脑子,而是粗糙的操作。
这种分歧,可以理解为难度的「量」而非「所在」出了问题。就逻辑步数的深度而言,这部作品应该属于偏简单的一类。但体感上的负担,来自俯瞰视角下的位置把握,以及操控迟缓棋子所耗费的功夫。也就是说,难度并非寄宿在盘面逻辑之中,而是寄宿在操作摩擦之中。好评一方将前者(简单的逻辑)接受为「舒适」,差评一方则将后者(操作摩擦)接受为「伪装出来的难度」。同样的简单,两者却在不同的地方进行测量。
因此,这部作品的难度并非解题一击的锐利程度,而是倒转时间、调整士兵行进节奏这种「统筹安排」的难度。暂停、快进、将失败倒回重来——难点与其说在于灵光一现的一手,不如说在于持续盯守整个流程所需的专注力。
操控时间以调整士兵行进节奏的场面(Steam 商店页面图片)
叙事的手感
评测群体中另一个共通之处,是对叙事的提及。在解谜的间隙,发明家阿尔伯特一家的记忆,会以书信、照片、片段场景的形式浮现出来。好评一方称其「温暖人心」「带着淡淡忧伤」「想知道结局,欲罢不能」,也有不少人惊讶于其超出想象的分量(通关大约需要8至12小时,深入攻略则要数十小时)。有评测者甚至写道,自己舍不得离开这个摆满玩具的房间,觉得把谜题解开都令人惋惜。
不过,并非所有人都欢迎叙事与谜题的结合。Lemmings 式平淡无奇的路径规划,与催人泪下的家族追忆——也有评测将这种搭配评价为「奇怪的组合」。相对于 The Gardens Between 将记忆与操作难分难解地结合在一起,Tin Hearts 中的叙事主要是作为「解题后的奖励」被插入进来的。就设计而言,谜题与叙事只是并行,却未曾真正咬合——作为观察者,只能这样归纳。
话虽如此,也没有必要否定这种并行关系。守望缓慢士兵前行的「留白」,确实与追忆的湿润氛围颇为相配。节奏的缓慢,在操作的语境下会成为缺点,在叙事的语境下却会成为优点。同一个「缓慢」,会随着章节的不同而改变表情。
以书信与照片讲述的回忆片段(Steam 商店页面图片)
参考的评测
本文是在阅读截至2026-07-22的 Steam 商店页面用户评测后写成的。
・Steam: Tin Hearts(总评为「特别好评」,75条 Steam 购买者评测中85%为好评。全部119条评测=好评104/差评15,2026-07-22 snapshot)
・精读了按 helpful(Most Helpful, All Time)排序居前的评测,包含 positive、negative 以及 VR 游玩部分,共约10条。发布时间从发售刚后不久(2023年5月)一直到2024年下半年。
・(参考)专业媒体方面,God is a Geek 给出9/10、COGconnected 给出89/100,都对叙事与音乐给予高度评价;而 Metacritic 上收录的部分评测则指出了节奏缓慢的问题,这与用户一方对「操作·缓慢」的不满相呼应。
结论
综合评测群体后浮现出来的事实是,Tin Hearts 是一部会因「用什么方式游玩」而改变面貌的作品。若以 VR 之手触碰,缓慢便化作沉浸箱庭的时光,操作也化作玩具游戏;若以鼠标触碰,缓慢便化作等待的时间,俯瞰式的位置把握也化作摩擦。谜题本身的逻辑,则始终简单、精细,没有破绽。
Steam 总体评价为85%好评,但从设计的角度出发,我给出7.2分。差距只在于一点:这部作品最大的魅力——可触碰的箱庭与静谧的叙事——并未能通过多数玩家实际使用的输入设备充分传达出来。它拥有良好的动词、良好的节奏、良好的氛围,却对能够担保这种解析度的身体有所挑选。7.2分中也包含着这份遗憾,若是能以 VR 游玩的人,这个数字应该会再往上浮动一些。
所以推荐方式很明确。想要静静沉浸在箱庭里的人、喜欢 Unpacking 那种静谧时光的人,以及最重要的、拥有 VR 环境的人,对他们而言这确实是一部「被埋没的佳作」。反过来,若追求犀利的逻辑解题或敏捷的操作,最好另选一部作品。这是一部应凭其设计射程、而非单纯数字来选择的作品。
以维多利亚时代宅邸为舞台的箱庭(Steam 商店页面图片)
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
Related reviews
Storyteller
A puzzle about arranging characters and scenes across comic panels to satisfy a given story title — love, revenge, jealousy — making each prompt come true as a few-panel tale. A compact narrative puzzle by Daniel Benmergui.
The Operator
A first-person investigation adventure worked entirely from one FDI computer console — video analyzer, databases, ChemScan, terminal — connecting evidence as the 'man in the chair' to unravel a conspiracy. Bureau 81's 2024 desktop thriller.
Viewfinder
A first-person perspective puzzle where the photographs you place into the world become real 3D space, letting you reshape the environment to find a path through.


