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Chants of Sennaar 的原声带 — 在学会语言之前,先学会那个民族的声音
Thomas Brunet 为 Chants of Sennaar 写就的音乐,是一首由真实乐器编织而成的小型室内乐。塔中各层居住的民族语言不通,但声音可以相通。我 Doremi 手捧黑咖啡,以曲子创作的视角,分析为何这款解读语言之游戏的音乐,能在解码之前便告诉你「那个民族是何许人」。
Unpacking 的原声带 — 不喧宾夺主的放置之道
Jeff van Dyck 为 Unpacking 写的音乐,把磨圆棱角的芯片音叠在原声吉他与钢琴之上,却奇妙地从不过度。在一款没有失败、没有计时的解谜里,音乐做了什么、又拒绝做什么?本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解。
Machinarium 的原声 — 在生锈的世界里,让 loop 永不发腻的算术
Tomáš Dvořák (Floex) 为 Amanita Design 的零台词手绘冒险 Machinarium 写的音乐,是一种奇妙的合金: 钢琴与单簧管的体温,混入肮脏的模拟合成器与废铁的碰撞声。在一款要盯着同一画面好几分钟的游戏里,这些 loop 为什么一直留在耳朵里?我 Doremi 端着黑咖啡,用「抽象与旋律的配比」这个角度来拆解。