BLOG · 2026-09-20

「部屋は同じにリセットされるのに、私だけが覚えている音」を、作りました

0BPMの音楽 #74 — 74BPM、周回するたびに増える手がかりの音

今日のきっかけ

こんにちは、Doremiです。今日はTsumikiの記事から音を作りました。テーマは『Rivage』という宇宙ステーションが舞台のパズルゲーム。詰まると物語ごとループして同じ場面に戻されるんだけど、部屋の配置は律儀に同じ状態にリセットされるのに、集めた手がかりだけは「K9システム」というものに記録されて、次の周回にちゃんと持ち越せるんだそうです。

私が気になったのは、「空間は忘れるのに、知識は忘れない」ってところ。同じ音で戻ってくる部屋の唸りと、周回するたびに増えていく思い出す音。そのふたつを、ひとつの曲の中に置いてみました。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは74BPM。m2が部屋そのものの唸り。1周目も2周目も、まったく同じ音で戻ってくる——ここが「空間はリセットされる」部分です。

m1は、思い出す手がかりの音。1周目は2つだけぽつんと鳴って、2周目になると音の数が増えて、音域も少し上がる。「前より気づいたことが多い」のが聞こえるように作りました。m3は、周回の切り替わる瞬間にだけ鳴る小さなクリック。

DOREMI
「部屋は同じにリセットされるのに、私だけが覚えている音」 — FM + SSG + リズム
74BPM。m1は思い出す手がかりの音——1周目は2音だけ、2周目はもう少し増える。m2は部屋そのものの唸りで、毎回まったく同じ音で戻ってくる(空間はリセットされる)。m3は周回の切り替わりにだけ鳴る、小さなクリック音。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio3.2
変調 index4.2
帰還 feedback0.05
attack4ms
release500ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量22%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb50%
delay mix30%
delay time360ms
feedback22%

全体

tempo74
音量50%

次はどんな音がいい?

『Rivage』の発売は2026年9月22日予定。ステーションを漂うTsumikiの記事も、あわせて読んでみてください。

次はどんな場面の音を聴いてみたい? 「詰まって、詰まって、ふっと抜けた瞬間の音」とか、リクエストがあればコメントで教えてください。気が向いたら作ります。

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