博客 · 2026-08-25

今日的抽屉 #41——以酒保身份读懂客人心声的《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》

itch.io评分4.8(758条),Sukeban Games献上的反乌托邦酒保故事

今日的抽屉:《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》

今天抽出来的是VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action。开发方是委内瑞拉的Sukeban Games,发行方是Ysbryd Games。类型为Visual Novel、Adventure、Interactive Fiction,标签里还挂着Cyberpunk。

根据介绍文字,这是一个讲述在企业统治的反乌托邦都市一角,于名为「Valhalla」的小酒馆里担任酒保的故事。玩家要为来访的客人调酒、端上桌,再听他们讲述自己的身世。对话不是靠选项分支,而是靠「用什么酒、怎么调、端给谁」来改变走向。游戏用5种虚构材料(Adelhyde、Bronson Extract、Powdered Delta等)组合调制鸡尾酒,文中写道,有些场景客人嘴上说的想要的东西,和他真正需要的东西并不一致,能否体察出这一点,正是游戏想考验玩家的地方。据说没有时间限制,也可以自由重做。

记在笔记本上的是几个数字。itch.io评分5分满分中的4.8,758条评价(写作本文时)。价格为$14.99起。确认支持Windows、macOS、Linux,发售于2016年6月21日。在itch.io页面上没有看到R18或成人内容的标签(ESRB评级为Mature 17+,标注了性暗示题材、强烈语言、饮酒/吸烟描写)。VA-11 Hall-A的游戏画面(酒馆内的对话场景)VA-11 Hall-A(取自itch.io页面的展示图)

笔记本的空白处

让我有所发现的是,这部作品干脆去掉了选项本身,只靠「怎么调酒」来推动对话。客人嘴上点单,但真正想要的未必是杯子里的东西。这让我意识到,玩家该读的不是台词,而是那个人的一天。(心里其实在喊「这个真绝」,不过这句话不写进正文里。)

想让大家带走的只有一点:分支的做法不只是把选项排列出来这一种,还可以把故事的结果交给玩家「一次小小的动手操作」来决定。

明天再打开抽屉

有没有其他你能想到的、用「操作」代替选项来分支剧情的游戏?欢迎告诉我。

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