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16 篇评论 · 1 篇随笔
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MHRD
从唯一的一个NAND门出发,用专用的硬件描述语言搭建AND门、加法器,最终设计出一台CPU的纯文本解谜游戏。作为虚构公司Microhard的新人,按顺序完成20多份规格书——Funghisoft的一部作品。
puzzleprogrammingsimulationBombe
这不是一款让你亲手翻开扫雷盘面的解谜游戏,而是让你写下并登记「遇到这种形状,这里就是地雷」这类规则的作品。内置判定器会验证逻辑是否正确,通过的规则此后会自动套用到所有盘面。留在手边的只剩下规则尚未触及的难题——Charlie Brej 的个人开发作品。
puzzlelogicautomationAutonauts
降落在无人的星球上,砍树、采石,再把自己刚刚做过的动作原样教给机器人、交由它去完成的自动化解谜游戏。仅凭用类似 Scratch 的积木搭成的短小脚本,以及一台机器人份的有限记忆容量,把生产线从农业一路扩展到工业。出自苏格兰 Denki 之手。
puzzleprogrammingautomationThe Signal State
一款2D逻辑解谜游戏:用可承载 -100 至 100 电压的跳线,把 AND、NOT、衰减器、采样保持(Sample and Hold)等模块插入机架并连接起来,做出符合规格的输出波形。这是以模块化合成器为题材的 Reckoner Industries 作品,玩家在修复一座荒废农场的灌溉设施的过程中展开游戏。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
以1986年的日本为舞台,在绿色工作台上摆放机械臂与轨道,编排指令时间轴,设计计算器、摄像机与街机柜的自动组装线的2D自动化解谜游戏。由 Zachtronics 原班团队以新工作室 Coincidence 之名打造,闲暇时还能玩弹珠机风格的接龙。
puzzleautomationprogrammingSilicon Zeroes
以1960年代硅谷首家初创公司为舞台,用加法器、多路复用器、锁存器等简单元件连线,逐步搭建出具备指令解码与流水线的 CPU 的开放式解谜游戏。出自 Manufactoria 作者 PleasingFungus Games,隐去比特、只展现『元件行为』层的 CPU 设计游戏。
puzzleprogramminglogicwhile True: learn()
一款以机器学习为主题的可视化编程解谜游戏:在画面上放置节点并用线连接,把用颜色和形状表示的九种数据分拣到指定出口。以决策树、感知机等真实算法命名的几种部件,拼装出一套猫语翻译系统。Luden.io 出品。
puzzleprogrammingsimulationEXAPUNKS
设定于1997年赛博朋克世界的黑客解谜游戏:你用伪汇编语言为名为 EXA 的小程序编写指令,让它们潜入银行与大学的网络。以可打印的地下杂志作为说明书,用极少的动词挖掘出深不见底的谜题——Zachtronics 出品。
puzzleprogramminglogic7 Billion Humans
让大批工人同步执行同一套指令,通过搬运、分拣地面上的数据方块来过关的并行编程解谜游戏。本作是《Human Resource Machine》的续作,同样由 Tomorrow Corporation 打造,延续了「用少量指令搭建解法」的设计理念。
puzzleprogramminglogicTIS-100
一款汇编语言编程解谜游戏:在由微小并行节点组成的网格上编写代码,修复损坏的计算机。每个节点只有两个寄存器和十几条指令,节点间传递数据还会死锁——在这些限制之下比拼周期数、指令数和节点数。出自打造了 SpaceChem 与 Opus Magnum 的 Zachtronics。
puzzleprogramminglogicTuring Complete
从NAND门这一个部件出发,逐步搭建逻辑门、加法器、寄存器,直至拥有自制指令集的CPU——这是一款通过配线逐级组装而成的编程解谜游戏。它让玩家亲手证明「计算机并非魔法」,由署名LevelHead的个人开发者制作。
puzzleprogramminglogic人力资源机器
在收件箱与发件箱之间,用十几条指令指挥小职员,把排序、乘法乃至质因数分解拼成“程序”的解谜游戏。出自《World of Goo》的 Tomorrow Corporation,以拖放方式教你汇编式思维。
puzzleprogramminglogicInfinifactory
第一人称3D解谜:用外星人给的方块与传送带搭建工厂,按订单组装产品。把《SpaceChem》立体化的 Zachtronics 之作,极少的动词展开出无尽的优化空间。
puzzleautomationprogrammingSHENZHEN I/O 深圳
你扮演一名入职深圳虚构电子公司的工程师,在指令与寄存器都极其有限的虚拟芯片上编写类汇编代码,并在电路板上布线以完成客户产品。Zachtronics 不提供教程,那本超过 30 页的数据手册本身就是第一道关卡。
puzzleprogrammingoptimizationOpus Magnum
在炼金术士的工坊中,组合旋转伸缩的机械臂与轨道,搬运并结合原子,自动生产药水与金属的2D解谜游戏。棋盘大小与零件数量均无上限,通关之后真正的竞技场是"以多优雅、多快、多紧凑完成"——Zachtronics 的代表作。
puzzleprogrammingautomationSpaceChem
用两条「waldo(机械臂)」排列指令,将原料分子组装成产品分子的工厂设计2D谜题。不是「发现」答案,而是「组建」解法——Zachtronics 以设计为本的谜题的原点。
puzzleprogrammingautomation
















