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相关评论
shapez 2
A 3D factory-building puzzle: mine geometric shapes, carry them on belts, and combine cutting, rotating, stacking and painting until they match the order. No enemies, no time limits and no building costs — just platforms scattered across three layers of space, in tobspr Games' sequel to shapez.
puzzleautomationsandboxIsle of Arrows
将随机分发的方块逐一放置到漂浮空中的岛屿上,延伸道路、排布箭塔,抵御一波波入侵者的偏解谜向塔防游戏。不需要的方块可以花费金币跳过。这是Gridpop制作的桌游与塔防的混血之作。
puzzlestrategyroguelikeAutonauts
降落在无人的星球上,砍树、采石,再把自己刚刚做过的动作原样教给机器人、交由它去完成的自动化解谜游戏。仅凭用类似 Scratch 的积木搭成的短小脚本,以及一台机器人份的有限记忆容量,把生产线从农业一路扩展到工业。出自苏格兰 Denki 之手。
puzzleprogrammingautomationPaquerette Down the Bunburrows
一款潜入地下兔穴、把逃跑的兔子逼入死角的 2D 解谜游戏。兔子按固定规则逃走,因此要用陷阱、镐子和胡萝卜提前堵住它们的退路。五层各具主题的地下、上百只兔子,以及埋在更深处的秘密,出自 Bunstack。
puzzlesokoban-likepathfindingMini Motorways
在不断长出彩色房屋与目的地的城市里,一条条画路,让汽车通行的2D极简主义解谜游戏。每周分配一次高速公路、信号灯、环岛,一边分配一边不断重画路网,直到交通堵塞让城市停摆为止。出自制作了《Mini Metro》的新西兰工作室Dinosaur Polo Club。
puzzleminimalistsimulationLara Croft GO
在等角视角的遗迹中,一格一格向下推进的回合制解谜冒险。躲开毒蛇与长矛机关,拉动拉杆,一边数着裂开的地板还剩几回合,一边选择路线。Square Enix Montréal 把《古墓丽影》的跳跃、攀爬与射击折叠成棋盘上的一步,这是 GO 系列的第二作。
puzzleadventurepathfindingRailbound
在俯视棋盘上铺设有限的轨道,让启动后的机车按正确顺序连接车厢、避免相撞,把大家送回家的解谜游戏。用铺轨这一个动词,解开由隧道、栅栏与道岔堆叠出的时间组合。出自《Golf Peaks》开发商 Afterburn。
puzzlelogicpathfindingGolf Peaks
在等角视角的山坡上,用手牌卡片选择打法的距离与方向,将球送入洞中的迷你高尔夫解谜。沙地、水面、传送门、传送带等障碍逐一增加,仅凭少数几种打法的组合便要解开120多个关卡。Afterburn 的作品。
puzzlecard-game







