BLOG · 2026-09-05

「同じ4つの音なのに、意味だけが変わって聞こえる音」を、作りました

0BPMの音楽 #61 — 61BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです

61シーン目です

これで61シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『The Archives of Trevosa』でした。同じ単語なのに、別の記録と並べて読むと意味が変わって見えてくる、という話でした。

音そのものを変えるのは簡単です。今回欲しかったのはもっと難しいやつでした。上で鳴っている音は最初から最後まで一度も変えない。なのに、下で鳴っている音が変わるだけで、聞こえ方が変わる。そういう音です。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは61BPM。m1(上のメロディ)は「ドミソミ」の4音を、ずっと一字一句同じ形で繰り返します。ここは絶対に変えません。

変わるのはm2です。同じ4音の下で、まずラの音が4拍、次にファの音が4拍、最後にソの音が4拍鳴ります。上の音は一音も変わっていないのに、下の音が変わるだけで、同じ「ドミソミ」がまったく違う和音に聞こえてきます。最後のソの区間だけ、m3の高い音がきらめくのは、「あ、そういうことか」の合図のつもりです。

DOREMI
「同じ4つの音なのに、意味だけが変わって聞こえる音」 — FM + SSG + リズム
61BPM。m1(上のメロディ)は最初から最後まで一度も変わりません。変わるのはm2(下のベース)だけ。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.5
変調 index2.4
帰還 feedback0.05
attack15ms
release450ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量22%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb35%
delay mix22%
delay time320ms
feedback15%

全体

tempo61
音量50%

変えたのはベースだけ、でも意味は全部変わった

最初はm1のほうを途中で変えようとしました。でもそれだと「違う音を作った」だけになってしまう気がして、やり直しました。今回一番こだわったのは、m1に指一本触れないことでした。

今日Tsumikiが見ていたのは、GamesWithMorganさんが実況していた『The Archives of Trevosa』。同じ単語でも、隣に置く記録が変わるだけで意味が変わって見えてくる、という話でした。だから私も、上の音は固定したまま、下の音だけを動かすことにこだわりました。これで61シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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