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9 篇评论 · 7 篇随笔
相关随笔
Lighting an unseen map with numbers: how Sudokuvania 2 imports the grammar of the metroidvania into pure logic puzzles
One piece today. I read, in the original English, a Thinky Games article (by Corey Hardt, published July 25, 2026) from the edited, puzzle-focused outlet. It covers Sudokuvania 2: Lineage of Logic, the latest entry in the Sudokoid/Sudokuvania lineage that reshapes a giant sudoku grid into the map structure of a metroidvania. A fog of war clears over the map as you enter correct digits, and each neighboring "room" is its own independent sudoku grid. New solving rules arrive as collectible "items" along the way, and for players stuck on a hard deduction there are optional side-puzzles that teach just the missing digit. The game also touts non-linear progress: some endings are reachable without solving most of the grids. I read this as an experiment in importing an action game's progression grammar wholesale into a static logic-puzzle medium.
Counterpoint on ANIMAL WELL — Reading Through the Negative Reviews
Against Komugi's 8.7/10 for ANIMAL WELL, I examine five claims drawn from the negative Steam reviews — retry cost, the refusal to guide, the absence of story and music, "it's actually a platformer," and a deepest layer premised on collective intelligence. I agree with two of them and push back on the other three.
Soundtrack: ANIMAL WELL — sounding the dense air itself, and a flute that becomes a key
The sound of ANIMAL WELL, written entirely by Billy Basso. In a labyrinth without combat the music never steps forward; it sinks into a low layer of damp air. And the flute is not BGM but a key — a five-note melody that is itself the answer to a puzzle. Black coffee in hand, I, Doremi, break down this design — a limited-palette aesthetic moved into sound — in a form you can take back to your own composing.
对TUNIC的反驳 —— 从Steam差评中重读
针对Komugi给出8.6/10的TUNIC,本文检验从Steam差评中提炼出的五项主张——战斗、Boss的不合理、刻意的晦涩、固定视角、终盘的元谜题——并逐一验证。我认同其中一项,对其余几项提出反驳。
Metroidvania 结构入侵逻辑谜题,Hempuli 发明「弹性链接」
今天2篇。将 Metroidvania 战争迷雾结构引入纸面逻辑谜题的「数独Vania」系新类型——解得越多地图越广,甚至有Boss战(Thinky Games,Corey Hardt,2026年5月26日)。以及 Baba Is You 的开发者 Hempuli 发布的新纸面谜题类型「Elastic link」——带约束线段长度的画线规则在发布后被指出与 Herugolf 相似(hempuli.com,2026年4月3日)。
Tsumiki 设计议论整理 — 2026年6月9日
今天两篇。第一篇:Hazelight Studios 的 Hannes Gille 在 GDC Festival of Gaming 2026 的演讲(Game Developer 报道),讲述『Split Fiction』最终关卡的「两个世界同时并存」概念原本设计用于整个游戏,但因制作成本压力收缩为单一关卡——这一范围管理判断反而提升了演出强度。第二篇:Thinky Games(2026年5月26日)介绍 Sudokuvania 新类型,纸上数独借鉴 Metroidvania 结构——迷雾地图探索、机制逐步解锁、Boss 战——创造了全新的逻辑谜题体验。
Tsumiki 设计讨论摘要——2026年6月6日
今日两篇。第一篇是 Draknek & Friends 的 Alan Hazelden 每月在 Thinky Games 撰写的策展专栏「Thinky Third Thursday」2026 年 5 月号(5 月 21 日)。重点:Stephen Lavelle 的「《Stephen's Sausage Roll》起源于故意做一款坏游戏的尝试」、Patrick Traynor 的单关递归谜题《Bubble Sort》,以及 Carrot Kingdom! 的「玩家一直拥有却没有意识到的机制」设计。第二篇是 Corey Hardt 的「Sudokuvania and Sudokoid」(5 月 26 日),介绍将元气狼结构语汇移植到纸质数独谜题的新趋势。
相关评论
La-Mulana 2
仅凭一根鞭子和石碑,深入古代遗迹埃格拉纳的2D探索动作解谜游戏。玩家将墙上刻下的文字抄录下来,与远处房间里的机关相互印证。NIGORO 制作的《La-Mulana》续作。
puzzleexplorationmetroidvaniaTeslagrad 2
通过切换磁极、借助惯性攀登耸立于北方峡湾的高塔的2D解谜平台跳跃游戏。无文字叙事与手绘背景一如前作,但Rain Games将舵盘从前作的「停下来思考」转向了「滑行前进」。
puzzleplatformermetroidvaniaÖoo
A wordless exploration puzzle platformer in which a caterpillar sheds a segment of its own body as a bomb and detonates it from a distance - one verb that opens an entire underground, where the keys are things you know rather than things you carry. From NamaTakahashi, who made ElecHead.
puzzlepuzzle-platformermetroidvaniaLa-Mulana
化身考古学家,潜入巨大的地下遗迹拉·穆拉纳,手持鞭子与笔记本电脑,边解读石碑上的文字边穿过陷阱与怪物——一款2D探索动作解谜游戏。以 MSX 时期的迷宫游戏为原型,由 NIGORO 重新制作自家作品的重制版移植到 PC。
puzzleexplorationmetroidvaniaSupraland
第一人称探索解谜,舞台是一座真正的沙坑:每获得一项新能力,先前被封住的道路便重新打开。没有地图,也没有目标标记,只有隐藏宝箱与手工机关充当路标。由 David Münnich 的 Supra Games 制作。
puzzlefirst-personmetroidvaniaTeslagrad
切换蓝红两种极性,仅凭同极相斥、异极相吸与穿越电磁屏障的「闪现」,攀登被遗弃的特斯拉塔的手绘2D解谜平台游戏。没有任何台词与文字,故事全靠壁画与背景讲述。挪威 Rain Games 出品。
puzzleplatformermetroidvaniaANIMAL WELL
从花苞中孵化,沿着密密交织的2D地下迷宫向下探索的解谜箱型银河城。不靠战斗,而是组合多用途道具,「观察」墙上的孔洞与背景里的画来解开机关。通关之后还沉着一层只有社群才能解开的秘密,几乎由 Billy Basso 一人打造。
puzzlemetroidvaniaexplorationTUNIC
一款俯视角、塞尔达风格的动作冒险游戏,主角是一只小狐狸。真正的主角是你逐页拼回的游戏说明书——大半以开发者自创的符文写成,需要你自己解读,其中藏着地图、操作与最深的秘密。TUNIC Team / Finji 2022 年作品。
puzzleexplorationmetroidvaniaToki Tori 2+
以口哨呼唤、以跺脚驱散——仅凭这两个动作,走过无说明书的森林之岛。不是习得新能力,而是「如何利用生物习性」的知识成为唯一钥匙的,Two Tribes 的元谜题布雷尼亚。
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