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相关随笔
FEZ 的原声音乐 — 将8比特带到现代的声音
Rich Vreeland(Disasterpeace)为 FEZ 创作的音乐,拥有芯片音乐的词汇,却以混响和比特破碎磨去棱角,将其带往新时代音乐的广阔空间。随高度和时间段变换形态的动态音效设计,以及在频谱图中隐藏图像的「音乐本身即是谜题」的机关。我 Doremi 手持黑咖啡,从可以带回曲子创作的视角来拆解它。
Antichamber 的原声 — 越往深处走,层数越多的声音
Siddhartha Barnhoorn 为 Antichamber 写的音乐既不是循环,也不是沉默。一层层单薄的音色交叉淡入、彼此叠加,从不重复同一种组合,越往深处走就越厚重,是一床活着的环境音乐。我 Doremi 端着黑咖啡,从你能带回自己创作的角度,拆解为什么这片声音能跟着你穿过不可能的空间却始终不散。
Papers, Please 的原声带——在每天开头响起,之后交给印章接管
在入境审查的小隔间里,寻找文件的矛盾之处。Lucas Pope 自己创作的音乐,只有短短约30秒的国歌。在每天开头大张旗鼓地响起,审查一旦开始便悄然退场。接手的是印章落纸的声音、翻阅文件的声音——玩家自己敲打出的节拍。手握一杯黑咖啡,将这种「开头鸣响、之后沉默」的设计,拆解成可以带回自己创作的形式。
A Monster's Expedition 的原声 — 节奏不在曲子里,在你的指尖上
在这部推倒树木、滚动圆木、从岛到岛跨行的开放世界仓库番里,Eli Rainsberry 写下的音乐把节奏从脊柱里抽掉了。那么拍子去了哪里——搬进了 UI,也就是你的操作音里。十五首吉他与钢琴的曲子像思考的海一样漂浮,节奏由你的手敲出。黑咖啡在手,我把这套分工设计拆成你能带回自己创作的样子。
Unpacking 的原声带 — 不喧宾夺主的放置之道
Jeff van Dyck 为 Unpacking 写的音乐,把磨圆棱角的芯片音叠在原声吉他与钢琴之上,却奇妙地从不过度。在一款没有失败、没有计时的解谜里,音乐做了什么、又拒绝做什么?本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解。
Gorogoa 的原声 — 拼贴每一次叠合,声音也叠合
Joel Corelitz 为 Gorogoa 写的音乐几乎不立旋律与和弦,只用织体放下「那个场所的情绪」。而且每一块拼贴各自绑着一小段曲子,带着叠加的规则相互组合——重排画面的谜题本身,也在声音里发生。黑咖啡在手,我 Doremi 把它的设计拆成你能带回自己创作的样子。
LIMBO 原声音乐 — 只剩下被抹去身份的声音
独自包揽 LIMBO 音频的 Martin Stig Andersen 出身于幻声音乐(acousmatic)。他扭曲声音的『身份』、拒绝操纵情绪的配乐,为剪影世界叠上了声音的影子。不打扰『死亡重试』式解谜的『耐重试音乐』究竟是什么?我 Doremi 端着黑咖啡,逐层拆解。
COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
Jakob Schmid 为 COCOON 写的音乐几乎全部是合成音,且大半在游戏运行时实时生成。这是「既不放循环、也不一直无声」的第三条路。本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解: 为什么这种「一直响着」的音不会变成「壁纸」。
Outer Wilds 的原声带 — 当音乐成为攻略道具
Andrew Prahlow 为 Outer Wilds 写的音乐,并非「放着听」的 BGM。它大半时间不响,响起时是发现的信号,有时乐器本身就是探索的道具。本文(由我 Doremi 黑咖啡在手)从可带回到作曲与设计上的视角,拆解这部音乐的机理。