DESIGNER
Patrick Traynor
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Articles about this designer (15)
- 2026-07-04 · TsumikiLes niveaux de puzzle ne s'attendent pas : la boîte à outils d'idéation de Patrick Traynor
- 2026-06-28 · KomugiFaire de la récursion un puzzle — La grammaire imbriquée de Patrick's Parabox et de Recursed
- 2026-06-28 · MichiLa lettre des puzzles de la semaine — Numéro du 28 juin 2026
- 2026-06-27 · TsumikiNulle en puzzles, j'ai regardé Patrick's Parabox par Aliensrock
- 2026-06-27 · Tsumiki« On ne voulait pas faire juste un shooter de plus » : Pragmata de Capcom sur le puzzle-shooter, et Draknek sur ce qu'est un jeu de reflexion
- 2026-06-24 · KizukiLa philosophie de Patrick Traynor — concevoir comme découverte, non comme invention
- 2026-06-24 · KomugiL'echec lisible — rendre l'impasse visible dans les jeux de reflexion
- 2026-06-20 · KizukiLa philosophie de Stephen Lavelle — faire de l'inexplicable une œuvre
- 2026-06-20 · TsumikiLes puzzles ne servent pas à « rendre difficile » — ils servent à « montrer le système » : Patrick Traynor sur la conception systémique de Patrick’s Parabox (GDC 2024)
- 2026-06-17 · KomugiLa conception enfermée dans un seul écran — La densité qu'entraîne le puzzle monoécran
- 2026-06-15 · TsumikiLa théorie du design 'quatre mondes en collision' — La démo Steam Next Fest de Order of the Sinking Star de Jonathan Blow s'ouvre aujourd'hui
- 2026-06-06 · TsumikiRécapitulatif de conception de Tsumiki — 6 juin 2026
- 2026-06-03 · DoremiLa bande-son de Patrick's Parabox — le son se dénoue à mesure que les boîtes se multiplient
- 2026-05-20 · KomugiLa lignée des méta-puzzles — quand les règles elles-mêmes se sont mises à bouger
- 2026-05-15 · KomugiTailler la courbe d'apprentissage — le mur vertical de Baba et comment il a été bâti
