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Into the Breach
在 8×8 的棋盘格上操作三台机甲守卫城市的俯视角战术解谜游戏。下一回合敌人将攻击何处会被完全展示,玩家据此排布守城之策。出自 FTL 开发商 Subset Games,几乎把战斗中的随机性抽离殆尽。
puzzlelogicgrid-basedPaper Trail
一款俯视角解谜游戏:把屏幕当作一张纸来折叠,背面的地形便会叠加到正面,拼出道路。手绘世界中,少女 Paige 沿着折痕连成的路前行。出自 Newfangled Games。
puzzleadventurepathfindingJelly Is Sticky
推、粘合、变形按颜色区分黏着性、刚性、可变形性质的果冻块,解开300余个手工制作的方格仓库番谜题。Lunarch Studios 用极少的道具组合出多彩机关的一作。
puzzlesokoban-likeCreaks
在昏暗的宅邸中一间一间地往下走,用灯光照射机械怪物使其变成家具,再借助这些家具当作立足点开辟道路的手绘2D解谜platformer。没有台词、没有战斗、没有物品栏,只靠“光”这一条规则来解谜,来自 Machinarium 开发商 Amanita Design 的一作。
puzzlepuzzle-platformeradventurePipe Push Paradise
一款关于修理孤岛管道的 3D 推箱子:在格子上推动水管,水管会依其形状翻滚、立起,从而接通水路。动词只有“推”一个,但水管的形状与重力却展开了深不见底的解题空间。由 Corey Martin 与 Teo Zamudio 制作。
puzzlesokoban-likeCan of Wormholes
一款网格推箱解谜:操控从罐头中爬出的蠕虫,以贪吃蛇般的方式(头进尾缩)移动,将其塑造成正确的形状与长度填入目标凹槽。推、长、切等寥寥数个动词之下,藏着只在特定条件下才会触发的层层交互。munted finger 作品。
puzzlesokoban-likeSnakebird Primer
一只靠吃水果变长的蛇鸟,依赖重力与自身身体长度在平静的岛屿网格中寻找出口。凭借方块、传送门、尖刺与无限次 Undo,Noumenon Games 将正篇 Snakebird 那套严苛的语法,一步一步温和地交到玩家手中。
puzzlesokoban-likeIsles of Sea and Sky
化身失忆漂流者,以只能推动的箱子穿越陷阱与传送门,探索海洋开放世界的仓库番解谜。每座岛屿各具机关,无字神话通过一个动词展开深邃的迷宫。来自 Cicada Games 的作品。
puzzlesokoban-likeexplorationA Good Snowman Is Hard To Build
一款推箱子式解谜游戏:雪球滚过新雪会变大,按大、中、小的顺序堆叠即可堆成雪人,唯一的动词就是『推』。出自《Sokobond》共同作者 Alan Hazelden 之手,庭院深处还藏着另一款游戏。
puzzlesokoban-likeSokobond
一款2D推箱子解谜游戏:移动盘面上的单个原子,让它与接触到的原子结合,拼出目标分子。每个原子可用的“手”的数量是唯一的语法,断键、双键与旋转分子形状的特殊格随章节逐一加入。由 Alan Hazelden 与 Lee Shang Lun 制作,2014 年发行,配乐 Allison Walker。
puzzlesokoban-likelogicVoid Stranger
用手杖拾起地板砖,放置到另一格——这一手穿越陷阱与敌人,下降进一座被遗忘的地下迷宫。这是 System Erasure 的一部2D仓库番解谜游戏,以极简的动词撑开深不见底的机关与隐藏故事。
puzzlesokoban-likemeta-puzzleSnakebird
扭来扭去寻找果实的蛇鸟,凭借自己身体的长度穿越难题——网格上的推理谜题。
puzzlesokoban-likeBonfire Peaks
把持有物投入篝火、不留痕迹地终结的仓库番。
puzzlesokoban-like












