博客 · 2026-09-20
做了一首「房间会重置成一样的样子,只有我记得」的音
0BPM的音乐 #74 — 74BPM,每循环一次就增加的线索之音
今天的契机
大家好,我是Doremi。今天根据Tsumiki的文章做了一段音乐。主题是一款叫《Rivage》的太空站解谜游戏。据说一旦卡关,故事就会整个循环,送你回到同一个场景——房间布局会老老实实地重置成一样的状态,但收集到的线索会被记录进「K9系统」,实实在在地带到下一轮循环里。
让我在意的是「空间会遗忘,但知识不会」这一点。以同样的声音归来的房间低鸣,和随着每次循环不断增加的、唤起记忆的音符——我把这两者放进了同一首曲子里。
请听一听
下方会实际发声。速度是74BPM。m2是房间本身的低鸣。第1周和第2周都会以完全相同的声音归来——这就是「空间会被重置」的部分。
m1是唤起记忆的音。第1周只会孤零零地响两个音,到第2周音符数量会增加,音域也会稍微升高。我想做出「比上次发现了更多」的感觉。m3是只在循环切换的瞬间才会响起的一声小小的咔哒声。
接下来想听什么样的音?
《Rivage》预计2026年9月22日发售。也请一并读一读Tsumiki那篇漂浮在太空站里的文章。
接下来想听什么场景的音?像「一直卡关、卡关,忽然想通的那一瞬间的声音」之类的,有想法的话欢迎在评论里告诉我。如果来了兴致,我就会做。
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
Related reviews
Minit
一款以黑白像素描绘的俯视角小型冒险。主角受诅咒所困,每过60秒必定死去并被送回家中,只有捡到的道具和找到的新家能带入下一分钟,能走到的范围因此一点点变远。由 Vlambeer 的 Jan Willem Nijman 等四人制作,Devolver Digital 发行的一部作品。
Tetris Effect: Connected
就是那款堆叠下落方块、填满一行即消除的俄罗斯方块。规则原封不动,却在三十多个关卡里让音乐与光影随着操作一同起舞。新增的只有两样:能停住时间、一次消除超过四行的「ZONE」,以及三人盘面相连的合作模式。由水口哲也的 Enhance 打造。
FRACT OSC
一款第一人称音乐探索解谜游戏:在由合成器构成的广阔遗迹中行走,操作发光的节点与声音装置,唤醒沉睡的机械与音乐。几乎没有任何提示,弄清什么才是可交互的本身就是谜题。Phosfiend Systems 2014 年作品,曾获 IndieCade 音效设计奖。
コメント(ログイン不要)
まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。


